NEW
Font size
WorksheetsTechnology
Total questions: 30
Worksheet time: 16mins
สถานการณ์: นักเรียนระดับมัธยมศึกษาต้องการเรียนรู้ผ่านการทำแบบทดสอบออนไลน์ และต้องการทราบผลทันทีหลังทำเสร็จ ครูจึงต้องเลือกเครื่องมือที่สามารถกำหนดเวลา แสดงคะแนน และมีฐานข้อมูลข้อสอบฟรี
คำถาม: ครูควรเลือกใช้เครื่องมือใดจึงจะเหมาะสมที่สุด
Padlet
Class Dojo
Quizizz
Mentimeter
สถานการณ์: ครูต้องการให้นักเรียนมัธยมศึกษาร่วมตอบคำถามและแสดงความคิดเห็นแบบโต้ตอบทันทีระหว่างสอนด้วยสไลด์
คำถาม: เครื่องมือใดเหมาะที่สุดในการใช้สำหรับการนำเสนอแบบโต้ตอบ (Interactive Presentation)
Google Slides
Mentimeter
Padlet
OBS Studio
สถานการณ์: ครูอยากให้นักเรียนแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับประเด็นที่เรียน โดยไม่แสดงชื่อผู้โพสต์ และครูสามารถนำมาอภิปรายต่อในชั้นเรียนได้
คำถาม: ควรเลือกใช้เครื่องมือใดในการจัดกิจกรรมนี้
Kahoot!
Zeeting
Padlet
Quizizz
สถานการณ์: ครูต้องการสร้างห้องเรียนออนไลน์เพื่อติดตามพฤติกรรมของนักเรียนรายบุคคล
และสามารถสื่อสารกับผู้ปกครองได้
คำถาม: ควรเลือกใช้เครื่องมือใด
Google Meet
Quizizz
Padlet
Class Dojo
สถานการณ์: นักเรียนต้องการเรียนรู้นอกห้องเรียนโดยค้นคว้าข้อมูลออนไลน์และทำแบบฝึกหัดได้ทุกที่ทุกเวลา
คำถาม: เครื่องมือใดเหมาะกับการจัดการเรียนรู้แบบอิสระนี้
Google Classroom
Zeeting
Class Dojo
MOOCs
สถานการณ์: ครูต้องการใช้เครื่องมือที่ช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของนักเรียนขณะนำเสนอ PowerPoint
โดยสามารถสร้างแบบสำรวจและให้โต้ตอบแบบ Real-Time
คำถาม: ควรเลือกใช้แอปพลิเคชันใด
OBS Studio
Quizlet
Mentimeter
Padlet
สถานการณ์: ครูต้องการจัดกิจกรรมให้ผู้เรียนสร้างบัตรคำ (Flashcards) เพื่อทบทวนคำศัพท์
คำถาม: ควรเลือกใช้เครื่องมือใด
Quizlet
Padlet
Google Docs
Microsoft Teams
สถานการณ์: ครูใช้ Zeeting ในห้องเรียนเพื่อเพิ่มความมีส่วนร่วมโดยให้ผู้เรียนตอบคำถามโต้ตอบระหว่างการเรียน
คำถาม: Zeeting เหมาะกับนักเรียนระดับใด
อนุบาลถึงประถมต้น
มัธยมศึกษาขึ้นไป
ระดับมหาวิทยาลัยเท่านั้น
ทุกระดับ
สถานการณ์: ครูต้องการติดตามความก้าวหน้าของผู้เรียนอย่างใกล้ชิดผ่านการให้คะแนนพฤติกรรม
เช่น การตรงเวลา การส่งงาน
คำถาม: ควรเลือกใช้เครื่องมือใด
Google Forms
Quizizz
Microsoft OneNote
Class Dojo
สถานการณ์: ครูแอนต้องการจัดการเรียนรู้แบบออนไลน์เต็มรูปแบบ
สามารถอัปโหลดเอกสาร มอบหมายงาน ติดตามผลการเรียน และให้คะแนนได้
คำถาม: ควรเลือกใช้เทคโนโลยีใด
Gamification
Chatbot
Podcast
Learning Management System (LMS)
สถานการณ์: ครูภูวดลอยากให้นักเรียนสนใจเรียนรู้มากขึ้น จึงใช้แนวคิดการให้คะแนน เก็บเลเวล
และให้ตรารางวัลเมื่อนักเรียนทำแบบฝึกหัดสำเร็จ
คำถาม: กลยุทธ์ที่ครูใช้ตรงกับแนวคิดใด
Infographic
Gamification
VR Simulation
E-learning
ครูต้องการบริหารจัดการห้องเรียนออนไลน์ มอบหมายงาน ตรวจงาน
และติดตามผลการเรียนของนักเรียน เครื่องมือใดเหมาะสมที่สุด
Kahoot!
Moodle
Google Meet
Canva
ครูเบญจาใช้แพลตฟอร์มที่มีลักษณะคล้ายโซเชียลมีเดียในการบริหารจัดการห้องเรียน เครื่องมือนี้คือข้อใด
Edmodo
Canvas
Trello
Flipgrid
ข้อใดคือระบบ LMS ที่มีฟีเจอร์ครบครัน และเป็นที่นิยม
OBS Studio
Zoom
Canvas
Slack
ถ้านักเรียนต้องเรียนออนไลน์แบบเห็นหน้ากันและสามารถแยกกลุ่มย่อยได้ (breakout rooms) ควรใช้โปรแกรมใด
Zoom
Kahoot!
Padlet
WeVideo
เครื่องมือใดเป็นระบบประชุมออนไลน์ที่ใช้ในสถานศึกษาทั่วไปและสามารถเชื่อมกับ Google Classroom ได้
Cisco Webex
Google Meet
Skype
OBS Studio
ครูต้องการให้นักเรียนออกแบบอินโฟกราฟิกเพื่อสรุปความรู้ในบทเรียน ควรเลือกใช้แอปใด
Canva for Education
Quizizz
Seesaw
iMovie
แอปใดใช้สร้างวิดีโอแอนิเมชันสำหรับสอนเนื้อหาสั้น ๆ ได้อย่างน่าสนใจ
Nearpod
Powtoon
Screencast-O-Matic
Google Forms
ข้อใดเป็นแอปที่สามารถสร้างบทเรียนเชิงโต้ตอบให้นักเรียนมีส่วนร่วมระหว่างเรียน
Google Calendar
Kahoot!
Explain Everything
Nearpod
ครูต้องการให้นักเรียนบันทึกวิดีโอตอบคำถามที่ได้รับมอบหมาย
เพื่อพัฒนาการสื่อสารและความมั่นใจ แอปใดเหมาะที่สุด
Flipgrid
Kahoot!
Notion
Skype
หากครูต้องการให้นักเรียนฝึกเรียนรู้ภาษาอังกฤษผ่านเกม ควรเลือกใช้แอปใด
Prodigy
Seesaw
Duolingo
Prezi
นักเรียนหญิงคนหนึ่งได้รับข้อความจากบุคคลไม่รู้จักทางแอปแชท โดยขอรหัสผ่านบัญชีอีเมลของเธอ
เพื่อช่วย “รีเซ็ตระบบให้เร็วขึ้น” และเสนอเงินรางวัลเล็กน้อยตอบแทน
คำถาม: นักเรียนควรทำอย่างไรเพื่อรักษาความปลอดภัยทางไซเบอร์ของตนเอง (Cybersecurity)?
ส่งรหัสผ่านให้เพื่อแลกของรางวัล
ปล่อยผ่านและไม่ตอบกลับ
บล็อกและรายงานผู้ส่งข้อความไปยังผู้ดูแลระบบ (Block and report to platform administrator)
แชร์ข้อความกับเพื่อนเพื่อเตือนภัย
ครูพรรณีพบว่านักเรียนมักแชร์บทความสุขภาพจากสื่อออนไลน์ทันทีโดยไม่ตรวจสอบแหล่งที่มา
ซึ่งบางครั้งอาจเป็นข้อมูลเท็จ
คำถาม: ครูควรสอนให้นักเรียนมีทักษะใดเพื่อป้องกันการกระจายข้อมูลผิดพลาด?
หยุดใช้โซเชียลมีเดีย
เชื่อถือเฉพาะข่าวที่มีคนกดไลก์จำนวนมาก
ตรวจสอบแหล่งข้อมูล (Verify source) และเปรียบเทียบก่อนแชร์
มอบหมายให้นักเรียนสร้างข่าวปลอม
นักเรียนชายโพสต์ภาพบัตรนักเรียนและที่อยู่ของตนลงบนโซเชียลมีเดียเพื่ออวดเพื่อน
คำถาม: การกระทำของนักเรียนนี้ส่งผลกระทบต่อด้านใด?
ความคิดสร้างสรรค์ทางออนไลน์
ความเป็นส่วนตัวในโลกดิจิทัล (Online Privacy)
การใช้เวลาหน้าจออย่างสมดุล
ความเห็นอกเห็นใจผู้ใช้อื่น
นักเรียนบางคนในห้องแสดงความเห็นที่ไม่เหมาะสมและเยาะเย้ยเพื่อนในกลุ่มแชตของห้องเรียน
คำถาม: นักเรียนควรได้รับการส่งเสริมทักษะใดเพื่อใช้โซเชียลมีเดียอย่างเหมาะสม?
ความเห็นอกเห็นใจทางดิจิทัล (Digital Empathy)
ความเป็นส่วนตัว
ความรู้ด้านฮาร์ดแวร์
ทักษะด้านการเขียนโปรแกรม
ครูให้โจทย์นักเรียนค้นหาข้อมูลของบุคคลตัวอย่างผ่านชื่อใน Google และพบโพสต์ในอดีตที่แสดงความรุนแรง
คำถาม: สิ่งที่นักเรียนเรียนรู้จากกรณีนี้สะท้อนถึงเรื่องใด?
การใช้เทคโนโลยีเพื่อการวิจัย
ร่องรอยดิจิทัล
(Digital Footprints)
การตั้งรหัสผ่าน
การสื่อสารแบบเรียลไทม์
เด็กหญิงแอนใช้บัญชีปลอมโพสต์ข้อมูลเสียหายเกี่ยวกับเพื่อนร่วมชั้นโดยไม่ระบุชื่อจริงของตนเอง
คำถาม: การกระทำของแอนแสดงถึงการขาดทักษะในเรื่องใด?
เอกลักษณ์พลเมืองดิจิทัล (Digital Citizen Identity)
การจัดการเวลาหน้าจอ
การคิดสร้างสรรค์
การเรียนออนไลน์
นักเรียนต้องการป้องกันบัญชีอีเมลจากการถูกแฮกแม้ว่าอาจมีรหัสผ่านรั่วไหล
คำถาม: เครื่องมือใดเหมาะสมที่สุดที่ควรใช้เพิ่มเติมจากรหัสผ่าน?
โปรแกรมเล่นวิดีโอ
การใช้รหัสผ่านซ้ำกันหลายเว็บ
การแชร์รหัสกับเพื่อน
การยืนยันตัวตน
สองขั้นตอน
ครูอัมพรพบว่านักเรียนคนหนึ่งถูกรังแกในโลกออนไลน์จากเพื่อนร่วมชั้น
คำถาม: ครูควรทำสิ่งใดเพื่อจัดการปัญหานี้อย่างเหมาะสม?
บอกนักเรียนให้ไม่สนใจ
นำเรื่องไปโพสต์ในกลุ่มไลน์ผู้ปกครอง
บังคับให้นักเรียนลาออกจากกลุ่มแชต
ส่งเสริมให้นักเรียนเรียนรู้วิธีรายงานและป้องกันการกลั่นแกล้ง
นักเรียนชายใช้เวลาหน้าจอมากกว่า 6 ชั่วโมงต่อวันในการเล่นเกม
ส่งผลให้เกิดปัญหาด้านสายตาและนอนหลับไม่เพียงพอ
คำถาม: นักเรียนควรทำอย่างไรเพื่อจัดการปัญหานี้?
จัดสรรเวลาหน้าจออย่างสมดุล
เล่นเกมจนพอใจแล้วค่อยพัก
ลดการนอนเพื่อให้มีเวลาเล่นเกมมากขึ้น
ปิดอุปกรณ์ตลอดทั้งวัน
