wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Cuestionario sobre Cultura Digital y TIC en Educación

Total questions: 29

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

¿Qué es la cultura digital?

a)

Conjunto de prácticas y valores en entornos digitales

b)

Uso exclusivo de redes sociales

c)

Solo manejo de dispositivos físicos

d)

Aprendizaje tradicional sin tecnología

2.

¿Cuál es una ventaja clave de las TIC en educación?

a)

Acceso ilimitado a información

b)

Aumento de la brecha digital

c)

Distracción constante

d)

Reducción de creatividad

3.

¿Qué reto implica el uso de TIC en educación?

a)

Brecha digital y capacitación docente

b)

Acceso equitativo garantizado

c)

Eliminación de recursos multimedia

d)

Desaparición de plataformas virtuales

4.

¿Cuál es el rol del docente en la era digital?

a)

Facilitador y curador de contenidos

b)

Transmisor exclusivo de información

c)

Evitar uso de tecnología

d)

Promotor de aprendizaje pasivo

5.

¿Qué define la gamificación en educación?

a)

Incorporación de elementos de juego

b)

Eliminación de dinámicas interactivas

c)

Uso exclusivo de lecturas extensas

d)

Restricción de participación

6.

¿Cuál es un beneficio del aprendizaje invertido?

a)

Fomenta autonomía y aprendizaje activo

b)

Reduce interacción en clase

c)

Limita uso de herramientas digitales

d)

Restringe la participación

7.

¿Qué herramienta se usa para gamificación?

a)

Kahoot

b)

Flip

c)

Edpuzzle

d)

YouTube

8.

¿Cuál plataforma facilita flipped learning?

a)

Edpuzzle

b)

Kahoot

c)

Classcraft

d)

Padlet

9.

¿Qué elemento es común en gamificación?

a)

Puntos, niveles e insignias

b)

Lecturas sin interacción

c)

Exámenes tradicionales

d)

Restricción de colaboración

10.

¿Qué diferencia flipped learning de la enseñanza tradicional?

a)

Estudio previo fuera de clase y práctica en aula

b)

Clases magistrales sin interacción

c)

Eliminación de recursos digitales

d)

Aprendizaje pasivo

11.

¿Qué permite la educación en la nube?

a)

Acceso a contenidos desde cualquier lugar

b)

Uso exclusivo en aulas físicas

c)

Restricción geográfica

d)

Eliminación de plataformas digitales

12.

¿Cuál es una característica principal de los MOOC?

a)

Acceso limitado

b)

Masividad y apertura

c)

Costo elevado

d)

Exclusividad institucional

13.

¿Qué filosofía promueven los REA?

a)

Acceso cerrado

b)

Acceso abierto

c)

Privacidad total

d)

Exclusividad académica

14.

¿Qué define la narrativa transmedia?

a)

Uso de un solo medio

b)

Expansión en múltiples medios

c)

Restricción a texto

d)

Ausencia de interacción

15.

¿Cuál es un beneficio educativo de la narrativa transmedia?

a)

Fomenta creatividad y colaboración

b)

Reduce interacción

c)

Limita pensamiento crítico

d)

Evita uso de tecnología

16.

¿Qué propone el aula invertida?

a)

Estudio previo fuera de clase

b)

Clases solo magistrales

c)

Eliminación de recursos digitales

d)

Aprendizaje pasivo

17.

¿Cuál herramienta permite crear contenidos interactivos?

a)

Genially

b)

Word

c)

Excel

d)

Paint

18.

¿Qué significa PLE?

a)

Entorno Personal de Aprendizaje

b)

Programa Libre Educativo

c)

Plan de Lectura Escolar

d)

Plataforma de Lenguaje Extendido

19.

¿Cuál es una herramienta para PLN?

a)

LinkedIn Learning

b)

Photoshop

c)

Audacity

d)

Premiere

20.

¿Qué caracteriza al aprendizaje híbrido?

a)

Combina enseñanza presencial y virtual

b)

Se basa solo en clases presenciales

c)

Elimina interacción digital

d)

Evita uso de tecnología

21.

¿Cuál es un elemento común en la gamificación educativa?

a)

Puntos y recompensas

b)

Exámenes tradicionales

c)

Lecturas extensas

d)

Clases magistrales

22.

¿Qué tecnología permite superponer elementos digitales al mundo real?

a)

Realidad aumentada

b)

Realidad virtual

c)

Inteligencia artificial

d)

Gamificación

23.

¿Cuál es una función clave de la inteligencia artificial en educación?

a)

Personalización del aprendizaje

b)

Eliminar interacción

c)

Reducir acceso a datos

d)

Evitar automatización

24.

¿Qué diferencia al aprendizaje colaborativo del cooperativo?

a)

Roles flexibles y construcción conjunta

b)

Roles rígidos y tareas individuales

c)

Ausencia de interacción

d)

Trabajo aislado

25.

¿Qué operador en Google permite buscar en un dominio específico?

a)

site:

b)

filetype:

c)

intitle:

d)

inurl:

26.

¿Cuál herramienta se usa para crear cuestionarios interactivos gamificados?

a)

Quizizz

b)

GeoGebra

c)

Duolingo

d)

PhET

27.

¿Qué aplicación educativa está orientada al aprendizaje de idiomas?

a)

Duolingo

b)

GeoGebra

c)

PhET

d)

Kahoot

28.

¿Cuál herramienta permite simulaciones interactivas en ciencias?

a)

PhET

b)

Quizizz

c)

Duolingo

d)

Jamboard

29.

¿Qué plataforma facilita la creación de mapas colaborativos y organización de ideas?

a)

Miro

b)

Excel

c)

Word

d)

Photoshop