wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

TD2 - Pertemuan 13: Virtual Reality

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Apa definisi dari Virtual Reality (VR)?

a)

A. Gambar 2D yang ditampilkan di monitor

b)

B. Simulasi komputer sepenuhnya imersif

c)

C. Teknologi pemetaan visual

d)

D. Aplikasi mobile interaktif

2.

Apa nama headset yang bisa digunakan tanpa laptop untuk VR?

a)

Samsung Tab

b)

Quest 2

c)

Oculus Lite

d)

HTC Gear

3.

Teknologi imersif bertujuan untuk?

a)

Menyembunyikan dunia nyata

b)

Memberi ilusi cahaya dan suara

c)

Membuat pengguna merasa berada di dunia virtual

d)

Menghilangkan batas antara dunia maya dan nyata secara fisik

4.

Apa prinsip kerja utama dari VR?

a)

Overlay objek ke dunia nyata

b)

Menggunakan hologram 3D

c)

Imersi dan interaksi pengguna di lingkungan virtual

d)

Penggunaan AI dalam mendeteksi emosi

5.

Salah satu alat utama dalam sistem VR adalah:

a)

Joystick

b)

VR Headset

c)

Monitor LED

d)

Kamera DSLR

6.

Yang termasuk contoh teknologi imersif adalah:

a)

IKEA Place

b)

Google Forms

c)

SketchUp

d)

AutoCAD

7.

Apa fungsi dari sensory feedback dalam VR?

a)

Menyampaikan sensasi virtual ke indera pengguna

b)

Mengatur resolusi gambar

c)

Menghitung waktu rendering

d)

Menyimpan data pengguna

8.

Indera yang diberikan stimulus supaya memiliki sensasi di ruang lain mencakup berikut ini, kecuali:

a)

Visual

b)

Suara

c)

Sentuhan

d)

Keenam

9.

Salah satu contoh penerapan VR di bidang arsitektur adalah:

a)

Membuat denah 2D

b)

Melatih pilot pesawat

c)

Membuat walkthrough ruang interior

d)

Melakukan percobaan laboratorium

10.

Perbedaan utama antara VR dan AR adalah:

a)

VR menggantikan dunia nyata sepenuhnya

b)

AR bersifat full immersive

c)

VR menampilkan overlay

d)

AR tidak bisa digunakan untuk presentasi

11.

Apa tujuan dari validasi desain menggunakan VR?

a)

Menyederhanakan model

b)

Menguji interaksi pengguna dengan ruang

c)

Menghemat listrik

d)

Menambah efek suara

12.

Komponen utama hardware dalam sistem VR adalah:

a)

VR engine dan perangkat input/output

b)

Kabel HDMI

c)

Proyektor

d)

Whiteboard digital

13.

Contoh software development kit (SDK) VR adalah:

a)

Unreal Engine

b)

PowerPoint

c)

SketchUp

d)

Google Drive

14.

VR memungkinkan pengguna untuk mengalami:

a)

File Excel dalam 3D

b)

Perhitungan energi bangunan

c)

Menonton film tanpa suara

d)

Interaksi yang realistis dalam dunia maya

15.

Istilah yang merujuk pada sistem VR dengan interaksi penuh dan pergerakan pengguna adalah:

a)

Fully-immersive

b)

Semi-immersive

c)

Non-immersive

d)

Passive-immersive

16.

Head and eye tracking dalam headset VR berfungsi untuk:

a)

Mengatur suhu ruangan

b)

Mengubah perspektif visual sesuai gerakan

c)

Menyalakan lampu

d)

Menghitung waktu presentasi

17.

VR dapat digunakan dalam konteks pendidikan untuk:

a)

Membuat video TikTok

b)

Mengajarkan sistem keselamatan bangunan

c)

Bermain game online

d)

Menulis esai

18.

Enscape VR memungkinkan pengguna untuk:

a)

Menganalisis struktur bangunan

b)

Merekam audio

c)

Membuat peta 2D

d)

Rendering walkthrough real-time

19.

Fungsi utama VR dalam interior design adalah:

a)

Visualisasi keruangan

b)

Mencetak denah

c)

Merancang CCTV

d)

Mengedit blueprint

20.

Salah satu perbedaan antara mono panorama dan stereo panorama adalah:

a)

Stereo panorama tidak bisa digunakan di VR

b)

Stereo memberikan kesan 3D yang lebih realistis

c)

Mono lebih sulit diakses

d)

Mono memiliki kedalaman gambar lebih baik

21.

Dalam praktik presentasi arsitektur dengan VR, “teleport” berfungsi untuk:

a)

Melompat ke titik lokasi tertentu

b)

Menyimpan file

c)

Membuat model

d)

Menambahkan efek cahaya

22.

VR headset seperti Oculus Rift bekerja dengan:

a)

Split screen monitor

b)

Layar datar

c)

Proyeksi pada dinding

d)

Menampilkan gambar berbeda untuk tiap mata

23.

Fungsi map panel dalam Enscape VR adalah:

a)

Menganalisis suhu

b)

Menyimpan file

c)

Menghitung volume ruang

d)

Menunjukkan lokasi dan navigasi di model

24.

Mixed Reality (MR) merupakan gabungan dari:

a)

VR dan desain grafis

b)

Audio dan video

c)

Model 3D dan teks

d)

Realitas nyata dan augmentasi interaktif

25.

Salah satu software untuk membuat aplikasi VR adalah:

a)

Unity

b)

SketchUp

c)

AutoCAD

d)

Illustrator

26.

Navigasi “walkmode” di Enscape VR mengacu pada:

a)

Terbang bebas

b)

Berdiri diam

c)

Bergerak di sepanjang lantai

d)

Mode teleport otomatis

27.

VR SDK berperan penting dalam:

a)

Editing PDF

b)

Membuat spreadsheet

c)

Menyimpan presentasi

d)

Pengembangan software VR

28.

Mode "seated" di VR ditujukan untuk:

a)

Menjelajah gedung secara utuh

b)

Mengontrol suara

c)

Menyimulasikan posisi duduk pengguna

d)

Memotret dalam VR

29.

Mengapa Enscape dianggap inklusif dan terjangkau?

a)

Karena gratis

b)

Tidak butuh CAD software

c)

Bisa digunakan tanpa internet

d)

Mendukung Google Cardboard

30.

VR dalam dunia medis dapat digunakan untuk:

a)

Memasak

b)

Merekam suara pasien

c)

Menampilkan hasil X-ray

d)

Latihan operasi bedah

31.

Dalam konteks presentasi arsitektur, mengapa VR Walkthrough dianggap lebih efektif daripada 360 panorama photo untuk klien non-arsitek?

a)

Karena menghasilkan render lebih cepat

b)

Karena menggunakan lebih sedikit bandwidth

c)

Karena bisa langsung dicetak sebagai brosur

d)

Karena memungkinkan eksplorasi bebas secara real-time

32.

Seorang desainer interior menggunakan Enscape untuk membuat simulasi ruang. Apa tantangan teknis utama yang perlu dia perhatikan dalam penggunaan VR real-time rendering?

a)

Ketergantungan pada kualitas jaringan WiFi atau spesifikasi PC

b)

Tidak adanya akses ke browser

c)

Ketiadaan headset

d)

Ukuran file yang terlalu besar untuk diunggah

33.

VR memiliki potensi besar dalam validasi desain, terutama untuk bangunan dengan kompleksitas tinggi. Dalam konteks ini, apa manfaat utamanya?

a)

Mengurangi ukuran file CAD

b)

Mengidentifikasi konflik ruang dan alur aktivitas sebelum konstruksi

c)

Mengubah fungsi bangunan dengan cepat

d)

Menurunkan biaya material

34.

Anda ingin mengembangkan aplikasi VR untuk pelatihan keselamatan gedung. Platform apa yang paling tepat digunakan untuk membangun aplikasi lintas perangkat dengan efisiensi tinggi?

a)

SketchUp

b)

AutoCAD

c)

Unreal Engine

d)

Microsoft Word

35.

Mengapa stereoscopic panorama lebih sesuai digunakan pada presentasi dengan VR headset dibanding monoscopic panorama?

a)

Karena menghasilkan warna lebih cerah

b)

Karena lebih ringan untuk diproses

c)

Karena menciptakan persepsi kedalaman yang lebih nyata

d)

Karena bisa diputar tanpa headset

36.

Jika pengguna mengalami mual saat menggunakan VR, fitur kontrol navigasi apa yang sebaiknya dihindari?

a)

Map-based navigation

b)

Teleport

c)

Flymode

d)

Presentation mode

37.

Dalam pengembangan proyek kolaboratif arsitektur berbasis VR, bagaimana cara Virtual Reality dapat meningkatkan komunikasi antar tim lintas disiplin?

a)

Menghilangkan kebutuhan file CAD

b)

Mengurangi kebutuhan presentasi

c)

Menyediakan visualisasi 2D yang lebih baik

d)

Memungkinkan eksplorasi model 3D secara simultan dalam ruang virtual

38.

Salah satu prinsip utama dari immersive VR adalah sensory feedback. Mengapa fitur ini sangat penting untuk menciptakan pengalaman pengguna yang realistis?

a)

Karena mempercepat rendering

b)

Karena membantu indera mengenali dunia virtual secara lebih alami

c)

Karena memungkinkan pengguna menyentuh objek nyata

d)

Karena menyampaikan elemen visual saja

39.

Seorang arsitek ingin mengintegrasikan workflow Revit ke VR secara instan tanpa membuat ulang model. Software mana yang paling tepat digunakan dan mengapa?

a)

Illustrator, karena menghasilkan visual berkualitas tinggi

b)

Photoshop, karena bisa mengedit gambar

c)

Unity, karena hanya untuk pengembangan game

d)

Enscape, karena langsung terintegrasi ke dalam Revit dan mendukung rendering real-time

40.

Dalam konteks Mixed Reality (MR), bagaimana konsep occlusion meningkatkan realisme interaksi antara dunia nyata dan maya?

a)

Dengan menyamakan warna objek digital dengan objek fisik

b)

Dengan membuat objek maya tidak tampak saat tertutup benda nyata

c)

Dengan membuat objek maya memantulkan cahaya

d)

Dengan menyembunyikan semua objek fisik