Font size
WorksheetsBài 3 (ux)
Total questions: 27
Worksheet time: 14mins
Đâu là mô thức cho phép người dùng tương tác mà không cần tập trung hình thành chủ ý?
Mô thức mạng
Mô thức tính toán khắp nơi
Mô thức phân chia thời gian
Mô thức WWW
Mô thức xử lý theo lô
Thuộc tính cố hữu của mô hình tính toán khắp nơi mà không thể xử lý như xử lý lỗi là:
Thời gian tính toán
Tốc độ tính toán
Mô hình tính toán
Khoảng cách địa lý
Mất kết nối
Những đặc điểm nào không phải của kiểu tương tác dòng lệnh? (Chọn 3)
Ít sai sót
Dễ thích ứng, dễ sửa lỗi
Không tốn công đào tạo
Thích hợp với chuyên gia
Thích hợp với nhiệm vụ có tính lặp lại
Ưu điểm khi sử dụng cách tương tác bằng ngôn ngữ tự nhiên là gì?
Không cần học cú pháp lệnh hay phương pháp hoạt động
Người dùng thoải mái đối thoại với hệ thống như với con người
Thích hợp với tất cả thiết bị điện tử hiện tại
Luôn thu hút người dùng hơn lựa chọn qua màn hình hiển thị
Phù hợp với các công nghệ hiện tại
Một công ty triển khai phần mềm quản lý công việc bằng giao diện dòng lệnh. Điều gì sẽ xảy ra?
Tất cả nhân viên sẽ thích dùng sau khi thành thạo kỹ năng
Tất cả nhân viên đều thích dùng
Hầu hết nhân viên mất tinh thần và không muốn dùng
Hầu hết nhân viên sẽ muốn trở thành chuyên gia máy tính
Ai cũng dùng được mà không cần đào tạo
Công cụ nhập liệu chủ yếu trong giao diện ngôn ngữ tự nhiên là:
Micro
Bàn phím
Chuột
Cảm biến vân tay
Màn hình cảm ứng
Công cụ nhập liệu chủ yếu trong giao diện văn bản là:
Giọng nói
Chuột
Cảm biến vân tay
Màn hình cảm ứng
Bàn phím
Mô tả nào đúng về giao diện đồ họa (GUI)?
Cho phép giao tiếp qua biểu tượng, biểu trưng trực quan, thiết bị trỏ
Tham chiếu tới giao diện người dùng ẩn
Giao diện người dùng đầu ra là văn bản
Tận dụng các quy ước thiết kế hiện có
Hiển thị trên màn hình không phẳng
Chọn 3 giao diện thuộc giao diện con người (human interface):
Giao diện trang web Google
Giao diện máy tính cá nhân
Giao diện iPod
Giao diện điện thoại Blackberry
Giao diện terminal trong Ubuntu
Cái nào sau đây không phải là kiểu tương tác?
Menu
Ngôn ngữ tự nhiên
Nhận dạng giọng nói
Dòng lệnh
Hỏi đáp truy vấn
Chọn 2 giao diện là giao diện người dùng (user interface):
Giao diện trang web Google
Giao diện terminal trong Ubuntu
Giao diện iPod
Giao diện điện thoại Blackberry
Giao diện máy tính cá nhân
Một người quay hoặc dịch chuyển vật thể trên thiết bị để chơi nhạc, tương tác này thuộc loại nào?
Giao diện tự nhiên
Giao diện đồ họa & tự nhiên
Giao diện đồ họa & hữu cơ
Giao diện tự nhiên & hữu cơ
Giao diện hữu cơ
Điều nào không phải khuyến cáo khi xây dựng menu tuyến tính?
Có thể kết thúc hoặc bắt đầu chuỗi hành động tùy ý
Không thể hoàn tác
Nhận biết được bước đang thực hiện
Có thể quay lại màn hình trước
Nhiều lựa chọn phù hợp mong đợi
Nghiên cứu công thái học giúp phát triển hệ thống:
Nhiều chức năng phức tạp, giao diện đẹp
Phù hợp các đặc tính vật lý tương tác
Phù hợp đặc tả chức năng
Bảo mật cao
An toàn, dễ dùng
WIMP là viết tắt của:
Widget, Interaction, Menu, Plugin
Widget, Icons, Menu, Pointer
Windows, Icons, Menus, Pointer
Window, Interaction, Mouse, Pointer
Window, Interface, Mouse, Pointer
Chỉ ra 2 lý do cần thiết kế lấy người dùng làm trung tâm (UCD):
Cải thiện tính dùng được, hữu dụng
Nâng cao hiệu suất chương trình
Tránh lỗi logic khi phát triển
Tìm kiếm câu trả lời cho câu hỏi về người dùng, các nhiệm vụ và các mục tiêu tương ứng, từ đó định hướng việc thiết kế và phát triển
Giảm chi phí phát triển
Giao diện nào là giao diện người dùng hữu cơ?
Tai nghe gập làm vòng đeo tay
Ô tô biến thành robot
Chuột chơi game hình dạng đặc biệt
Máy tính bảng dẻo nhận đầu vào miết, gập
Máy tính tách rời bàn phím thành tablet
Đặc tính nào không được xem xét khi thiết kế hệ tương tác theo công thái học?
Phù hợp sự khác biệt người dùng
Thân thiện với người dùng
Hướng dẫn người dùng
Nhất quán
Phục hồi
Đâu không phải ưu điểm của kiểu giao tiếp điền mẫu (form fill-in)?
Không cần nhiều giải thích
Dễ hình dung mối quan hệ dữ liệu
Hạn chế lỗi nhờ gán nhãn, giới hạn miền nhập
Dữ liệu nhanh chóng nhập vào ô định sẵn
Phù hợp cho chuyên gia do cách nhập trực tiếp và có nhiều tùy chọn cho các câu lệnh trong từng bối cảnh nhất định
Mối liên hệ đúng giữa phát triển phần cứng, giao diện và sự đa dạng người dùng:
Người dùng – Giao diện – Phần cứng
Phần cứng – Giao diện – Người dùng
Phần cứng – Người dùng – Giao diện
Người dùng – Phần cứng – Giao diện
Giao diện – Phần cứng – Người dùng
Điều nào không đúng khi xây dựng danh mục hỏi đáp cho người dùng?
Trình bày câu trả lời ngắn, 25–40 ký tự, căn lề trái
Cho phép xem câu trả lời trước đó
Cho phép trả lời ngắn gọn khi cần tương tác
Một thời điểm chỉ nên đưa ra một câu hỏi hoặc ý tưởng
Câu hỏi dạng mở để người dùng tự do trình bày
Phần mềm cho phép người dùng tương tác qua những cách nào? (Chọn 3)
Giọng nói
Lệnh bàn phím
Bàn phím và chuột
Trực giác
Giọng nói và trực giác
Loại giao diện người dùng nhập đầu vào bằng cách nhập chuỗi ký tự từ bàn phím:
Giao diện menu
Giao diện dòng lệnh
Giao diện đồ họa
Giao diện giọng nói hoặc dòng lệnh
Giao diện ngôn ngữ tự nhiên
Thành phần nào sau đây không dùng để điều hướng?
Thanh tiến trình (Progress bar)
Thanh trượt (Slider)
Menu
Breadcrumb
Biểu tượng (Icon)
Loại menu nào tối ưu hóa thời gian di chuyển con trỏ từ nhãn menu đến tùy chọn?
Menu tuyến tính
Menu kéo xuống
Menu phân cấp
Menu bánh xe / vòng cung
Menu hình chữ nhật / vuông
Chọn 3 công cụ nhập liệu trong giao diện tự nhiên:
Màn hình cảm ứng
Chuột
Micro
Bàn phím
Cảm biến vân tay
Máy tính cá nhân phổ biến thập niên 1980 dùng loại giao diện nào?
Giao diện hữu cơ & tự nhiên
Giao diện đồ họa
Giao diện văn bản & đồ họa
Giao diện tự nhiên
Giao diện văn bản
