wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

IMK - KOTA

Total questions: 18

Worksheet time: 24mins

Name
Class
Date
1.

Masa depan IMK akan banyak dipengaruhi oleh teknologi berikut, kecuali...

a)

Augmented Reality

b)

Virtual Reality

c)

Mesin Jahit Otomatis

d)

Artificial Intelligence

2.

IMK hanya mempelajari bagaimana manusia berinteraksi dengan komputer, bukan dengan sistem otomatis lain.

a)
BENAR
b)

SALAH

3.

Lengkapi kalimat ini: IMK di masa depan akan mengandalkan teknologi seperti _________ untuk menciptakan pengalaman pengguna yang intuitif.

4 lines
4.

Menurut kamu, teknologi paling bikin 'WOW' untuk masa depan IMK adalah...

a)

Brain-Computer Interface

b)

Haptic Feedback 4D

c)

AR & VR

d)

Sistem yang bisa baca pikiran

5.

Tulis pendapatmu: Apa hal paling penting yang harus dimiliki oleh antarmuka masa depan agar tetap ramah untuk manusia?

4 lines
6.

Apa yang menurut kamu akan jadi fokus utama masa depan IMK? (boleh lebih dari satu)

a)

Interaksi suara yang natural

b)

Realitas Virtual dan Augmented

c)

Emotional AI

d)

Desain inklusif & aksesibilitas

7.
Cocokkan teknologi dengan kegunaan masa depannya! (a)   -> Visualisasi dunia nyata dengan elemen digital (b)   -> Pengalaman dunia maya imersif (c)   -> Sistem yang adaptif dan kontekstual (d)   -> Perangkat pintar saling terhubung
Choose from the below words
AR
VR
AI
IoT
8.

Susun ulang berikut ini:Urutkan langkah perancangan antarmuka yang benar

a)

Analisis kebutuhan pengguna

b)

Desain antarmuka

c)

Prototyping

d)

Evaluasi usability

e)

Revisi berdasarkan umpan balik

1)
2)
3)
4)
5)
9.

Kalau antarmuka sistem kampus itu manusia, dia tuh tipe yang...

a)

Suka ngilang pas dibutuhin

b)

Lambat tapi pasti (pasti error)

c)

Banyak gaya, minim fungsi

d)

Semua bener banget

10.

Benar atau Salah: Desain UI yang baik itu harus bisa digunakan bahkan oleh orang yang baru bangun tidur.

a)
BENAR
b)

SALAH

11.

Tanda-tanda kamu udah terlalu lama belajar IMK:

a)

Lihat microwave, langsung mikir affordance

b)

Buka app, langsung nilai heuristik

c)

Mimpi wireframe

d)

Marah ke tombol karena nggak konsisten

e)

Sebut 'feedback' padahal lagi curhat

12.

Menurut saya, desain antarmuka yang paling sukses adalah yang bisa bikin pengguna merasa ________ walaupun dia nggak ngerti teknologi.

4 lines
13.

Apa yang sering terjadi saat mahasiswa bikin UI/UX project?

a)

Tampilannya estetik, fungsinya bingung

b)

Semuanya “masih prototype kok”

c)

Tombol dummy semua

d)

Semua betul, tidak ada yang tidak

14.

Teknologi masa depan yang paling bikin kamu antara kagum atau takut:

a)

Brain-Computer Interface

b)

Komputer yang bisa baca emosi

c)

AI yang tahu kamu mau ngapain sebelum kamu klik

d)

Website kampus tanpa error

15.

Ceritain satu momen lucu/konyol waktu kamu interaksi sama aplikasi yang bikin kamu ngomong: “SIAPA YANG DESAIN INI?!”

4 lines
16.

Susun ulang berikut ini:Urutan reaksi saat kamu disuruh evaluasi usability sistem kampus:

a)

1. Buka sistem

b)

2. Sistem lemot

c)

3. Emosi

d)

4. Cek heuristik

e)

5. Tiba-tiba jadi filsuf

1)
2)
3)
4)
5)
17.

Kalau IMK itu jadi genre film, dia cocoknya jadi...

a)

Drama (karena banyak konflik antara user dan sistem)

b)

Horor (pas user frustrasi)

c)

Komedi (kalau antarmukanya ngaco)

d)

Semua genre, karena hidup kita emang kayak sistem antarmuka: ribet tapi jalan terus

18.

Jodohkan berikut ini. Cocokkan antarmuka absurd dengan reaksi pengguna!

a)

Tombol back di sebelah logout

1.

AH?! APAAN INI?!

b)

Loading muter 5 menit

2.

WIFI APA HIDUPKU?

c)

Tidak bisa scroll

3.

Kukira aku salah, ternyata UI-nya

d)

Warna font dan background sama

4.

Ini desain atau misi rahasia?