wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PAS Informatika-Kelas 7. Semester Genap 2025

Total questions: 40

Worksheet time: 24mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksudkan dengan data adalah ...

a)

Informasi yang tidak bisa digunakan

b)

Kumpulan angka yang tidak berarti

c)

Fakta atau angka yang dikumpulkan untuk dianalisis

d)

Hasil akhir dari sebuah perhitungan

2.

Contoh data kuantitatif adalah .....

a)

Warna baju siswa

b)

Nilai ujian siswa

c)

Hobi siswa

d)

Jenis kelamin

3.

Jenis grafik yang paling cocok untuk menunjukkan perbandingan bagian dari keseluruhan adalah ...

a)

Diagram batang

b)

Diagram lingkaran

c)

Diagram garis

d)

Tabel

4.

Berikut ini yang merupakan langkah awal dalam analisis data adalah ...

a)

Menyimpulkan hasil

b)

Membuat kesimpulan

c)

Mengumpulkan data

d)

Menyajikan data dalam grafik

5.

Jika jumlah siswa dalam suatu kelas adalah 40 orang, dan 10 siswa menyukai matematika, maka persentase siswa yang menyukai matematika adalah ...

a)

10%

b)

25%

c)

40%

d)

50%

6.

Penyajian data dalam bentuk gambar atau simbol disebut

(a)  

7.

Diketahui tinggi badan siswa kelas 7 sebagai berikut:
165 cm, 160 cm, 162 cm, 158 cm, 160 cm
Modus dari data tersebut adalah...

a)

158 cm

b)

165 cm

c)

162 cm

d)

160 cm

8.

Dalam sebuah survei, siswa diminta memilih minuman favorit. Data diperoleh sebagai berikut:

  • Teh: 10 siswa

  • Jus: 8 siswa

  • Susu: 12 siswa

  • Air putih: 15 siswa
    Tuliskan minuman favorit paling banyak dipilih!



(a)  

9.

Dalam sebuah kelas, siswa diklasifikasikan berdasarkan jenis olahraga favorit:

  • Sepak bola: 12 siswa

  • Basket: 8 siswa

  • Bulu tangkis: 10 siswa

  • Renang: 5 siswa
    Berapa jumlah seluruh siswa yang disurvei?

a)

33

b)

34

c)

35

d)

36

10.

Data berikut dikumpulkan dari sebuah survei tentang jenis perangkat yang digunakan siswa untuk belajar:

  • Laptop: 10 siswa

  • HP: 20 siswa

  • Tablet: 5 siswa
    Kategori data di atas termasuk jenis...

a)

Data kuantitatif diskrit

b)

Data kualitatif ordinal

c)

Data kualitatif nominal

d)

Data kuantitatif kontinu

11.

Jika data warna seragam harian siswa dikelompokkan menjadi:

  • Senin: Putih

  • Selasa: Pramuka

  • Rabu: Batik

  • Kamis: Olahraga

  • Jumat: Islami
    Maka data ini termasuk klasifikasi berdasarkan (a)  

12.

Siswa diminta menyebutkan genre musik favorit. Berikut hasilnya:

  • Pop: 8 siswa

  • Rock: 5 siswa

  • Jazz: 4 siswa

  • Dangdut: 3 siswa
    Tuliskan genre musik yang paling banyak dipilih!



(a)  

13.

Satuan terkecil dari data digital adalah...

a)

Byte

b)

Bit

c)

Kilobyte

d)

Megabyte

14.

1 Byte sama dengan berapa bit?

a)

2 bit

b)

8 bit

c)

16 bit

d)

10 bit

15.

Apa yang dimaksud dengan algoritma?

a)

Bahasa pemrograman komputer

b)

Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah

c)

Perangkat keras komputer

d)

Gambar rancangan program

16.

Manakah dari berikut ini yang merupakan contoh algoritma dalam kehidupan sehari-hari?

a)

Bermain game online

b)

Mencuci tangan dengan sabun dan air

c)

Menonton televisi

d)

Mengisi daya baterai ponsel

17.

Dalam pemrograman, perintah “jika... maka...” disebut sebagai...

a)

Perulangan

b)

Pernyataan variabel

c)

Pengulangan

d)

Percabangan

18.

Dalam bahasa pemrograman Python, perintah untuk menampilkan teks ke layar adalah....

a)

input()

b)

display()

c)

output()

d)

print()

19.

erikut ini adalah cara berpikir komputasional yang digunakan dalam algoritma, kecuali...

a)

Decomposition (pemecahan masalah)

b)

Abstraction (mengambil hal-hal penting)

c)

Algorithm (langkah-langkah sistematis)

d)

Simulation (penggambaran imajinatif)

20.

Jika kamu ingin membuat program yang menampilkan "Selamat Belajar", maka perintah dalam Python yang digunakan adalah...

a)

show("Selamat Belajar")

b)

output("Selamat Belajar")

c)

echo("Selamat Belajar")

d)

print("Selamat Belajar")

21.

Urutan langkah-langkah logis yang disusun untuk menyelesaikan suatu masalah disebut (a)  

22.

Agar kita dapat membuat program dengan menggunakan aplikasi Scratch dan dapat menyimpan data, maka langkah awal yang harus dilakukan adalah...

a)

mambuka komputer

b)

Membuat akun

c)

membuat blok

d)

membuka shorcut Scratch

23.

sebuah bahasa pemrograman visual yang dirancang untuk membantu anak-anak dan pemula belajar konsep dasar pemrograman dengan cara yang menyenangkan, adalah program...

(a)  

24.

Sebutkan tiga elemen utama yang ada di Scratch !

(a)  

25.

Elemen yang berisikan Karakter atau objek yang dapat diprogram untuk bergerak dan berinteraksi

a)

Backdrop

b)

sprite

c)

Script

d)

blok

26.

Latar belakang yang digunakan untuk memberikan konteks pada proyek.

a)

sprite

b)

Backdrop

c)

script

d)

blok

27.

Kumpulan blok kode yang digunakan untuk memberikan instruksi kepada sprite adalah ..

a)

script

b)

Backdrop

c)

sprite

d)

blok

28.

Komponen Scratch yang digunakan untuk menjalankan dan memberhentikan program adalah ...

a)

run/stop

b)

stage

c)

code editor

d)

block palette

29.

Perintah blok yang berfungsi untuk mengerakan sprite adalah ...

a)

control

b)

looks

c)

motion

d)

sound

30.

Perintah blok yang berfungsi untuk sprite dapat berkata kata adalah ...

a)

control

b)

looks

c)

event

d)

sensing

31.

Apa fungsi dari blok "ketika bendera hijau diklik"?

a)

mengakhiri program

b)

menghapus sprite

c)

memulai jalanya program

d)

mengganti warna latar

32.

Blok berwarna biru pada Scratch digunakan untuk…

a)

mengatur suara

b)

menampilkan teks

c)

mengatur gerakan sprite

d)

menyimpan variabel

33.

Apa yang dimaksud dengan variabel dalam Scratch?

a)

suatu sprite yang bisa digerakan

b)

fungsi pengganti latar belakang

c)

data yang dapat berubah dan di simpan

d)

blok untuk mengatur animasi

34.

Percabangan "jika - maka - lainnya" digunakan ketika…

a)

kita ingin memberi dua kemungkinan tindakan

b)

kita ingin mengulangi aksi

c)

kita ingin menghentikan program

d)

kita ingin menambahkan sprite

35.

Blok "ulangi sampai" digunakan untuk…

a)

mengulangi aksi tampa henti

b)

mengulangi kasi sampai kondisi terpenuhi

c)

mengulangi aksi sebanyak 10 kali

d)

menghapus sprite saat kondisi salah

36.

Apa keuntungan menggunakan perulangan dalam program Scratch?

a)

membuat program lebih lama dijalankan

b)

membuat tampilan program lebih berwarna

c)

menyederhanakan penulisan kode

d)

membuat sprite lebih cepat hilan

37.

Blok yang digunakan untuk meminta input dari pengguna adalah......

a)

"tanya (masukan nama:) dan tunggu"

b)

"gerak 15 langkah"

c)

"atur variabel ke 5"

d)

"ganti latar ke malam"

38.

Bagian jendela berikut yang menunjukkan tampilan program adalah...

a)

stage

b)

block pallete

c)

scripts area

d)

stage pane

39.

Bagian jendela berikut yang merupakan tempat susunan blok kode adalah ..

a)


tab Costumes

b)

block pallete

c)

stage pane

d)

script area

40.

Blok perintah "go to [random position] terdapat di blok ...

a)

Motion

b)

Control

c)

Sensing

d)

Events