Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Evaluare initiala

Total questions: 71

Worksheet time: 52mins

Name
Class
Date
1.

1. Care dintre acestea este un limbaj de programare?

a)

a) Word

b)

b) Python

c)

c) Windows

d)


d) Paint

2.

Ce este un algoritm?

a)

a) O imagine

b)

b) Un tip de calculator

c)

c) O succesiune de pași pentru rezolvarea unei probleme

d)

d) O eroare de sistem

3.

3. Ce bloc folosești în Scratch pentru a repeta o acțiune de mai multe ori?

a)

a) spune [Hello]

b)

b) se repetă de [10] ori

c)

c) dacă atunci

d)

d) merge la x: y:

4.

4. Într-un algoritm, care structură este folosită pentru a lua decizii?

a)

a) Repetitivă

b)

b) Secvențială

c)

c) Ramificare

d)

d) Grafică

5.

5. Ce componentă hardware este responsabilă cu prelucrarea datelor?

a)

a) Monitor

b)

b) Hard Disk

c)

c) Procesor

d)

d) Imprimantă

6.

6. Care este extensia unui fișier Scratch?

a)

a) .docx

b)

b) .html

c)

d) .exe

d)

c) .sb3

7.

În Scratch, cum poți muta personajul la o poziție exactă?

a)

a) spune [x]

b)

b) merge la x: [] y: []

c)

c) așteaptă 1 sec

d)

d) schimbă fundalul

8.

8. Completează: Un calculator are componente ________ (fizice) și ________ (programe).


(a)  

9.

9. Completează: Instrucțiunea „dacă atunci altfel” este folosită pentru a face o (a)   .

10.

10. Scrie două exemple de software:


(a)  

11.

Ce este Scratch?

a)

Un super erou

b)

Un limbaj de programare

c)

O pisică

d)

Un personaj de desen animat

12.

Cum se numește obiectul sau personajul din Scratch care execută mișcări sau alte funcții controlate cu ajutorul blocurilor de cod (scripturi) ?

a)

Script

b)

Zona de afișare

c)

Scratch

d)

Sprite

13.

Care din blocurile de mai jos este folosit pentru mișcarea / deplasarea unui sprite (personaj) ?

a)
b)
c)
d)
14.

Care dintre blocurile de mai jos pornește un script / program ?

a)
b)
c)
d)
15.

Se va mișca personajul / sprite - ul după executarea acestui script ?

a)

Da

b)

Nu

16.

În ce direcție se va deplasa Scratch la execuția scriptului ?

a)

În sus

b)

În jos

c)

În dreapta

d)

În stânga

17.

Unde se află coordonatele (x:240, Y:180) ?

a)

Colțul din stânga jos

b)

Colțul din stânga sus

c)

Colțul din dreapta sus

d)

Colțul din dreapta jos

18.

Care este scopul acestui script / program ?

a)

Face ca rechinul să își schimbe culoarea

b)

Face ca rechinul să înoate către dreapta

c)

Animează rechinul

d)

Face ca rechinul să joace prinsea

19.

Acest program va desena o formă pe ecran. Care credeți că va fi aceea ?

a)

Dreptunghi

b)

Pătrat

c)

Triunghi

d)

Cerc

20.

Ce credeți că face acest script / program ?

a)

Face ca mărul să țopăie pe tot ecranul.

b)

Va lansa mărul în spațiu.

c)

Va face ca mărul să zboare către dreapta.

d)

Face ca mărul să cadă.

21.

Aplicația Microsoft Excel este:

a)

Un editor de texte

b)

O aplicație folosită pentru realizarea prezentărilor

c)

O aplicație de calcul tabelar

22.

Adresa unei celule este data de:

a)

Numărul liniei urmat de litera coloanei

b)

Litera coloanei urmată de numărul liniei

23.

Cu care din următoarele semne trebuie să înceapă editarea unei formule?

a)

=

b)

-

c)

+

d)

*

24.

Care dintre următoarele funcții calculează în Excel media aritmetică:

a)

Sum

b)

Average

c)

Mod

d)

If

25.

Denis şi Andrei au scris următoarea formulă “Sum(B2;D2:F2)”, dorind să calculeze suma valorilor din aceste celule. Ce ar trebui să ştie cei doi copii

a)

Acesta calculează suma valorilor numerice din zona celulelor B2:F2;

b)

Formula va returna suma valorilor numerice din celulele B2, D2 şi F2;

c)

Din neatenţie, ei au scris greşit formula.

26.

Butonul FILTRARE se utilizează pentru:

a)

Filtrarea datelor după valori precise;

b)

Copierea unei formatări;

c)

Sortarea datelor

27.

Selectați extensia unei foi de calcul excel.

a)

.doc

b)

.xls

c)

.ppt

28.

Care este extensia unui registru de lucru în MS Excel2007?

a)

.docs

b)


.html

c)


.xlsx

d)


.bmp

29.

Liniile (rândurile) în Excel se numerotează cu:

a)

Cifre romane

b)

Cifre arabe

c)

Litere mari

d)

Nici una din cele de mai sus

30.

Celula B7 se găsește la intersecția:

a)

liniei B cu coloana 7

b)

liniei B cu coloana B

c)


liniei 7 cu coloana B

d)

liniei 7 cu coloana 7

31.

Înainte de scrierea unei formule matematice într-o celulă se pune semnul:

a)


+

b)

-

c)


*

d)


=

32.

Coloanele în Excel sunt marcate cu:

a)

Cifre romane

b)


Cifre arabe

c)


Litere mari

d)


Nici una din cele de mai sus

33.

Formula =SUM(A1:A6)/6 are ca efect:

a)

Calcularea mediei aritmetice a numerelor din celulele A1, până la A6

b)

Însumarea (adunarea) numerelor din celulele A1, A2, … , A6

c)


Împărţirea la 6 a fiecărui număr din celulele de la A1 la A6

34.

Pentru calcularea produsului unui sir de numere se tilizează funcţia:

a)

PRODUCT

b)

MIN

c)

SUM

d)


COUNT

35.

Dacă celulele A1=13, A2=12 şi A3=A1+A2, atunci A3 este egală cu:

a)

25

b)

12

c)

13

d)

24

36.

Care va fi conţinutul celulei A5

a)

#######

b)

13

c)

12

d)

14

37.

Care va fi conţinutul celulei A5

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

38.

Care va fi conţinutul celulei A5

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

39.

Care va fi conţinutul celulei A5

a)

2

b)

8

c)

4

d)

5

40.

Care va fi conţinutul celulei C1

a)

30

b)

35

c)

-30

d)

-1

41.

Indicaţi diapazonul celulelor selectate din imagine.

a)

B3:E9

b)

B3:B9

c)

B3:F9

d)

B3:E3

42.

Celula A1 conţine valoarea 8, celula B1 – valoarea 4. Care va fi rezultatul pentru formula =A1+(A1+B1)/B1

a)

11

b)

10

c)

5

d)

9

43.

Ce este Scratch?

a)


un limbaj de programare

b)


o pisică

c)


un personaj animat

d)


un mediu de programare

44.

Care din blocurile de mai jos este folosit pentru a mișca un personaj:

a)
b)
c)
45.

Care din blocurile de mai jos pornește un script:

a)
b)
c)
d)
46.

Blocul alăturat este folosit pentru:

a)

a face o împărțire

b)

a obține restul

c)

a obține câtul

d)

a face o alăturare de blocuri

47.

În urma execuției blocului alăturat:

a)

Dacă a este mai mare decât 50, atunci se va afișa „Bună”

b)

Dacă a este mai mare decât 50, atunci se va afișa „Salut!”

c)

Dacă a este mai mic decât 50, atunci se va afișa „Bună”

d)

Dacă a este mai mic, atunci se va afișa „Salut!”

48.

Personajul care execută comenzile se numeşte sprite.

a)

Adevărat

b)

Fals

49.

Care este efectul scriptului din imagine?

 

 

 

a)

deplasează personajul în dreapta

b)

orientează personajul în direcția mouse-ului

c)

schimbă aspectul personajului și spune „Salut!”

d)

 adaugă un sunet

50.

Pentru deplasarea personajului se folosesc x și y. Ce reprezintă acestea?

 

a)

scripturi

b)

coordonate

c)

costume

d)

operatori

51.

Folosește scriptul din imagine și răspunde la întrebarea: „De câte ori va cânta personajul dacă tasta Enter este apăsată?”

 

a)

 niciodată

b)

 de 100 de ori

c)

o singură dată

d)

 cât timp aplicația este pornită

52.

Blocul alăturat:

a)

alătură măr cu banană

b)

alătură două variabile

c)

alătură două cuvinte

53.

Doresc ca sprite-ul meu sa meargă de la stanga la dreapta și de la dreapta la stanga...ce coordonată voi modifica?

a)

X

b)

Y

54.

Doresc ca sprite-ul meu sa meargă în sus și în jos...ce coordonată voi modifica?

a)

X

b)

Y

55.

Ce figură se va desena după executarea comenzilor din imagine

a)

pătrat

b)

triunghi

c)

cerc

d)

o linie

56.

Secventa de mai sus :

a)

scrie valoarea variabilei a

b)

citeste variabila a

c)

produce un sunet

57.

Valoarea variabilei b este:

a)

123

b)

2

c)

1

d)

3

58.

Ce valoare va avea variabila b in urma executarii secventei de mai sus?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

123

59.

Din câte părți constă un program în Limbajul Pascal?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

60.

11 mod 4 =


a)

2

b)

7

c)

3

d)

1

61.

Determinați ce va afișa programul în urma execuției următoarei instrucțiuni:

For i:=1 to 9 do write(i);

a)


123456789

b)

987654321

c)

12345678

d)

1 2 3 4 5 6 7 8 9

62.

Indicați toate tipurile de date simple:

a)

Subdomeniu

b)

Array

c)


Set

d)


Integer

e)

Char

63.

Se consideră a=2, b=-5 și c=True. Determinați ce valoare va lua X în urma execuției instrucțiunii:

If (a<b) and c then X:=0 else X:=1;

a)

0

b)

1

c)

alt răspuns

64.

7 div 5 =

a)

2

b)

1

c)

1.4

65.

not True =

a)

False

b)

True

66.

True or False =

a)

False

b)

True

67.

False and True =

a)

False

b)

True

68.

Notația în Limbajul Pascal a expresiei

x\sqrt[]{x} ​  este:

a)

sqr(x)

b)

sqrt(x)

c)

exp(x)

d)

abs(x)

69.

Indicați partea declarativă a programului

a)

Program P1;

b)

var a,b:real;

c)

begin ... end.

70.

Indicați partea executivă a programului

a)

Program P1;

b)

var a,b:real;

c)

begin ... end.

71.

Indicați antetul programului

a)

Program P1;

b)

var a,b:real;

c)

begin ... end.