Font size
WorksheetsAnalisis Data & Algoritma Pemrograman
Total questions: 45
Worksheet time: 30mins
Material yang mencakup kemampuan untuk memasukkan, memproses, memvisualisasikan data dalam berbagai format, menginterpretasikan, dan menarik kesimpulan serta keputusan berdasarkan penalaran disebut ....
analisis data
algoritma pemrograman
praktik lintas disiplin
dampak sosial informatika
Argumen pertama dalam rumus lookup adalah ....
nilai yang dicari
rentang sel untuk mencari
nomor baris dalam tabel
nilai yang tidak dicari
Sebuah perusahaan ingin menganalisis penjualan produk mereka selama setahun. Data penjualan tersedia dalam tabel dengan bulan sebagai baris dan produk sebagai kolom. Fungsi mana yang paling tepat untuk menemukan total penjualan produk tertentu di bulan tertentu?
Sumif
Vlookup
Hlookup
Countif
Seorang siswa memiliki data nilai ujian dalam format horizontal, dengan nama siswa di baris pertama dan nilai di baris-baris berikutnya. Dia ingin menemukan nilai seorang siswa berdasarkan namanya. Fungsi mana yang harus digunakan?
VLOOKUP
INDEX
MATCH
HLOOKUP
Dalam fungsi VLOOKUP, argumen mana yang menentukan apakah pencarian harus tepat atau mendekati?
lookup_value
table_array
col_index_num
range_lookup
Syntax yang benar untuk menulis rumus HLOOKUP adalah ....
=HLOOKUP(A3;$G$2:$h$5;2)
=HLOOKUP(A3,$G$2:$h$5,2)
HLOOKUP(A3,$G$2:$h$5,2)
=HLOOKUP(A3,G2:h5)
Sebuah perusahaan menggunakan HLOOKUP untuk menemukan harga produk berdasarkan kode produk yang terletak di baris atas tabel. Jika kode produk yang dicari tidak ditemukan, dan argumen range_lookup adalah TRUE, apa yang terjadi?
Mengembalikan harga dari kode yang lebih rendah terdekat
Mengembalikan kesalahan
Mengembalikan 0
Mengembalikan harga dari kode yang lebih tinggi terdekat
Langkah-langkah untuk menggunakan rumus HLOOKUP dan VLOOKUP hampir sama. Perbedaannya terletak pada penggunaan ....
penunjuk
kurung
tabel pembantu
menekan enter
Dalam menulis sebuah fungsi, itu harus dimulai dengan tanda ....
=
:
+
-
Untuk menghitung jumlah data, kita menggunakan rumus ...
jumlah
hitung
maks
min
Fungsi yang benar untuk mengisi data di sel F3 adalah ....
=HLOOKUP(E3;$A$3:$C$7;2;TRUE)
=HLOOKUP(E3;$A$3:$C$7;2;FALSE)
=VLOOKUP(E3;$A$3:$C$7;2;TRUE)
=VLOOKUP(E3;$A$3:$C$7;2;FALSE)
Presentasi data yang menggabungkan angka, huruf, simbol, dan tanda untuk memberikan gambaran tentang sekumpulan data disebut ....
sejarah data
model data
klasifikasi data
grafik
Jenis grafik berikut ini berguna untuk menampilkan kontribusi setiap nilai (irisan) terhadap nilai keseluruhan. Jenis grafik apakah ini?
Batang
Pie
Kolom
Garis
Sebuah supermarket ingin memvisualisasikan data penjualan bulanan mereka untuk berbagai kategori produk (makanan, minuman, dll.). Grafik yang paling efektif untuk menunjukkan perbandingan penjualan di berbagai kategori produk setiap bulan adalah ....
grafik garis
grafik pai
grafik batang terkelompok
grafik area bertumpuk
Diagram ini adalah contoh diagram untuk menunjukkan kontribusi setiap nilai terhadap total nilai selama periode waktu tertentu. Jenis diagram apakah ini?
diagram garis
diagram area
diagram pai
diagram batang
Jenis diagram apa yang digunakan untuk menunjukkan nilai total selama periode waktu tertentu?
diagram garis
diagram area
diagram pai
diagram batang
Sebuah situs web e-commerce ingin menampilkan data penjualan harian mereka selama seminggu terakhir. Mereka ingin menekankan tren peningkatan atau penurunan penjualan dari hari ke hari. Apa grafik terbaik untuk menampilkan informasi ini?
grafik garis
grafik batang
grafik lingkaran
grafik sebar
Sebuah organisasi ingin memvisualisasikan persentase dana yang dialokasikan untuk berbagai program sosial. Apa grafik terbaik untuk menampilkan informasi ini?
grafik garis
grafik batang
grafik lingkaran
grafik sebar
Perhatikan data-data di bawah ini.
(1) Chart Axis.
(2) Chart Title.
(3) Vertical Axis.
(4) Data Series.
Berdasarkan data di bawah ini, komponen mana yang ada dalam grafik di Microsoft Excel, yang ditunjukkan oleh angka-angka?
(1), (2), dan (4)
(1), (2), dan (4)
(1), (3), dan (4)
(2), (3), dan (4)
Seorang siswa ingin membuat animasi di Scratch di mana seekor kucing bergerak menuju seekor tikus dan mengeluarkan suara 'Meow!' ketika menyentuhnya. Blok kode mana yang paling tepat untuk memulai skrip pada sprite kucing?
ketika bendera hijau diklik
ketika sprite ini diklik
ketika tombol [spasi] ditekan
ketika saya menerima pesan1
Dalam Scratch, seorang pemain harus mengumpulkan sebanyak mungkin koin dalam waktu terbatas. Koin muncul di lokasi acak di panggung. Blok kode mana yang paling tepat untuk membuat koin muncul di lokasi acak?
pergi ke x: (0) y: (0)
pergi ke posisi acak
meluncur 1 detik ke x: (0) y: (0)
meluncur 1 detik ke posisi acak
Seorang siswa ingin membuat program Scratch yang secara bertahap mengubah warna sprite setiap 0,5 detik dalam sebuah loop. Blok kode mana yang paling tepat untuk mencapai efek ini?
ubah efek warna sebesar (10) di dalam ulangi 10
setel efek warna ke (0) di dalam selamanya
ubah efek warna sebesar (25) di dalam selamanya dengan tunggu (0,5) detik
setel efek warna ke (0) di dalam ulangi 10 dengan tunggu (0,5) detik
Dalam proyek Scratch, seorang siswa ingin membuat dua sprite (A dan B) berkomunikasi. Ketika sprite A menyentuh sprite B, sprite B harus mengatakan 'Halo!'. Blok kode mana yang harus digunakan pada sprite B?
ketika sprite ini diklik dan katakan (halo!) selama (2) detik
ketika saya menerima pesan1 dan katakan (halo!) selama (2) detik
ketika menyentuh [sprite1]? dan katakan (halo!) selama (2) detik
jika menyentuh [sprite1]? maka katakan (halo!) selama (2) detik
Seorang siswa sedang membuat permainan di mana sprite bergerak mengikuti arah tombol panah pada keyboard. Blok kode mana yang paling tepat untuk membuat sprite bergerak ke kiri ketika tombol panah kiri ditekan?
ketika tombol [panah kiri] ditekan dan bergerak (10) langkah
ketika tombol [panah kiri] ditekan dan berputar ke kiri (15) derajat
ketika tombol [panah kiri] ditekan dan ubah x sebesar (-10)
ketika tombol [panah kiri] ditekan dan ubah y sebesar (-10)
Dalam program Scratch, seorang siswa ingin membuat sprite menghilang setelah 5 detik dan muncul kembali setelah 3 detik. Blok kode mana yang paling tepat untuk mencapai efek ini dalam sebuah loop?
tampilkan tunggu (5) detik sembunyikan tunggu (3) detik di dalam ulang 2
sembunyikan tunggu (5) detik tampilkan tunggu (3) detik di dalam selamanya
sembunyikan tunggu (3) detik tampilkan tunggu (5) detik di dalam selamanya
tampilkan tunggu (3) detik
Seorang siswa ingin membuat program Scratch yang menggambar sebuah persegi. Blok kode yang paling tepat untuk mencapai ini adalah ...
ulang 4 di dalam bergerak (100) langkah dan belok kanan (90) derajat
ulang 4 di dalam bergerak (100) langkah dan belok kiri (90) derajat
ulang 4 di dalam bergerak (50) langkah dan belok kanan (90) derajat
ulang 4 di dalam bergerak (50) langkah dan belok kiri (45) derajat
Dalam permainan Scratch, seorang pemain mengendalikan sprite untuk menghindari rintangan yang bergerak. Jika sprite menyentuh rintangan, permainan berakhir. Blok kode yang paling tepat untuk mendeteksi tabrakan ini dan menghentikan permainan adalah ...
jika menyentuh [rintangan]? maka hentikan skrip ini
jika menyentuh [rintangan]? maka hentikan semua
ketika menyentuh [rintangan]? maka hentikan skrip ini
ketika menyentuh [rintangan]? maka hentikan semua
Seorang siswa ingin membuat program Scratch yang menampilkan skor pemain. Blok kode yang paling tepat untuk membuat dan memperbarui variabel skor adalah ...
buat variabel 'skor' dan gunakan blok ubah [skor] sebesar (1)
buat variabel 'skor' dan gunakan blok atur [skor] menjadi (0)
buat variabel 'skor' dan gunakan blok tampilkan variabel [skor]
buat variabel 'skor' dan gunakan blok sembunyikan variabel [skor]
Dalam proyek Scratch, seorang siswa ingin membuat sprite mengikuti gerakan mouse. Blok kode yang paling tepat untuk mencapai ini adalah ...
pergi ke penunjuk mouse
meluncur 1 detik ke penunjuk mouse
menghadap ke penunjuk mouse dan bergerak (10) langkah di dalam blok selamanya
menghadap ke arah (90) dan bergerak (10) langkah di dalam blok selamanya
Seorang siswa ingin membuat program Scratch yang memutar sprite secara perlahan. Blok kode yang paling tepat adalah ...
putar kanan (15) derajat di dalam blok selamanya
putar kanan (5) derajat di dalam blok selamanya dengan blok tunggu (1) detik
putar kanan (1) derajat di dalam blok selamanya dengan blok tunggu (0.1) detik
putar kanan (360) derajat
Dalam permainan Scratch, seorang pemain harus menembak target yang bergerak. Blok kode yang paling tepat untuk membuat sprite (peluru) bergerak lurus ke arah tertentu adalah ...
arah menuju (target) dan bergerak (10) langkah
arah ke arah (90) dan bergerak (10) langkah di dalam blok selamanya
arah menuju (target) dan bergerak (20) langkah di dalam blok selamanya
arah ke arah (0) dan bergerak (10) langkah
Seorang siswa ingin membuat program Scratch yang secara bertahap mengubah ukuran sprite ketika tombol spasi ditekan. Blok kode yang paling tepat adalah ...
ketika tombol [spasi] ditekan ubah ukuran sebesar (10)
ketika tombol [spasi] ditekan atur ukuran menjadi (100)%
ketika sprite ini diklik ubah ukuran sebesar (10)
ketika sprite ini diklik atur ukuran menjadi (100)%
Dalam proyek Scratch, seorang siswa ingin membuat sprite memainkan suara 'Meow' setiap kali menyentuh tepi panggung. Blok kode yang paling tepat adalah ...
ketika menyentuh [tepi]? mainkan suara (Meow)
jika menyentuh [tepi]? maka mainkan suara (Meow)
ketika menyentuh [tepi]? mulai suara (Meow)
jika menyentuh [tepi]? maka mulai suara (Meow)
Seorang siswa ingin membuat program Scratch yang menampilkan pesan 'Game Over' ketika permainan berakhir. Blok kode yang paling tepat untuk menampilkan pesan tersebut adalah ...
Seorang siswa ingin membuat program Scratch yang menampilkan pesan 'Game Over' ketika permainan berakhir. Blok kode yang paling tepat untuk menampilkan pesan ini di panggung adalah ...
menggunakan blok say (game over) pada sprite mana saja
menggunakan blok say (game over) selama (2) detik pada sprite mana saja
menggunakan blok say (game over) pada sprite panggung
menggunakan blok say (game over) selama (2) detik pada sprite panggung
Dalam permainan Scratch, seorang pemain harus mengumpulkan item tertentu. Setiap kali item dikumpulkan, skor pemain meningkat sebesar 10. Blok kode yang paling tepat untuk memperbarui skor adalah ...
ubah [skor] sebesar (1)
atur [skor] menjadi [skor + 10]
ubah [skor] sebesar (10)
atur [skor] menjadi (10)
Seorang siswa ingin membuat program Scratch yang memungkinkan pemain memilih karakter (sprite) yang akan digunakan. Blok kode yang paling tepat untuk menampilkan pilihan karakter di awal permainan adalah ...
menggunakan blok tanya dan jawab untuk menanyakan karakter mana yang dipilih
menggunakan blok ganti kostum untuk mengubah penampilan sprite
menggunakan blok siaran untuk mengirim pesan ke sprite yang dipilih
menggunakan blok sembunyikan dan tampilkan untuk menyembunyikan dan menampilkan sprite
Dalam proyek Scratch, seorang siswa ingin mengubah latar belakang panggung secara otomatis setiap 5 detik. Blok kode yang paling tepat adalah ...
ganti latar belakang ke [latar belakang berikutnya] di dalam blok ulang 5
ganti latar belakang ke [latar belakang berikutnya] di dalam blok selamanya
tunggu (5) detik ganti latar belakang ke [latar belakang berikutnya] di dalam blok selamanya
tunggu (5) detik ganti latar belakang ke [latar belakang berikutnya] di dalam blok ulang 10
Seorang siswa ingin membuat permainan Scratch di mana dua sprite saling mengejar. Blok kode mana yang paling tepat untuk membuat sprite A mengejar sprite B?
Point towards [spriteB] and move (10) steps inside a forever block
Go to [spriteB] inside a forever block
Glide (1) secs to [spriteB] inside a forever block
Turn towards [spriteB] and move (10) steps inside a forever block
Dalam program Scratch, seorang siswa ingin membuat efek suara yang berbeda untuk setiap aksi yang dilakukan oleh sprite. Blok kode yang paling tepat untuk mencapai ini adalah ...
menggunakan blok play sound (meow) untuk setiap aksi
menggunakan blok start sound (meow) untuk setiap aksi
menggunakan blok play sound (...) until done yang berbeda untuk setiap aksi
menggunakan blok start sound (...) yang berbeda untuk setiap aksi
Arah perpindahan objek jika dilihat dari titik x dan y nya adalah ....
kiri atas
kiri bawah
kanan atas
kiri atas
Arti dari susunan blok kode di samping adalah ....
saat bendera hijau di klik, maka objek akan berjalan terus menerus sampai tepian
saat bendera hijau di klik, maka objek akan berpindah tempat sebanyak 10 langkah
saat bendera hijau di klik, maka objek akan berjalan terus menerus sampai tepian dan memantul kembali
saat bendera hijau di klik, maka objek akan melompat sebanyak 10 langkah
Blok kode repeat until (key space) berfungsi untuk ....
memerintah objek berjalan ketika tompol spasi di tekan
memerintah objek menunggu selama 5 detik sebelum berjalan
mengubah arah objek jika menyentuh tepian
menghentikan objek dari perintah yang telah diberikan
Fungsi dari menu load from your computer adalah ....
menyimpan file scratch di komputer
membuat projek scratch baru
mengekspor projek scratch agar dapat dijalankan di HP
membuka file scratch dari komputer
Menu blok kode yang digunakan untuk membuat skor pada projek scratch adalah ....
motion
events
variable
sensing
