Font size
WorksheetsEvaluación de Diseño y Publicidad
Total questions: 48
Worksheet time: 1hrs 29mins
¿Cuál es el primer paso del proceso Design Thinking y cuál es su propósito?
¿Qué se requiere para desarrollar empatía con los usuarios?
Explica por qué definir mal un problema afecta el resultado de un proyecto de diseño.
¿Qué es el bocetaje y cómo influye en los procesos de diseño?
¿Cuál es el objetivo principal de la etapa de testeo?
¿Qué es un wireframe y cuál es su utilidad dentro del prototipo de una app?
¿Cuáles son las tres etapas principales en el desarrollo de un prototipo para una app?
¿Para qué se diseña una app y qué necesidades busca resolver?
¿Qué significa la interactividad en el prototipo de una app?
¿Para qué sirve un mapa de navegación en el diseño de una aplicación?
¿En qué consiste la arquitectura de la información dentro de una app?
¿Qué es la publicidad y cuál es su propósito dentro del diseño gráfico y digital?
¿Cuál es el enfoque principal de la publicidad en medios visuales?
¿Qué elementos visuales utiliza la publicidad para comunicar su mensaje?
¿Cuáles son los principales tipos de publicidad y cómo se diferencian entre sí?
Relaciona cada etapa del de la publicidad
Relaciona los conceptos en sus palabras dos conceptos de tipos de publicidad
El (a) permite visualizar y experimentar ideas antes de implementarlas en el proceso de diseño.
Una técnica común en la etapa de empatía es la (a) .
El pensamiento (a) es característico de la etapa de ideación.
En diseño gráfico, el testeo puede implicar la evaluación de (a) visuales.
El feedback del usuario permite (a) las propuestas de diseño.
El (a) es un esquema básico que permite visualizar la estructura inicial de una app.
El mapa de navegación ayuda a planificar la (a) entre las diferentes pantallas de una aplicación.
La (a) de la información busca que los contenidos estén organizados y sean accesibles.
La publicidad busca influir en el (a) del consumidor.
Una forma común de prototipado digital en apps es el uso de herramientas como (a) .
Un equipo presenta una solución sin consultar a usuarios. ¿Qué etapa omitieron y cómo afecta esto al proceso?
Si después del testeo el usuario no se identifica con el diseño, ¿qué debería hacer el equipo de diseño?
¿Por qué la etapa de definición es crucial antes de idear soluciones en diseño gráfico?
Si un cliente no comprende un diseño gráfico, ¿qué aspectos del proceso deberían reevaluarse?
Un prototipo de app no tiene un mapa de navegación claro. ¿Qué problemas puede presentar al testearlo con usuarios?
Una app bien diseñada permite al usuario moverse intuitivamente por sus funciones. ¿Qué elementos del diseño permiten lograr esto?
En una campaña gráfica para redes sociales, el equipo no define el enfoque publicitario. ¿Cómo puede afectar esto a los resultados?
Si una app no genera respuestas visibles al usuario (como clics o cambios visuales), ¿qué aspecto debe mejorar en el prototipo?
Se diseñó un wireframe pero el cliente pidió ver colores y branding. ¿Qué aclaración se le debe hacer sobre esta etapa?
¿Qué se fomenta en la etapa de ideación?
Pensamiento convergente
Pensamiento divergente
Implementación
Evaluación técnica
¿Qué elementos ayudan a tangibilizar ideas en un proceso de diseño(2 respuesta)?
Brief creativo
Bocetos
Mapas de empatía
Análisis FODA
¿Qué actitud debe tener el diseñador al recibir feedback del usuario(2 respuesta)?
Defensiva
Colaborativa
Cerrada
Abierta al cambio
¿Qué etapa puede repetirse después del testeo(2 respuesta)?
Empatizar
Idear
Implementar
Ninguna
¿Cuál es un error común al definir un problema?
Consultar al usuario
Formular una necesidad ambigua
Tener múltiples puntos de vista
Usar bocetos en esta etapa
¿Qué representan los wireframes dentro del diseño de una app?
El flujo de usuarios
La estructura visual básica
La identidad visual
La interactividad avanzada
¿Qué etapas forman parte del prototipo de una app(2 respuestas)?
Bocetaje
Wireframe
Interactividad
Branding
¿Qué caracteriza a una arquitectura de información bien planteada en una app(2 respuestas)?
Diseño caótico
Navegación intuitiva
Accesibilidad del contenido
Más pantallas, mejor funcionalidad
Un wireframe representa fielmente los colores y estilos visuales definitivos de una app.
Verdadero
Falso
La interactividad permite que el usuario pruebe funciones básicas en el prototipo.
Verdadero
Falso
La publicidad solo busca vender productos, no informar o persuadir.
Verdadero
Falso
En una app, la arquitectura de la información define qué contenidos mostrar, dónde y cómo.
Verdadero
Falso
