wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Technology

Total questions: 30

Worksheet time: 16mins

Name
Class
Date
1.

สถานการณ์: นักเรียนระดับมัธยมศึกษาต้องการเรียนรู้ผ่านการทำแบบทดสอบออนไลน์ และต้องการทราบผลทันทีหลังทำเสร็จ ครูจึงต้องเลือกเครื่องมือที่สามารถกำหนดเวลา แสดงคะแนน และมีฐานข้อมูลข้อสอบฟรี
คำถาม: ครูควรเลือกใช้เครื่องมือใดจึงจะเหมาะสมที่สุด

a)

Padlet

b)

Class Dojo

c)

Quizizz

d)

Mentimeter

2.

สถานการณ์: ครูต้องการให้นักเรียนมัธยมศึกษาร่วมตอบคำถามและแสดงความคิดเห็นแบบโต้ตอบทันทีระหว่างสอนด้วยสไลด์
คำถาม: เครื่องมือใดเหมาะที่สุดในการใช้สำหรับการนำเสนอแบบโต้ตอบ (Interactive Presentation)

a)

Google Slides

b)

Mentimeter

c)

Padlet

d)

OBS Studio

3.

สถานการณ์: ครูอยากให้นักเรียนแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับประเด็นที่เรียน โดยไม่แสดงชื่อผู้โพสต์ และครูสามารถนำมาอภิปรายต่อในชั้นเรียนได้
คำถาม: ควรเลือกใช้เครื่องมือใดในการจัดกิจกรรมนี้

a)

Kahoot!

b)

Zeeting

c)

Padlet

d)

Quizizz

4.

สถานการณ์: ครูต้องการสร้างห้องเรียนออนไลน์เพื่อติดตามพฤติกรรมของนักเรียนรายบุคคล

และสามารถสื่อสารกับผู้ปกครองได้
คำถาม: ควรเลือกใช้เครื่องมือใด

a)

Google Meet

b)

Quizizz

c)

Padlet

d)

Class Dojo

5.

สถานการณ์: นักเรียนต้องการเรียนรู้นอกห้องเรียนโดยค้นคว้าข้อมูลออนไลน์และทำแบบฝึกหัดได้ทุกที่ทุกเวลา
คำถาม: เครื่องมือใดเหมาะกับการจัดการเรียนรู้แบบอิสระนี้

a)

Google Classroom

b)

Zeeting

c)

Class Dojo

d)

MOOCs

6.

สถานการณ์: ครูต้องการใช้เครื่องมือที่ช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของนักเรียนขณะนำเสนอ PowerPoint

โดยสามารถสร้างแบบสำรวจและให้โต้ตอบแบบ Real-Time
คำถาม: ควรเลือกใช้แอปพลิเคชันใด

a)

OBS Studio

b)

Quizlet

c)

Mentimeter

d)

Padlet

7.

สถานการณ์: ครูต้องการจัดกิจกรรมให้ผู้เรียนสร้างบัตรคำ (Flashcards) เพื่อทบทวนคำศัพท์
คำถาม: ควรเลือกใช้เครื่องมือใด

a)

Quizlet

b)

Padlet

c)

Google Docs

d)

Microsoft Teams

8.

สถานการณ์: ครูใช้ Zeeting ในห้องเรียนเพื่อเพิ่มความมีส่วนร่วมโดยให้ผู้เรียนตอบคำถามโต้ตอบระหว่างการเรียน
คำถาม: Zeeting เหมาะกับนักเรียนระดับใด

a)

อนุบาลถึงประถมต้น


b)

มัธยมศึกษาขึ้นไป

c)

ระดับมหาวิทยาลัยเท่านั้น

d)

ทุกระดับ

9.

สถานการณ์: ครูต้องการติดตามความก้าวหน้าของผู้เรียนอย่างใกล้ชิดผ่านการให้คะแนนพฤติกรรม

เช่น การตรงเวลา การส่งงาน
คำถาม: ควรเลือกใช้เครื่องมือใด

a)

Google Forms


b)

Quizizz

c)

Microsoft OneNote

d)

Class Dojo

10.

สถานการณ์: ครูแอนต้องการจัดการเรียนรู้แบบออนไลน์เต็มรูปแบบ

สามารถอัปโหลดเอกสาร มอบหมายงาน ติดตามผลการเรียน และให้คะแนนได้
คำถาม: ควรเลือกใช้เทคโนโลยีใด

a)

Gamification


b)

Chatbot

c)

Podcast

d)

Learning Management System (LMS)

11.

สถานการณ์: ครูภูวดลอยากให้นักเรียนสนใจเรียนรู้มากขึ้น จึงใช้แนวคิดการให้คะแนน เก็บเลเวล

และให้ตรารางวัลเมื่อนักเรียนทำแบบฝึกหัดสำเร็จ
คำถาม: กลยุทธ์ที่ครูใช้ตรงกับแนวคิดใด

a)

Infographic

b)

Gamification

c)

VR Simulation

d)

E-learning

12.


ครูต้องการบริหารจัดการห้องเรียนออนไลน์ มอบหมายงาน ตรวจงาน

และติดตามผลการเรียนของนักเรียน เครื่องมือใดเหมาะสมที่สุด

a)

Kahoot!

b)

Moodle

c)

Google Meet

d)

Canva

13.

ครูเบญจาใช้แพลตฟอร์มที่มีลักษณะคล้ายโซเชียลมีเดียในการบริหารจัดการห้องเรียน เครื่องมือนี้คือข้อใด

a)

Edmodo

b)

Canvas

c)

Trello

d)

Flipgrid

14.

ข้อใดคือระบบ LMS ที่มีฟีเจอร์ครบครัน และเป็นที่นิยม

a)

OBS Studio

b)

Zoom

c)

Canvas

d)

Slack

15.

ถ้านักเรียนต้องเรียนออนไลน์แบบเห็นหน้ากันและสามารถแยกกลุ่มย่อยได้ (breakout rooms) ควรใช้โปรแกรมใด

a)

Zoom

b)

Kahoot!

c)

Padlet

d)

WeVideo

16.

เครื่องมือใดเป็นระบบประชุมออนไลน์ที่ใช้ในสถานศึกษาทั่วไปและสามารถเชื่อมกับ Google Classroom ได้

a)

Cisco Webex

b)

Google Meet

c)

Skype

d)

OBS Studio

17.

ครูต้องการให้นักเรียนออกแบบอินโฟกราฟิกเพื่อสรุปความรู้ในบทเรียน ควรเลือกใช้แอปใด

a)

Canva for Education

b)

Quizizz

c)

Seesaw

d)

iMovie

18.

แอปใดใช้สร้างวิดีโอแอนิเมชันสำหรับสอนเนื้อหาสั้น ๆ ได้อย่างน่าสนใจ

a)

Nearpod

b)

Powtoon

c)

Screencast-O-Matic

d)

Google Forms

19.

ข้อใดเป็นแอปที่สามารถสร้างบทเรียนเชิงโต้ตอบให้นักเรียนมีส่วนร่วมระหว่างเรียน

a)

Google Calendar

b)

Kahoot!

c)

Explain Everything

d)

Nearpod

20.

ครูต้องการให้นักเรียนบันทึกวิดีโอตอบคำถามที่ได้รับมอบหมาย

เพื่อพัฒนาการสื่อสารและความมั่นใจ แอปใดเหมาะที่สุด

a)

Flipgrid

b)

Kahoot!

c)

Notion

d)

Skype

21.

หากครูต้องการให้นักเรียนฝึกเรียนรู้ภาษาอังกฤษผ่านเกม ควรเลือกใช้แอปใด

a)

Prodigy

b)

Seesaw

c)

Duolingo

d)

Prezi

22.

นักเรียนหญิงคนหนึ่งได้รับข้อความจากบุคคลไม่รู้จักทางแอปแชท โดยขอรหัสผ่านบัญชีอีเมลของเธอ

เพื่อช่วย “รีเซ็ตระบบให้เร็วขึ้น” และเสนอเงินรางวัลเล็กน้อยตอบแทน
คำถาม: นักเรียนควรทำอย่างไรเพื่อรักษาความปลอดภัยทางไซเบอร์ของตนเอง (Cybersecurity)?

a)

ส่งรหัสผ่านให้เพื่อแลกของรางวัล

b)

ปล่อยผ่านและไม่ตอบกลับ

c)

บล็อกและรายงานผู้ส่งข้อความไปยังผู้ดูแลระบบ (Block and report to platform administrator)

d)

แชร์ข้อความกับเพื่อนเพื่อเตือนภัย

23.

ครูพรรณีพบว่านักเรียนมักแชร์บทความสุขภาพจากสื่อออนไลน์ทันทีโดยไม่ตรวจสอบแหล่งที่มา

ซึ่งบางครั้งอาจเป็นข้อมูลเท็จ
คำถาม: ครูควรสอนให้นักเรียนมีทักษะใดเพื่อป้องกันการกระจายข้อมูลผิดพลาด?

a)

หยุดใช้โซเชียลมีเดีย

b)

เชื่อถือเฉพาะข่าวที่มีคนกดไลก์จำนวนมาก

c)

ตรวจสอบแหล่งข้อมูล (Verify source) และเปรียบเทียบก่อนแชร์

d)

มอบหมายให้นักเรียนสร้างข่าวปลอม

24.

นักเรียนชายโพสต์ภาพบัตรนักเรียนและที่อยู่ของตนลงบนโซเชียลมีเดียเพื่ออวดเพื่อน
คำถาม: การกระทำของนักเรียนนี้ส่งผลกระทบต่อด้านใด?

a)

ความคิดสร้างสรรค์ทางออนไลน์

b)

ความเป็นส่วนตัวในโลกดิจิทัล (Online Privacy)

c)

การใช้เวลาหน้าจออย่างสมดุล

d)

ความเห็นอกเห็นใจผู้ใช้อื่น

25.

นักเรียนบางคนในห้องแสดงความเห็นที่ไม่เหมาะสมและเยาะเย้ยเพื่อนในกลุ่มแชตของห้องเรียน
คำถาม: นักเรียนควรได้รับการส่งเสริมทักษะใดเพื่อใช้โซเชียลมีเดียอย่างเหมาะสม?

a)

ความเห็นอกเห็นใจทางดิจิทัล (Digital Empathy)

b)

ความเป็นส่วนตัว

c)

ความรู้ด้านฮาร์ดแวร์

d)

ทักษะด้านการเขียนโปรแกรม

26.

ครูให้โจทย์นักเรียนค้นหาข้อมูลของบุคคลตัวอย่างผ่านชื่อใน Google และพบโพสต์ในอดีตที่แสดงความรุนแรง
คำถาม: สิ่งที่นักเรียนเรียนรู้จากกรณีนี้สะท้อนถึงเรื่องใด?

a)

การใช้เทคโนโลยีเพื่อการวิจัย

b)

ร่องรอยดิจิทัล

(Digital Footprints)

c)

การตั้งรหัสผ่าน

d)

การสื่อสารแบบเรียลไทม์

27.

เด็กหญิงแอนใช้บัญชีปลอมโพสต์ข้อมูลเสียหายเกี่ยวกับเพื่อนร่วมชั้นโดยไม่ระบุชื่อจริงของตนเอง
คำถาม: การกระทำของแอนแสดงถึงการขาดทักษะในเรื่องใด?

a)

เอกลักษณ์พลเมืองดิจิทัล (Digital Citizen Identity)

b)

การจัดการเวลาหน้าจอ

c)

การคิดสร้างสรรค์

d)

การเรียนออนไลน์

28.

นักเรียนต้องการป้องกันบัญชีอีเมลจากการถูกแฮกแม้ว่าอาจมีรหัสผ่านรั่วไหล
คำถาม: เครื่องมือใดเหมาะสมที่สุดที่ควรใช้เพิ่มเติมจากรหัสผ่าน?

a)

โปรแกรมเล่นวิดีโอ

b)

การใช้รหัสผ่านซ้ำกันหลายเว็บ

c)

การแชร์รหัสกับเพื่อน

d)

การยืนยันตัวตน

สองขั้นตอน

29.

ครูอัมพรพบว่านักเรียนคนหนึ่งถูกรังแกในโลกออนไลน์จากเพื่อนร่วมชั้น
คำถาม: ครูควรทำสิ่งใดเพื่อจัดการปัญหานี้อย่างเหมาะสม?

a)

บอกนักเรียนให้ไม่สนใจ

b)

นำเรื่องไปโพสต์ในกลุ่มไลน์ผู้ปกครอง

c)

บังคับให้นักเรียนลาออกจากกลุ่มแชต

d)

ส่งเสริมให้นักเรียนเรียนรู้วิธีรายงานและป้องกันการกลั่นแกล้ง

30.

นักเรียนชายใช้เวลาหน้าจอมากกว่า 6 ชั่วโมงต่อวันในการเล่นเกม

ส่งผลให้เกิดปัญหาด้านสายตาและนอนหลับไม่เพียงพอ
คำถาม: นักเรียนควรทำอย่างไรเพื่อจัดการปัญหานี้?

a)

จัดสรรเวลาหน้าจออย่างสมดุล

b)

เล่นเกมจนพอใจแล้วค่อยพัก

c)

ลดการนอนเพื่อให้มีเวลาเล่นเกมมากขึ้น

d)

ปิดอุปกรณ์ตลอดทั้งวัน