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Interação Humano Computador

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

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1.

Qual é um dos objetivos da disciplina em relação às interfaces?

a)

Compreender a hierarquia, identidade e dimensionamento

b)

Aprender a programar em várias linguagens

c)

Estudar a história da computação

d)

Desenvolver hardware

2.

O que a disciplina busca em relação à ergonomia e usabilidade de softwares?

a)

Melhorar a estética dos softwares

b)

Ergonomia e usabilidade diante dos usuários

c)

Criar novos sistemas operacionais

d)

Aumentar a velocidade de processamento

3.

Qual é um dos objetivos da disciplina mencionada no documento?

a)

Compreender a hierarquia, identidade e dimensionamento das interfaces digitais.

b)

Aprender a programar em várias linguagens de software.

c)

Estudar a história da computação.

d)

Desenvolver hardware para computadores.

4.

O que a disciplina busca em relação à ergonomia e usabilidade de softwares?

a)

Melhorar a estética dos softwares.

b)

Ergonomia e usabilidade de softwares diante dos usuários.

c)

Criar novos sistemas operacionais.

d)

Desenvolver jogos interativos.

5.

Qual é o foco ao construir interfaces digitais segundo o documento?

a)

Processo de aprendizagem do usuário.

b)

Aumentar a velocidade de processamento.

c)

Reduzir custos de produção.

d)

Melhorar a segurança de dados.

6.

O que é estudado na ergonomia voltada ao usuário frente a um software?

a)

Processos mentais

b)

Interface ergonômica

c)

Conceitos de ergonomia

d)

Intuitividade

7.

Quais são as noções básicas de cognição mencionadas no conteúdo?

a)

Verdade X Realidade

b)

Ergonomia cognitiva

c)

Interface ergonômica

d)

Eficiência de uso

8.

O que é considerado um aspecto importante do equilíbrio visual em design?

a)

Ordem de leitura

b)

Tamanho do texto

c)

Tipo de fonte

d)

Resolução da imagem

9.

Qual é um dos 10 equívocos de interface digital segundo Jakob Nielsen?

a)

Uso excessivo de cores

b)

Falta de contraste

c)

Erros de navegação

d)

Falta de feedback

10.

Qual ferramenta é usada para avaliar critérios de usabilidade em sistemas web e desktop?

a)

Ergolist

b)

UsabilityHub

c)

UserTesting

d)

Hotjar

11.

Quais são as heurísticas de Jakob Nielsen conhecidas por melhorar a usabilidade?

a)

10 Heurísticas

b)

5 Princípios

c)

7 Regras

d)

12 Diretrizes

12.

Em que ano as heurísticas de Jakob Nielsen e R. Molich foram criadas?

a)

1980

b)

1990

c)

2000

d)

2010

13.

Quantas heurísticas são mencionadas como boas práticas para o desenvolvimento de interfaces?

a)

5

b)

10

c)

15

d)

20

14.

Qual heurística de Nielsen enfatiza a importância de o sistema refletir o mundo real?

a)

Visibilidade do estado do sistema

b)

Correspondência entre o sistema e o mundo real

c)

Liberdade de controle fácil para o usuário

d)

Consistência e padrões

15.

Qual heurística de Nielsen está relacionada à visibilidade do estado do sistema?

a)

Visibilidade do estado do sistema

b)

Correspondência entre o sistema e o mundo real

c)

Liberdade de controle fácil para o usuário

d)

Consistência e padrões

16.

Qual das seguintes opções NÃO é uma heurística de Nielsen mencionada?

a)

Visibilidade do estado do sistema

b)

Correspondência entre o sistema e o mundo real

c)

Liberdade de controle fácil para o usuário

d)

Feedback imediato

17.

Qual é uma das heurísticas de Nielsen que foca em evitar que os usuários cometam erros?

a)

Reconhecimento em vez de memorização

b)

Prevenções de erros

c)

Flexibilidade e eficiência de uso

d)

Estética e design minimalista

18.

Qual heurística de Nielsen enfatiza a importância de um design que não sobrecarregue a memória do usuário?

a)

Prevenções de erros

b)

Flexibilidade e eficiência de uso

c)

Reconhecimento em vez de memorização

d)

Estética e design minimalista

19.

Qual das seguintes heurísticas de Nielsen está relacionada à adaptabilidade e eficácia no uso de um sistema?

a)

Estética e design minimalista

b)

Prevenções de erros

c)

Flexibilidade e eficiência de uso

d)

Reconhecimento em vez de memorização

20.

Qual heurística de Nielsen sugere que o design deve ser simples e visualmente agradável?

a)

Flexibilidade e eficiência de uso

b)

Estética e design minimalista

c)

Prevenções de erros

d)

Reconhecimento em vez de memorização

21.

Qual é uma das heurísticas de Nielsen mencionadas na imagem?

a)

Ajude os usuários a reconhecerem, diagnosticarem e recuperarem-se de erros.

b)

Forneça feedback imediato.

c)

Mantenha a consistência e os padrões.

d)

Minimize a carga de memória do usuário.

22.

O que é recomendado para ajudar os usuários segundo as heurísticas de Nielsen?

a)

Ajuda e documentação.

b)

Design minimalista.

c)

Controle e liberdade do usuário.

d)

Prevenção de erros.

23.

Quais são os recursos que o usuário utiliza para se comunicar?

a)

Sons, visual, tom de escrita

b)

Sons, gestos, linguagem corporal

c)

Visual, linguagem corporal, escrita

d)

Sons, ícones, cores

24.

Para que são utilizadas setas, ícones e a cor vermelha?

a)

Para destacar elementos importantes

b)

Para elementos negativos

c)

Para decorar a interface

d)

Para melhorar a estética

25.

Qual é o tema principal abordado na imagem fornecida?

a)

Correspondência entre o sistema e o mundo real

b)

Introdução ao design gráfico

c)

História do Photoshop

d)

Técnicas avançadas de edição de imagem

26.

O que significa "liberdade de controle fácil pro usuário" em um sistema?

a)

Permitir que o usuário faça o que quiser dentro do sistema.

b)

Restringir o acesso do usuário a certas funções.

c)

Impedir que o usuário altere configurações do sistema.

d)

Fornecer ao usuário apenas opções pré-definidas.

27.

Qual é uma exceção mencionada em relação à liberdade do usuário no sistema?

a)

Regras que vão contra o sistema.

b)

Regras que favorecem o sistema.

c)

Regras que são neutras para o sistema.

d)

Regras que são irrelevantes para o sistema.

28.

O que poderia acontecer se os botões mudassem de formato e de lugar em cada atualização do Windows?

a)

Os usuários poderiam se sentir desorientados.

b)

Os usuários aprenderiam mais rapidamente.

c)

O sistema operacional ficaria mais rápido.

d)

O design seria mais inovador.

29.

Qual é um exemplo de prevenção de erros mencionado no texto?

a)

Corretor ortográfico do WhatsApp

b)

Filtro de spam de e-mail

c)

Antivírus de computador

d)

Backup de dados

30.

O que pode causar situações constrangedoras segundo o texto?

a)

A falta de um corretor ortográfico

b)

O uso excessivo de emojis

c)

A leitura de mensagens antigas

d)

O envio de mensagens de voz