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MakeCode Arcade E1

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

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Date
1.

¿Qué son los bloques de programación en MakeCode Arcade?

a)

Piezas de código que se conectan como un rompecabezas

b)

Objetos del videojuego

c)

Personajes del juego

d)

Niveles del juego

2.

¿Cuántos ejes tiene la pantalla de MakeCode Arcade?

a)

1 eje

b)

2 ejes

c)

3 ejes

d)

4 ejes

3.

¿Cómo se llaman los dos ejes en MakeCode Arcade?

a)

Norte y Sur

b)

Arriba y Abajo

c)

X e Y

d)

Izquierda y Derecha

4.

Si X vale "0" en el eje X en donde esta mi personaje

a)

Arriba

b)

Abajo

c)

A la izquierda

d)

A la derecha

5.

Si X vale "160" en el eje X en donde esta mi personaje

a)

Arriba

b)

Abajo

c)

A la izquierda

d)

A la derecha

6.

Si X vale "0" en el eje Y en donde está mi personaje

a)

Arriba

b)

Abajo

c)

A la izquierda

d)

A la derecha

7.

Si X vale "120" en el eje Y en donde está mi personaje

a)

Arriba

b)

Abajo

c)

A la izquierda

d)

A la derecha

8.

¿Desde qué número a que número va el eje X?

a)

De 0 a 100

b)

De 0 a 120

c)

De 0 a 160

d)

De -160 a 160

9.

¿Desde qué número a que número va el eje Y?

a)

De -120 a 120

b)

De 0 a 120

c)

De 0 a 160

d)

De -160 a 160

10.

Si un sprite está en la posición X = 80, ¿dónde se encuentra?

a)

A la izquierda

b)

A la derecha

c)

Al centro

d)

En ningún lado

11.

¿Cuál es el operador aritmético para multiplicar?

a)

+

b)

*

c)

x

d)

/

12.

¿Qué resultado da la operación 15 / 5?

a)

3

b)

45

c)

20

d)

10

13.

¿Qué operador relacional se usa para "mayor que"?

a)

<

b)

>

c)

=

d)

>=

14.

¿Qué operador relacional se usa para "menor que"?

a)

<

b)

>

c)

=

d)

>=

15.

¿El resultado de 8 > 2 es?

a)

4

b)

Verdadero

c)

Falso

d)

16

16.

Si un sprite se mueve hacia la derecha, ¿qué le pasa al valor de X?

a)

Disminuye

b)

No cambia

c)

Aumenta

d)

Se vuelve negativo

17.

En una pantalla de 160x120 píxeles, ¿cuál sería la posición del centro exacto?

a)

X:0
Y:0

b)

X:80
Y:80

c)

X:60
Y:60

d)

X:80
Y:60

18.

Si quiero poder mover un Sprite con los controles. Lo coloco como tipo:

a)

Player

b)

Food

c)

Projectitle

d)

Enemy

19.

Si quiero que un Sprite pueda ser atrapado para darme puntos, ¿lo coloco cómo tipo?

a)

Player

b)

Food

c)

Projectitle

d)

Enemy

20.

Si quiero que un Sprite pueda quitarme vidas, ¿lo coloco cómo tipo?

a)

Player

b)

Food

c)

Projectitle

d)

Enemy

21.

En este bloque, ¿qué se destruye?

a)

El enemigo

b)

El proyectil

c)

El jugador

d)

Ninguno

22.

¿Qué Sprite se destruye?

a)

El jugador y el Proyectil

b)

El enemigo y el proyectil

c)

El enemigo

d)

El Jugador

23.

En este bloque, se coloca el Sprite principal y el Escenario

a)
Verdadero
b)
FALSO
24.

Este bloque sirve para crear objetos cada 0.5 segundos

a)
Verdadero
b)
FALSO
25.

¿Cuándo hace puntos el Sprite tipo Player?

a)

Cuando destruye un Sprite Enemy

b)

Cuando atrapa un Sprite Food

c)

Cuando dispara un Sprite projectil

d)

No hace puntos