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Cultura Digital I

Total questions: 60

Worksheet time: 30mins

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Date
1.

En ella las personas conviven virtualmente usando infraestructuras de telecomunicaciones para servicios digitales.

a)

La internet

b)

La sociedad

c)

El vecindario

d)

La fiesta

2.

Normas del ciberespacio que se enfocan en seguridad, estabilidad, gestión de servicios digitales y derechos humanos.

a)

Marco teórico

b)

Marco legal

c)

Marco normativo

d)

Marco histórico

3.

Es el espacio virtual donde las personas interactúan usando los servicios de internet.

a)

Ciberespacio

b)

Mundo fisico

c)

Entorno fisico

d)

Realidad tangible

4.

Archivos de texto que sitios web guardan en tu dispositivo para recordar información como tus preferencias de navegacion

a)

Cookies

b)

Archivos PDF

c)

Sonidos

d)

Archivos Word

5.

Reglas y practicas de un sitio web para usar, compartir y proteger la informacion de los usuarios, son parte de:

a)

Política de cookies

b)

Políticas de uso aceptable

c)

Políticas de privacidad

d)

Políticas de seguridad de la informacion

6.

Selecciona entre las siguiente opciones las practicas que te ayudan a mantener una buena salud digital

a)

Alimentarse sano, compartir la computadora, duras horas en una posición.

b)

Fijar limites, ergonomia digital, hacer pausas y estiramientos, balance.

c)

No adaptar los dispositivos a la altura de los ojos, no tomar descansos.

d)

Escuchar música mientras se trabaja en la computadora, usar brillo máximo.

7.

Conjunto de información personal publicada en internet

a)

Contráseña segura

b)

Identidad digital

c)

Autentificación multi factorial

d)

Ransomware

8.

Es una medida de prevención contra el software malicioso y malware

a)

Instalar software legal

b)

Autentificación multifactorial

c)

Firewall

d)

Ransomware

9.

Son programas diseñados para infectar archivos en los dispositivos electrónicos

a)

Identidad digital

b)

Contraseña segura

c)

Seguridad de la informacion

d)

Virus informático

10.

Método de control de acceso en el que el usuario se concede el ingreso al sistema después de acreditar mas de una prueba

a)

Cookies

b)

Seguridad de la información

c)

Autentificación multifactorial

d)

Contraseña segura

11.

Elemento que se sugiere incluya letras mayúsculas, minúsculas, números y caracteres especiales

a)

Autentificación multifactorial

b)

Ransomware

c)

Contraseña segura

d)

Marco normativo

12.

Infección que cifra tus archivos o bloquea el uso del equipo hasta pagar un rescate.

a)

Ransomware

b)

Virus informático

c)

Firewall

d)

Contraseña segura

13.

Conjunto de acciones preventivas que permiten asegurar la confidencialidad,integridad y disponibilidad de la informacion

a)

Contraseña segura

b)

Autentificación multifactorial

c)

Internet

d)

Seguridad de la informacíón

14.

Sistema de seguridad de red de computadoras que restriñe el tráfico de internet entrante, saliente o dentro de una red

a)

Autentificación multifactorial

b)

Big Data

c)

Virus informático

d)

Firewall

15.

Sistema de seguridad nativo del sistema operativo Windows 8.1 en adelante.

a)

Seguridad de la información

b)

Microsoft Defender

c)

Instalar software legal

d)

Virus informatico

16.

Conjunto de dispositivos, instrucciones y personas que interactúan entre sí para llevar acabo un proceso.

a)

Sistema computacional

b)

Hardware

c)

Buscador

d)

Explorador de archivos

17.

Son los elementos tangibles que permiten el funcionamiento de una computadora.

a)

Ransomware

b)

Software

c)

Hardware

d)

Firewall

18.

Son los programas y aplicaciones instalados en general en los distintos dispositivos electrónicos.

a)

Hardware

b)

Firewall

c)

Ransomware

d)

Software

19.

Herramienta en windows que permite navegar entre los archivos, buscar, copiar, renombrar, así como otras gestiones

a)

Explorador de archivos

b)

Explorador de archivos

c)

Big Data

d)

Nube

20.

Herramienta que combina hardware y software, su propósito es realizar búsquedas en internet en sitios y paginas web.

a)

Sistema computacional

b)

Buscador

c)

Ciber espacio

d)

Cookies

21.

Software automatizado que utilizan los buscadores web.

a)

Virus informático

b)

Buscador vertical

c)

Arañas o spiders

d)

Firewall

22.

Es el tipo de buscador que explora o busca sobre un tipo especifico de información.

a)

Buscador vertical

b)

Buscador

c)

Explorador de archivos

d)

Procesador de textos

23.

Partisipacion de usuarios en entornos e interfaces tipo electrónico y digital, asumiendo conductas y principios éticos.

a)

Nube

b)

Matriz de datos

c)

Tecnología disruptive

d)

Ciudadanía digital

24.

Proceso que interpreta y analiza grandes volúmenes de datos, utilizado como base para toma de desiciones.

a)

Big Data

b)

Matriz de datos

c)

Cookies

d)

Hardware

25.

Se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos por medio de internet.

a)

Nube

b)

Internet de las cosas

c)

Procesador de datos

d)

Presentaciones electrónicas

26.

Distribución digital de contenido multimedia a través de red de computadoras, el usuario consume mientras se descarga.

a)

Streaming

b)

Hipervinculo

c)

Big Data

d)

Entrada de datos

27.

Es una tecnología que busca provocar gran cambio en los procesos anteriores, así como el comportamiento de los usuarios.

a)

Diagrama de flujo

b)

Algoritmo computacional

c)

Tecnología disruptiva

d)

Ciberespacio

28.

Red mundial de servicios remotos, funciona como entorno para almacenar y administrar información, entregar contenido,etc

a)

Nube

b)

Hipervinculo

c)

Big Data

d)

Razonamiento lógico-matemático

29.

Herramientas para crear diapositivas mostrando información estructurada, con contenido multimedia organizado y coherente

a)

Hojas de cálculo electrónicas

b)

Internet de las cosas

c)

Identificadores

d)

Presentaciones electrónicas

30.

Referencia unidireccionalidades en un documento electrónico que enlaza diferentes documentos o secciones entre si.

a)

Procesador de textos

b)

Hipervinculo

c)

Hadware

d)

Firewall

31.

Aplicaciones informáticas que permiten almacenas, organizar y manipular datos en forma de cuadricula.

a)

Tecnología disruptiva

b)

Big Data

c)

Hojas de calculo electrónica

d)

Nube

32.

Conjunto de filas y columnas adyacentes que contienen información especifica.

a)

Contraseña segura

b)

Hoja de calculo electrónica

c)

Matriz de datos

d)

Big Data

33.

Permite a los usuarios escribir y modificar texto, mostrarlo en pantalla, almacenarlo electrónicamente e imprimirlo.

a)

Hipervinculo

b)

Procesador de textos

c)

Razonamiento lógico - matemático

d)

Streaming

34.
  • Habilidad relacionada con al forma abstracta de ver los números o cantidades y realizar operaciones en ellas.

a)

Razonamiento lógico - matemático

b)

Análisis del problema

c)

Salida de resultados

d)

Algoritmo

35.

Ayudan a representar lo que va cambiando y lo que se quiere obtener, palabras clave para los procesos de soluciónes

a)

Algoritmo computacional

b)

Variables

c)

Variables

d)

Análisis del problema

36.

Se conceptualiza la solución a un problema que servirá de guía para el diseño de un algoritmo.

a)

Análisis del problema

b)

Diseño de algoritmo

c)

Procesador de datos

d)

Razonamiento lógico

37.

En esta fase de determina cómo darle solución a un problema con relación a lo identificado en el análisis.

a)

Implementación y verificación

b)

Variables

c)

Diseño de algoritmo

d)

Algoritmo

38.

Conjunto de instrucciones o reglas definidas, orientadas y finitas que describen la secuencia lógica para una solución

a)

Análisis del problema

b)

Identificadores

c)

Algoritmo

d)

Variables

39.

Se ejecutan los pasos definidos y se comprueba que se llegue a la solución correcta del problema.

a)

Implementación y verificación

b)

Algoritmo

c)

Proceso de información

d)

Hipervinculo

40.

Es la descripción de un procedimiento o instrucciones ordenadas que dará solución a un problema mediante una computadora

a)

Proceso de información

b)

Pseudocódigo

c)

Entrada de datos

d)

Algoritmo computacional

41.

Representa códigos, como algoritmos, funciones y otros procesos, utilizando lenguaje natural y elementos de programación

a)

Variables

b)

Pseudocódigo

c)

Algoritmo

d)

Identificadores

42.

Nombre que se le asigna tanto a los datos simples como estructurados para identificarlos en los algoritmos y/o programas

a)

Identificadores

b)

Salida de resultados

c)

Proceso de información

d)

Algoritmo

43.

Etapa de la creación de algoritmos donde se consideran algunos datos del problema son variables y otros son constantes.

a)

Algoritmo computacional

b)

Entrada de datos

c)

Proceso de información

d)

Salida de resultados

44.

Se describen de manera detallada cada una de las acciones y calculo a realizar para llegar a la solución del problema.

a)

Identificadores

b)

Algoritmo

c)

Proceso de información

d)

Pseudocódigo

45.

Es la etapa de los algoritmos donde se identifica la solución del problema después de ejecutar todos los procesos.

a)

Identificadores

b)

Salida de resultados

c)

Análisis del problema

d)

Diseño de algoritmo

46.

Se usan para representar de forma grafica la secuencia del algoritmo

a)

Concatenar

b)

Diagramas de flujo

c)

Cookies

d)

Salida de resultados

47.

Es la unión de cadenas de caracteres con valores de variables o constantes en un algoritmo o programa

a)

Salida de resultados

b)

Concatenar

c)

Diagrama de flujo

d)

Firewall

48.

Indica el comienzo o final de un flujo en el diagrama de procesos

a)

Pentagono

b)

Rectangulo

c)

Paralelogramo

d)

Óvalo

49.

Representa la entrada o lectura de los datos

a)

Pentagono

b)

Rectangulo

c)

Óvalo

d)

Paralelogramo

50.

Controlan el flujo de ejecución de un programa o función

a)

Lenguajes de programación

b)

Estructuras de control

c)

Lenguajes visuales

d)

Selectivas multiples

51.

Permiten el flujo de ejecución del algoritmo ramifique según el cumplimiento o no, de dichas condiciones.

a)

Selectivas dobles

b)

Estructuras de control selectivo

c)

Selectivas dobles anidadas

d)

Estructura de control repetitivo

52.

Permiten iterar un bloque de instrucciones tantas veces se cumpla una condición.

a)

Estructuras de control repetitivo

b)

Estructuras de control selectivo

c)

Selectivas dobles

d)

Selectivas multiples

53.

Logran la bifurcación en el punto de toma de desicion, el flujo con vase en la evaluación de una o varias condiciones.

a)

Selectivas multiples

b)

Estructuras de control

c)

Selectivas dobles anidadas

d)

Selectivas dobles

54.

Útiles para el desarrollo de soluciones donde después de haber tomado una desicion, se necesita tomar una mas.

a)

Selectivas multiples

b)

Estructuras de control repetitivo

c)

Selectivas dobles anidadas

d)

Selectivas dobles

55.

Estructuras que permiten elegir entre dos o mas opciones, asemejan un menu desplegado con opciones y no condiciones.

a)

Selectivas multiples

b)

Selectivas dobles andadas

c)

Lenguajes de alto nivel

d)

Selectivas dobles

56.
  • Lenguajes de programación fáciles de leer y escribir, diseñados para ser independientes del hardware y portatiles

a)

Lenguajes visuales

b)

Lenguaje de alto nivel

c)

Sprite

d)

Lenguajes de programación

57.

Lenguajes de programación que utilizan elementos gráficos, haciendo que la codificación sea intuitiva y accesible.

a)

Scratch

b)

Lenguajes visuales

c)

Estructuras de control selectivo

d)

Lenguajes de alto nivel

58.

Herramienta que permite experimentar con la programación de una manera intuitiva y lúdica.

a)

Big Data

b)

Scratch

c)

Sprite

d)

Algoritmos

59.

Cualquier imagen o información que representa una imagen. Se trata de un tipo de mapa de bits dibujados en un monitor.

a)

Sprite

b)

Lenguajes de programación

c)

Cookies

d)

Explorador de archivos

e)

Lenguajes de programación

60.

Herramienta en el desarrollo de software, siendo un puente entre el pensamiento humano y el procesamiento de maquinas

a)

Lenguajes visuales

b)

Lenguaje de alto nivel

c)

Lenguajes de programación

d)

Estructuras de control