NEW
Font size
WorksheetsALgoritma KELAS X 10
Total questions: 75
Worksheet time: 3hrs 37mins
menggunakan bagan/simbol tertentu yang membentuk bagan alir, serta menggunakan kata atau kalimat matematis merupakan cara menyusun
langkah
flowchart
algoritma
operation system
rumus mencari akar kuadrat dari "x" adalah
sqrt(x)
exp(x)
asec(x)
log2(x)
1. Langkah pertama yang dilakukan untuk menyusun sebuah program adalah :
Membuat program
Membuat Algoritma
Membeli komputer
Proses
Memproses Listing Algoritma
1. Langkah pertama yang dilakukan untuk menyusun sebuah program adalah :
Membuat program
Membuat Algoritma
Membeli komputer
Proses
Memproses Listing Algoritma
Tipe data yang hanya mengenal kondisi True atau False pada bahasa pemrograman Pascal, adalah?
String
Char
Boolean
Long int
Int
Tipe data yang digunakan untuk menampung sebuah karakter adalah?
String
Bool
Int
Long int
Char
Apa nama simbol Flowchart berikut
Input/Output
Proses
Mula/Tamat
Pilihan
Sebutkan ciri-ciri algoritma! kecuali
menyelesaikan Langkah terbatas
Jelas
Tidak ambigu
panjang
Apa nama simbol flowchart berikut
Mula/Tamat
Proses
Input/Output
Pilihan
Apa nama simbol flowchart berikut
Mula/Tamat
Proses
Pilihan
Input/Output
Bagian Flowchart yang berfungsi untuk mencetak disebut . . . .
Input
Output
Proses
Decision
Nama ikon pada gambar disamping adalah ....
terminator
input/output data
decision
process
Nama ikon pada gambar disamping adalah ....
terminator
input/output data
decision
process
Nama ikon pada gambar disamping adalah ....
terminator
input/output data
flow line
process
Nama ikon pada gambar disamping adalah ....
terminator
decision
flow line
process
Nama ikon pada gambar disamping adalah ....
shape fill
decision
flow line
shape outline
Nama ikon pada gambar disamping adalah ....
shape fill
decision
flow line
shape outline
Untuk mengubah warna dan ketebalan pada garis pinggir gambar bangun datar, menggunakan ikon ....
shape fill
decision
flow line
shape outline
Ikon yang digunakan untuk merubah warna gamar seperti contoh adalah ....
shape fill
decision
flow line
shape outline
Nama simbol diagram alir pada gambar disamping adalah ....
shape fill
on page conector
off page conector
shape outline
Nama simbol diagram alir pada gambar disamping adalah ....
shape fill
on page conector
off page conector
shape outline
Berikut ini adalah Algoritma yang belum teratur :
- 1. Tuang Gelas A (isi Teh) ke Dalam Gelas C (Kosong)
- 2. Tuang Gelas B (Isi Kopi) ke Dalam Gelas A (Kosong)
- 3. Tuang Gelas C (isi Teh) ke Dalam Gelas B (Kosong)
- 4. Mulai
- 5. Selesai
- 6. Tambahkan Gelas C (Kosong)
4-6-1-2-3-5
4-1-2-3-6-5
4-6-3-2-1-5
4-6-2-1-3-5
Di Bawah ini 5 Kriteria untuk Algoritma agar dikatakan baik, Kecuali ....
Masukkan (Input)
Tidak Efisiensi
Arah/Pasti (Definite)
Efisiensi
Di Bawah ini 5 Kriteria untuk Algoritma agar dikatakan baik, Kecuali ....
Masukkan (Input)
Tidak Efisiensi
Arah/Pasti (Definite)
Efisiensi
Tahapan yang memiliki urutan langkah-langkah yang didalamnya berisi solusi penyelesaian masalah, tersusun sistematis agar mencapai tujuan yang diharapkan, disebut ....
Narasi
Flowchart
Algoritma
Diagram
Berikut ini adalah salah satu contoh dari . . . .
Narasi
Algoritma dalam Bentuk Flowchart
Flowchart
Algoritma Narasi
Diatas merupakan contoh dari . . . .
Algoritma Menghitung Luas Segitiga
Flowchart Menghitung Luas Segitiga
Algoritma Menghitung Luas Lingkaran
Flowchart Menghitung Luas Lingkaran
Sebuah Diagram Alir yang memiliki sebuah pilihan Ya/Tidak yang harus ditentukan pada suatu kondisi tertentu disebut Flowchart . . . .
Flowchart Skuensial
Flowchart Alternatif
Flowchart Looping
Flowchart Processing
syarat algoritma yang baik adalah sebagai berikut kecuali
Tingkat kepercayaannya tinggi (realibility) Hasil yang diperoleh dari proses harus berakurasi tinggi dan benar.
Pemrosesan yang efisien (cost rendah) Proses harus diselesaikan secepat mungkin dan frekuensi kalkulasi yang sependek mungkin.
Bukan sesuatu yang hanya untuk menyelesaikan satu kasus saja, tapi juga untuk kasus lain yang lebih general.
suatu program akan membuat susah di-maintenance
Haruslah sesuatu yang dapat kita kembangkan lebih jauh berdasarkan perubahan requirement yang ada
Sebuah runtunan terdiri atas satu atau lebih pernyataan / aksi yang dikerjakan secara berurutan, berarti: kecuali
Tiap instruksi dikerjakan satu per satu
satu pernyataan secara berurutan dikerjakan
Tiap instruksi dilaksanakan tepat satu kali; tidak ada instruksi yang di ulang
Urutan instruksi yang dilaksanakan pemroses (kompiler) sama dengan urutan instruksi sebagaimana yang tertulis di dalam teks algoritmanya
Akhir dari instruksi terakhir merupakan akhir algoritma
Langkah-langkah yang dilakukan dalam menyelesaikan masalah dalam pemrograman dengan komputer adalah, kecuali
Definisikan Masalah, Buat Algoritma dan Struktur
Cara Penyelesaian ,Menulis Program
Mencari Kesalahan ,Uji dan Verifikasi Program
Dokumentasi Program, Pemeliharaan Program
penjelasan cara menyelesaikan suatu masalah
Pernyataan berikut yang sesuai untuk pencarian sekuensial adalah
jika data yang dicari terletak di indeks array terakhir (elemen array terakhir), waktu yang dibutuhkan untuk pencarian data sangat sebentar (minimal)
jika data yang dicari terletak di indeks array terdepan (elemen array pertama), waktu yang dibutuhkan untuk pencarian data sangat sebentar (minimal)
Sama cepat dengan waktu teknik pencarian biner
Lebih cepat dari waktu teknik pencarian biner
Salah satu penyajian algoritma adalah....
Sequence
Flow Chart
Bagan Alir
"Sequence" termasuk dalam ..... Algoritma.
Struktur Algoritma
Struktur Dasar
Struktur Organisasi
Sifat Algoritma adalah.....
Menggunakan symbol atau sintaks dari suatu Bahasa pemrograman tertentu.
Algoritma dapat digunakan untuk mempresentasikan suatu urutan kejadian secara logis dan dapat diterapkan di semua kejadian sehari-hari
Tergantung pada suatu Bahasa pemrograman tertentu
Penemu konsep algoritma adalah …
Al-Khawarizmi
Ibnu Sina
Charles Babbage
Gottfried Leibniz
Ilmu yang mempelajari cara penyelesaian suatu masalah berdasarkan urutan langkah-langkah yang disusun secara sistematis dan menggunakan bahasa yang logis dalam memecahkan masalah adalah
Flowchart
Algoritma
Informatika
A. Pemrograman
Berikut ini yang bukan merupakan dasar penyusunan algoritma …
Memiliki input
Memiliki output
Tidak ambigu
Acak
Diagram/bagan alur yang memperlihatkan urutan dan langkah-langkah suatu program dan hubungan antar proses beserta pernyataannya adalah …
Flowchart
Algoritma
Informatika
Pemrograman
Berikut ini yang bukan merupakan bentuk dasar algoritma adalah …
Sekuensial
Pengulangan
Percabangan
Deskriptif
Berikut ini yang bukan merupakan jenis flowchart adalah …
Sistem
Pengulangan
Proses
Dokumen
Flowchart yang menggambarkan proses suatu kegiatan adalah …
Sistem
Pengulangan
Proses
Dokumen
Simbol flowchart yang menyatakan permulaan/akhir suatu program adalah …
Terminator
Input/output
Proses
Connector
Simbol flowchart yang menunjukkan suatu kondisi tertentu yang akan menghasilkan 2 kemungkinan jawaban ya/tidak adalah …
Terminator
Input/output
Proses
Decission
Berikut ini yang merupakan symbol flowchart “proses” adalah …
Simbol untuk menyatakan suatu proses input dan output tanpa tergantung dengan jenis peralatannya adalah …
Simbol flowchart yang menghubungkan antara satu simbol dengan yang lain adalah …
Terminator
Input/output
Flow
Connector
Proses untuk menerjemahkan logika berpikir menjadi langkah-langkah/proses yang dapat dijalankan oleh komputer adalah …
Flowchart
Algoritma
Informatika
Pemrograman
Berikut ini merupakan bagian-bagian dari scratch, kecuali
Stage
Sprite
Script area
Ekstrak
Pada scratch, gambar latar belakang pada canvas adalah …
Backdrops
Sprite
Script area
Sound
Menambahkan efek suara pada program scratch adalah pada menu …
Backdrops
Sprite
Script area
Sound
Tempat dimana sprite bisa bergerak dan berinteraksi adalah
Stage
Sprite
Script area
Sound
Berikut ini yang bukan menu dalam tab bar adalah …
Tab code
Tab costumes
Script area
Tab sound
Tombol go pada scratch berfungsi untuk …
Menjalankan blok kode pada scratch area
Menghentikan blok kode yang sedang dijalankan
Menampilkan paint editor
Menampilkan daftar sprite yang dimiliki oleh projek
Untuk dapat berpikir tentang komputasi dimana seseorang dituntut untuk bisa melakukan …
Menjelaskan mengapa ditemukan solusi yang sesuai
Menyusun solusi komputasi yang baik
Menyelesaikan masalah dengan cara yang baru
Menyelesaikan dengan baik
Algoritma Adalah..
Perhitungan Penyelesaian Masalah
Teknik Berpikir
Susunan Logika
Pemograman
Hardware adalah
Perangkat Lunak
Perangkat Komputer
Perangkat Keras
Perangkat Fisik
Salah satu jenis Hadware
CPU
RAM
Speaker
A,B,C Semua Benar
Software adalah...
Perangkat Keras
Perangkat Lunak
Perangkat Fisik
Perangkat Komputer
Salah satu Contoh Software adalah
Mouse
CPU
Sistem Operasi
Windows
Yang Bukan Merupakan sistem Operasi adalah...
Windows 10
Windows 6
Ubuntu
Windows XP
Aku adalah perangkat Keras, aku biasa di pakai untuk Menyambungkan ke perangkat lain, dan komputer/laptop terbaru sekarang sdh tdk membutuhkan ku, siapakah aku??
Kabel LAN
Flashdisk
HDMI
VGA
Aku adalah tempat untuk menggirimkan berbagai macam yang pengguna inginkan, aku bersifat online, dan setiap pengguna android dan Ios pasti menggunakan ku, siapakah aku?
Gmail
Telegram
Classroom
yang bukan merupakan applikasi Meta adalah...
Messenger
Telegram
salah satu software yang sering digunakan oleh pengguna Komputer adalah...
Microsoft Word
Microsoft Office
Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus di lakkukan adalah :
Membuat program
Membuat algoritma
Membeli komputer
Proses
Mempelajari program
Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah di sebut :
Coding
Program
Algoritma
Output
Input
Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa :
Bahasa Inggris
Bahasa Puitis
Bahasa Pemrograman
Bahasa Mesin
Bahasa Jepang
Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :
Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil
Masalah-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil
Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil
Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :
Sebelum pembuatan program
Pada saat program dibuat
Sesudah pembuatan program
Pada saat verifikasi program
Pada saat di jalankan
Tunjukkan jawabanExplanationSebelumnyaBerikutnya
Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi :
Merah
Ungu
Hijau
Putih
Abu-abu
Di berikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing-masing adalah :
15 dan 0
0 dan 15
15 dan 15
0 dan 10
10 dan 15
Istilah” perulangan “ dalam bahasa pemograman dikenal dengan ...
Repeating
Again
Fuction
Replay
Looping
Diketahui bahwa kantong P kosong. Kantong Q berisi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan di katakan BUKAN kantong P yang terbawa, Maka jumlah kelereng yang terbawa adalah :
10
15
10 atau 15
10 dan 15
Kosong
Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P=nilaiQ,dan nilai Q menjadi :
Menjadi Sembarang Nilai
Menjadi hampa
Q tetap
Menjadi 10
P tetap
