wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

REMIDI ASAT GENAP INFORMATIKA 7 (ANALISIS, ALGORITMA, PEMROGAMAN

Total questions: 50

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.

Salah satu program aplikasi yang digunakan untuk mengolah data angka adalah....

a)

Microsoft Word

b)

Microsoft Excel

c)

Microsoft PowerPoint

d)

Scratch

2.

Fungsi yang digunakan untuk menghitung rata-rata data angka adalah

a)

SUM

b)

MAX

c)

MIN

d)

AVERAGE

3.

Untuk memberi bingkai/garis tepi pada sel, icon yang harus dipilih pada Microsoft Excel adalah....

a)

Number

b)

Alignment

c)

Borders

d)

Button

4.

Icon yang digunakan untuk membatalkan perintah yang sudah terlanjur diberikan adalah....

a)

Undo

b)

Redo

c)

Copy

d)

Paste

5.

Fungsi yang digunakan untuk mencari suatu nilai yang paling besar di antara sekumpulan data pada rentang tertentu adalah

a)

SUM

b)

MAX

c)

MIN

d)

AVERAGE

6.

Icon yang digunakan untuk mengatur borders ada pada nomor

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

7.

Untuk mengawali penulisan formula/rumus pada cell, simbol/tanda yang digunakan adalah

a)

+

b)

(

c)

/

d)

=

8.

Fungsi yang digunakan untuk menghitung keseluruhan JUMLAH NILAI dalam suatu range column maupun row

a)

SUM

b)

MAX

c)

MIN

d)

AVERAGE

9.

Fungsi yang digunakan untuk mencari suatu nilai yang paling kecil di antara sekumpulan data pada rentang tertentu adalah....

a)

SUM

b)

MAX

c)

MIN

d)

AVERAGE

10.

Hasil dari cell E4 (yang diblok kuning) adalah...

a)

Lulus

b)

Remidi

c)

75

d)

Tidak muncul hasil karena error

11.

Rumus yang tepat untuk mengisi cell D2 (yang diblok kuning) adalah...

a)

=B2-C2

b)

=B2+C2

c)

=B2*C2

d)

=C2-B2

12.

Yang dimaksud dengan “sheet” dalam Microsoft Excel adalah...

a)

Halaman web

b)

Lembar kerja tempat mengolah data

c)

Gambar latar belakang

d)

Format teks

13.

Pertemuan antara kolom dan dan baris disebut....

a)

Cell

b)

Range

c)

Worksheet

d)

Workbook

14.

Kumpulan dari beberapa cell disebut....

a)

Cell

b)

Range

c)

Worksheet

d)

Workbook

15.

Jika Anjar mendapatkan uang saku setiap Senin-Jumat selama satu minggu, maka rumus/formula yang tepat untuk mengisi cell D2 adalah....

a)

=C1*D1

b)

=C2*7

c)

=C2*5

d)

=B2*C2

16.

Berikut ini adalah simbol atau tanda untuk menghitung operasi perkalian pada Excel adalah...

a)

/

b)

*

c)

x

d)

+

17.

Berikut ini adalah symbol atau tanda untuk menghitung operasi pembagian pada Excel adalah...

a)

/

b)

*

c)

:

d)

+

18.

Cell A1 merujuk pada...

a)

Baris ke-1, baris A

b)

Baris ke-1, kolom A

c)

Kolom A, kolom ke-1

d)

Kolom Ke-1, baris A

19.

Rumus yang tepat untuk mengisi cell D2 (Blok kuning) adalah...

a)

=D2-B2

b)

=B2-C2

c)

=C2-B2

d)

=B2-D2

20.

Fungsi yang digunakan untuk mengecek apakah kondisi itu benar atau salah adalah..

a)

SUM

b)

WHEN

c)

IF

d)

COUNT

21.

Icon untuk menggabungkan beberapa cell menjadi satu dan menempatkan isi cell di tengah-tengah, yaitu...

a)

Buttom

b)

Fill

c)

Borders

d)

Merge dan Center

22.

Fungsi dari formula =SUM(A1:A5) adalah...

a)

Menjumlahkan sel A1 dengan A5 saja

b)

Mengurangi isi sel A1 sampai A5

c)

Menjumlahkan semua isi sel dari A1 sampai A5

d)

Menampilkan isi A1 dan A5

23.

Jika nilai berturut-turut pada cell B2=8, B3=10, dan B4=12, maka fungsi =AVERAGE(B2:B4) akan menghasilkan nilai...

a)

8

b)

9

c)

10

d)

12

24.

Jika sel A1 = 7 dan sel A2 = 3, maka hasil dari formula =A1*A2 adalah...

a)

1

b)

4

c)

10

d)

21

25.

Jika nilai di sel C1 = 80, maka hasil dari rumus =IF(C1>75,"Baik","Cukup") adalah...

a)

Sangat baik

b)

Baik

c)

Cukup

d)

Kurang

26.

Urutan langkah-langkah terstruktur yang dibuat untuk menyelesaikan tugas atau masalah tertentu disebut...

a)

Pemrograman

b)

Desain

c)

Algoritma

d)

Eksplorasi

27.

Sebuah bahasa pemrograman visual yang memungkinkan pemula belajar membuat program/aplikasi adalah...

a)

Microsoft Word

b)

Microsoft Excel

c)

Android

d)

Scratch

28.

Karakter-karakter yang ada pada scratch disebut....

a)

Sprite

b)

Blok kode

c)

Stage/panggung

d)

Script

29.

Kumpulan blok perintah yang dapat diseret dan dijatuhkan untuk membuat skrip disebut..

a)

Sprite

b)

Blok kode

c)

Stage/panggung

d)

Backdrop

30.

Bagian Stage area (panggung) pada scratch digunakan untuk...

a)

Menambahkan musik

b)

Menyusun blok kode

c)

Menampilkan sprite saat program dijalankan

d)

Menghapus script

31.

Perhatikan gambar berikut! Fungsi dari icon pada gambar tersebut adalah...

a)

Menghapus background

b)

Menambahkan background baru

c)

Menyusun tambahan blok kode

d)

Menambahkan sprite baru

32.

Perhatikan gambar berikut! Kode blok yang tepat untuk menghasilkan sebuah program scratch seperti pada gambar adalah...

a)

Kode blok a

b)

Kode blok b

c)

Kode blok c

d)

Kode Blok d

33.

Perhatikan gambar berikut! Kode blok yang tepat jika pembuat program menginginkan kucing berjalan ke kanan ketika ditekan tombol panah kanan pada keyboard adalah....

a)

Kode blok a

b)

Kode blok b

c)

Kode blok c

d)

Kode Blok d

34.

Scratch adalah aplikasi pemrogram berbasis visual yang dapat digunakan untuk membuat.....

a)

Laporan

b)

Dokumen

c)

Animasi

d)

Presentasi

35.

Perhatikan gambar berikut! Icon berikut ini ada pada pemrograman Scratch yang digunakan untuk...

a)

Menghapus program

b)

Menjalankan program

c)

Menghentikan program

d)

Mengedit program

36.

Perhatikan gambar berikut! Icon berikut ini ada pada pemrograman Scratch yang digunakan untuk...

a)

Menghapus program

b)

Menjalankan program

c)

Menghentikan program

d)

Mengedit program

37.

Perhatikan gambar berikut! Icon berikut ini ada pada pemrograman Scratch yang digunakan untuk...

a)

Menghapus sprite

b)

Menambahkan sprite baru

c)

Memunculkan suara pada sprite

d)

Mengganti backdrop pada sprite

38.

Perhatikan gambar berikut! Jika kita ingin membuat game pada pemrograman Scratch, untuk menambahkan Skor seperti pada gambar (pojok kiri atas) adalah dengan cara...

a)

Menambah sprite

b)

Menambah variabel

c)

Menambah stage

d)

Menambah suara

39.

Perhatikan gambar berikut! Jika suatu sprite diberikan blok kode seperti pada gambar, maka yang terjadi adalah...

a)

Sprite bergerak ke kanan

b)

Sprite bergerak ke kiri

c)

Sprite bergerak ke atas

d)

Sprite bergerak ke bawah

40.

Jika kita ingin membuat perintah “Saat bendera hijau diklik maka sprite akan berubah posisi 90 o ke arah kiri” Maka susunan kode blok yang benar adalah...

a)

b)

c)

d)

41.

Dalam Scratch, kategori blok "Motion" (bergerak). Blok-blok dalam kategori ini berwarna biru dan berfungsi untuk, Kecuali...

a)

Memindahkan sprite

b)

Mengubah arah

c)

Mengatur suara

d)

Memindahkan posisi

42.

Untuk mengatur gerakan sprite agar dapat bergerak terus-menerus, maka kode blok yang dapat dipilih adalah...

a)

b)

c)

d)

43.

Perhatikan gambar berikut! Jika kita ingin menyimpan hasil scratch yang sudah kita buat, maka menu yang digunakan adalah...

a)

Setting

b)

Berkas

c)

Sunting

d)

Scartch

44.

Tujuan utama dari belajar menggunakan aplikasi Scratch adalah...

a)

Menghafal semua kode pemrograman

b)

Membuat dokumen teks secara profesional

c)

Mengenal dasar-dasar pemrograman secara visual dan interaktif

d)

Menggambar dengan teknik realistik dan profesional

45.

Alasan scratch dianggap cocok untuk pemula dalam belajar pemrograman adalah......

a)

Karena menggunakan bahasa pemrograman berbasis teks

b)

Karena tampilannya rumit dan menantang

c)

Karena tidak membutuhkan komputer

d)

Karena menggunakan blok visual yang mudah dipahami

46.

SOAL MENJODOHKAN


Bahasa Pemrograman visual untuk lingkungan pembelajaran tanpa harus memikirkan salah/benar penulisan sintaksis (kode program disusun seperti bentuk puzzle).

a)

Scratch

b)

Excel

c)

Algoritma

d)

Pemrograman

47.

Program aplikasi yang digunakan untuk mengolah data angka, biasanya berbentuk tabel.

a)

Scratch

b)

Excel

c)

Algoritma

d)

Pemrograman

48.

Urutan langkah-langkah terstruktur untuk menyelesaikan suatu masalah atau tugas tertentu.

a)

Scratch

b)

Excel

c)

Algoritma

d)

Pemrograman

49.

Proses mengembangkan program, perangkat lunak komputer, aplikasi, dan situs web melalui kode-kode.

a)

Scratch

b)

Excel

c)

Algoritma

d)

Pemrograman

50.

Latar belakang dari panggung (stage) tempat sprite berada dan bergerak.

a)

Scratch

b)

Excel

c)

Algoritma

d)

Backdrop