wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Bài 3 (ux)

Total questions: 27

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

Đâu là mô thức cho phép người dùng tương tác mà không cần tập trung hình thành chủ ý?

a)

Mô thức mạng

b)

Mô thức tính toán khắp nơi

c)

Mô thức phân chia thời gian

d)

Mô thức WWW

e)

Mô thức xử lý theo lô

2.

Thuộc tính cố hữu của mô hình tính toán khắp nơi mà không thể xử lý như xử lý lỗi là:

a)

Thời gian tính toán

b)

Tốc độ tính toán

c)

Mô hình tính toán

d)

Khoảng cách địa lý

e)

Mất kết nối

3.

Những đặc điểm nào không phải của kiểu tương tác dòng lệnh? (Chọn 3)

a)

Ít sai sót

b)

Dễ thích ứng, dễ sửa lỗi

c)

Không tốn công đào tạo

d)

Thích hợp với chuyên gia

e)

Thích hợp với nhiệm vụ có tính lặp lại

4.

Ưu điểm khi sử dụng cách tương tác bằng ngôn ngữ tự nhiên là gì?

a)

Không cần học cú pháp lệnh hay phương pháp hoạt động

b)

Người dùng thoải mái đối thoại với hệ thống như với con người

c)

Thích hợp với tất cả thiết bị điện tử hiện tại

d)

Luôn thu hút người dùng hơn lựa chọn qua màn hình hiển thị

e)

Phù hợp với các công nghệ hiện tại

5.

Một công ty triển khai phần mềm quản lý công việc bằng giao diện dòng lệnh. Điều gì sẽ xảy ra?

a)

Tất cả nhân viên sẽ thích dùng sau khi thành thạo kỹ năng

b)

Tất cả nhân viên đều thích dùng

c)

Hầu hết nhân viên mất tinh thần và không muốn dùng

d)

Hầu hết nhân viên sẽ muốn trở thành chuyên gia máy tính

e)

Ai cũng dùng được mà không cần đào tạo

6.

Công cụ nhập liệu chủ yếu trong giao diện ngôn ngữ tự nhiên là:

a)

Micro

b)

Bàn phím

c)

Chuột

d)

Cảm biến vân tay

e)

Màn hình cảm ứng

7.

Công cụ nhập liệu chủ yếu trong giao diện văn bản là:

a)

Giọng nói

b)

Chuột

c)

Cảm biến vân tay

d)

Màn hình cảm ứng

e)

Bàn phím

8.

Mô tả nào đúng về giao diện đồ họa (GUI)?

a)

Cho phép giao tiếp qua biểu tượng, biểu trưng trực quan, thiết bị trỏ

b)

Tham chiếu tới giao diện người dùng ẩn

c)

Giao diện người dùng đầu ra là văn bản

d)

Tận dụng các quy ước thiết kế hiện có

e)

Hiển thị trên màn hình không phẳng

9.

Chọn 3 giao diện thuộc giao diện con người (human interface):

a)

Giao diện trang web Google

b)

Giao diện máy tính cá nhân

c)

Giao diện iPod

d)

Giao diện điện thoại Blackberry

e)

Giao diện terminal trong Ubuntu

10.

Cái nào sau đây không phải là kiểu tương tác?

a)

Menu

b)

Ngôn ngữ tự nhiên

c)

Nhận dạng giọng nói

d)

Dòng lệnh

e)

Hỏi đáp truy vấn

11.

Chọn 2 giao diện là giao diện người dùng (user interface):

a)

Giao diện trang web Google

b)

Giao diện terminal trong Ubuntu

c)

Giao diện iPod

d)

Giao diện điện thoại Blackberry

e)

Giao diện máy tính cá nhân

12.

Một người quay hoặc dịch chuyển vật thể trên thiết bị để chơi nhạc, tương tác này thuộc loại nào?

a)

Giao diện tự nhiên

b)

Giao diện đồ họa & tự nhiên

c)

Giao diện đồ họa & hữu cơ

d)

Giao diện tự nhiên & hữu cơ

e)

Giao diện hữu cơ

13.

Điều nào không phải khuyến cáo khi xây dựng menu tuyến tính?

a)

Có thể kết thúc hoặc bắt đầu chuỗi hành động tùy ý

b)

Không thể hoàn tác

c)

Nhận biết được bước đang thực hiện

d)

Có thể quay lại màn hình trước

e)

Nhiều lựa chọn phù hợp mong đợi

14.

Nghiên cứu công thái học giúp phát triển hệ thống:

a)

Nhiều chức năng phức tạp, giao diện đẹp

b)

Phù hợp các đặc tính vật lý tương tác

c)

Phù hợp đặc tả chức năng

d)

Bảo mật cao

e)

An toàn, dễ dùng

15.

WIMP là viết tắt của:

a)

Widget, Interaction, Menu, Plugin

b)

Widget, Icons, Menu, Pointer

c)

Windows, Icons, Menus, Pointer

d)

Window, Interaction, Mouse, Pointer

e)

Window, Interface, Mouse, Pointer

16.

Chỉ ra 2 lý do cần thiết kế lấy người dùng làm trung tâm (UCD):

a)

Cải thiện tính dùng được, hữu dụng

b)

Nâng cao hiệu suất chương trình

c)

Tránh lỗi logic khi phát triển

d)

Tìm kiếm câu trả lời cho câu hỏi về người dùng, các nhiệm vụ và các mục tiêu tương ứng, từ đó định hướng việc thiết kế và phát triển

e)

Giảm chi phí phát triển

17.

Giao diện nào là giao diện người dùng hữu cơ?

a)

Tai nghe gập làm vòng đeo tay

b)

Ô tô biến thành robot

c)

Chuột chơi game hình dạng đặc biệt

d)

Máy tính bảng dẻo nhận đầu vào miết, gập

e)

Máy tính tách rời bàn phím thành tablet

18.

Đặc tính nào không được xem xét khi thiết kế hệ tương tác theo công thái học?

a)

Phù hợp sự khác biệt người dùng

b)

Thân thiện với người dùng

c)

Hướng dẫn người dùng

d)

Nhất quán

e)

Phục hồi

19.

Đâu không phải ưu điểm của kiểu giao tiếp điền mẫu (form fill-in)?

a)

Không cần nhiều giải thích

b)

Dễ hình dung mối quan hệ dữ liệu

c)

Hạn chế lỗi nhờ gán nhãn, giới hạn miền nhập

d)

Dữ liệu nhanh chóng nhập vào ô định sẵn

e)

Phù hợp cho chuyên gia do cách nhập trực tiếp và có nhiều tùy chọn cho các câu lệnh trong từng bối cảnh nhất định

20.

Mối liên hệ đúng giữa phát triển phần cứng, giao diện và sự đa dạng người dùng:

a)

Người dùng – Giao diện – Phần cứng

b)

Phần cứng – Giao diện – Người dùng

c)

Phần cứng – Người dùng – Giao diện

d)

Người dùng – Phần cứng – Giao diện

e)

Giao diện – Phần cứng – Người dùng

21.

Điều nào không đúng khi xây dựng danh mục hỏi đáp cho người dùng?

a)

Trình bày câu trả lời ngắn, 25–40 ký tự, căn lề trái

b)

Cho phép xem câu trả lời trước đó

c)

Cho phép trả lời ngắn gọn khi cần tương tác

d)

Một thời điểm chỉ nên đưa ra một câu hỏi hoặc ý tưởng

e)

Câu hỏi dạng mở để người dùng tự do trình bày

22.

Phần mềm cho phép người dùng tương tác qua những cách nào? (Chọn 3)

a)

Giọng nói

b)

Lệnh bàn phím

c)

Bàn phím và chuột

d)

Trực giác

e)

Giọng nói và trực giác

23.

Loại giao diện người dùng nhập đầu vào bằng cách nhập chuỗi ký tự từ bàn phím:

a)

Giao diện menu

b)

Giao diện dòng lệnh

c)

Giao diện đồ họa

d)

Giao diện giọng nói hoặc dòng lệnh

e)

Giao diện ngôn ngữ tự nhiên

24.

Thành phần nào sau đây không dùng để điều hướng?

a)

Thanh tiến trình (Progress bar)

b)

Thanh trượt (Slider)

c)

Menu

d)

Breadcrumb

e)

Biểu tượng (Icon)

25.

Loại menu nào tối ưu hóa thời gian di chuyển con trỏ từ nhãn menu đến tùy chọn?

a)

Menu tuyến tính

b)

Menu kéo xuống

c)

Menu phân cấp

d)

Menu bánh xe / vòng cung

e)

Menu hình chữ nhật / vuông

26.

Chọn 3 công cụ nhập liệu trong giao diện tự nhiên:

a)

Màn hình cảm ứng

b)

Chuột

c)

Micro

d)

Bàn phím

e)

Cảm biến vân tay

27.

Máy tính cá nhân phổ biến thập niên 1980 dùng loại giao diện nào?

a)

Giao diện hữu cơ & tự nhiên

b)

Giao diện đồ họa

c)

Giao diện văn bản & đồ họa

d)

Giao diện tự nhiên

e)

Giao diện văn bản