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Quiz sobre Scratch

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

¿Qué Laboratorio desarrolló Scratch?

a)

Harvard University

b)

Stanford University

c)

MIT Media Lab

d)

California Institute of Technology

2.

¿En el ámbito de la Ingeniería Informática qué significa Scratch?

a)

No compartir código

b)

Utilizar código sin autorización

c)

Reutilizar código

d)

Crear virus informáticos

3.

¿En qué año se lanzó la primera versión de Scratch?

a)

2000

b)

2003

c)

2005

d)

2010

4.

¿Qué tipo de programación permite Scratch?

a)

Programación orientada a objetos

b)

Programación funcional

c)

Programación dirigida por eventos

d)

Programación estructurada

5.

¿Cuál es la principal característica de Scratch?

a)

Solo se utiliza para crear videojuegos

b)

Es un lenguaje de programación de bajo nivel

c)

Requiere conocimientos avanzados de programación

d)

Permite el desarrollo de habilidades mentales

6.

¿Qué es Scratch Jr?

a)

Una versión avanzada de Scratch

b)

Una aplicación para niños de 5 a 8 años

c)

Un lenguaje de programación para adultos

d)

Un software de diseño gráfico

7.

¿Qué tipo de licencia tiene el software de Scratch?

a)

MIT License

b)

GPLv2 y Scratch Source Code License

c)

Creative Commons

d)

AGPLv3

8.

¿Cuál es el propósito de los Code Clubs?

a)

Enseñar programación a niños

b)

Fomentar la lectura

c)

Crear aplicaciones móviles

d)

Desarrollar videojuegos

9.

¿Qué habilidades se desarrollan al usar Scratch?

a)

Habilidades de programación y pensamiento crítico

b)

Solo habilidades matemáticas

c)

Habilidades de escritura

d)

Habilidades de diseño gráfico

10.

¿Qué se puede hacer en la versión en línea de Scratch?

a)

Solo se puede programar en Java

b)

No se puede compartir

c)

Crear proyectos sin conexión

d)

Acceder a proyectos de otros usuarios

11.

¿Quién dirigió el desarrollo de Scratch?

a)

Mitchel Resnick

b)

Bill Gates

c)

Mark Zuckerberg

d)

Steve Jobs

12.

El uso de Scratch es conveniente para

a)

Programar en JavaScript

b)

Programar en Java

c)

Introducir la Programación Computacional

d)

Programar en Python

13.

¿Cuál es la edad ideal para comenzar a programar con Scratch?

a)

De 5 a 8 años

b)

De 20 a 30 años

c)

De 8 a 16 años

d)

De 16 a 20 años

14.

¿Qué tipo de proyectos se pueden crear con Scratch?

a)

Aplicaciones móviles

b)

Animaciones y proyectos educativos

c)

Solo videojuegos

d)

Documentos de texto

15.

¿Qué se menciona sobre la comunidad de Scratch?

a)

No permite compartir proyectos

b)

Es solo para estudiantes universitarios

c)

Fomenta la colaboración y el intercambio de ideas

d)

Es exclusiva para profesores

16.

¿Qué se necesita para usar Scratch fuera de línea?

a)

Descargar el programa

b)

Ninguno de los anteriores

c)

Conexión a Internet

d)

Un dispositivo móvil

17.

¿A qué se refiere la flexibilidad de Scratch en la educación?

a)

A que sólo se puede usar en matemáticas

b)

A permitir crear lecciones visuales

c)

A que no se puede usar en ciencias sociales

d)

A que es sólo para programación avanzada

18.

¿Qué se puede aprender a través de los tutoriales del MIT?

a)

Programación avanzada

b)

Uso de Scratch desde cero

c)

Diseño gráfico

d)

Matemáticas

19.

¿Qué tipo de habilidades fomenta Scratch?

a)

Nerviosismo frente a sismo

b)

Programación Orientada a Objetos

c)

Creatividad y autonomía

d)

Programación de bajo nivel

20.

¿Qué se entiende por 'pensamiento computacional'?

a)

Diseñar gráficos

b)

Pensar en términos de programación

c)

Escribir código en JavaScript

d)

Resolver problemas matemáticos