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Scratch 3

Total questions: 27

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

¿Para qué sirve el bloque “al presionar la bandera verde”?

a)

Para cerrar Scratch

b)

Para iniciar el proyecto

c)

Para cambiar el fondo

d)

Para borrar los bloques

2.

¿Qué hace el bloque “por siempre”?

a)

Repite una acción una vez

b)

Repite una acción 10 veces

c)

Repite una acción todo el tiempo sin parar

d)

No hace nada

3.

¿Qué hace el bloque “mover 10 pasos”?

a)

Cambia el fondo

b)

Hace que el personaje avance

c)

Borra al personaje

d)

Cambia el color del sprite

4.

¿Para qué sirve el bloque “esperar 1 segundo”?

a)

Para pausar el juego un momento

b)

Para cambiar de sprite

c)

Para guardar el proyecto

d)

Para saltar el personaje

5.

¿Cuál es el bloque que se usa para comenzar un juego?

a)

“mover 10 pasos”

b)

“al hacer clic en este sprite”

c)

“al presionar la bandera verde”

d)

“detener todo”

6.

¿Qué pasa si colocas “mover 10 pasos” dentro de “por siempre”?

a)

El personaje no se mueve

b)

El personaje se mueve todo el tiempo

c)

El personaje gira en círculos

d)

El fondo cambia de color

7.

¿Qué tipo de bloque es “por siempre”?

a)

Evento

b)

Movimiento

c)

Control

d)

Apariencia

8.

¿Qué hace el bloque “apuntar en dirección 90”?

a)

Hace que el personaje mire hacia arriba

b)

Mira a la izquierda

c)

Mira hacia la derecha

d)

Cambia su disfraz

9.

¿Qué bloque se usa para repetir una acción una cantidad específica de veces?

a)

“por siempre”

b)

“esperar 1 segundo”

c)

“repetir 10”

d)

“tocar borde”

10.

¿Qué hace el bloque “tocar color ___”?

a)

Cambia el color del sprite

b)

Detecta si el sprite toca un color

c)

Borrar un color del fondo

d)

Pinta al personaje

11.

¿Dónde están los bloques de movimiento?

a)

En la pestaña de trajes

b)

En la categoría de sonido

c)

En la categoría de movimiento

d)

En los eventos

12.

¿Qué hace el bloque “decir Hola por 2 segundos”?

a)

Escribe un mensaje en el escenario

b)

Hace que el personaje hable en una burbuja

c)

Cambia de disfraz

d)

Suena una alarma

13.

¿Qué bloque cambia la apariencia del personaje?

a)

“esperar 1 segundo”

b)

“cambiar disfraz a ___”

c)

“tocar color ___”

d)

“apuntar en dirección 90”

14.

¿Cómo se llama el personaje que apare

4 lines
15.

¿ambia la apariencia del personaje?

a)

esperar 1 segundo

b)

cambiar disfraz a ___

c)

tocar color ___

d)

apuntar en dirección 90

16.

¿Cómo se llama el personaje que aparece al abrir Scratch?

a)

Mario

b)

Gato Scratch

c)

Robot

d)

Mono Saltarín

17.

¿Qué hace el bloque “detener todo”?

a)

Apaga la computadora

b)

Borra los sprites

c)

Detiene el proyecto completo

d)

Reinicia el fondo

18.

¿Qué tipo de bloque es “esperar hasta que ___”?

a)

Movimiento

b)

Evento

c)

Sonido

d)

Control

19.

¿Qué hace el bloque “rebotar si toca el borde”?

a)

Cambia el fondo

b)

Hace que el sprite desaparezca

c)

Rebota al tocar los bordes del escenario

d)

Se queda quieto

20.

¿Para qué sirve el bloque “ir a x: ___ y: ___”?

a)

Cambiar el fondo

b)

Llevar al personaje a una posición exacta

c)

Girar al personaje

d)

Borrar al sprite

21.

¿Qué hace el bloque “al hacer clic en este objeto”?

a)

Muestra una burbuja

b)

Cambia el disfraz

c)

Inicia una acción cuando hacemos clic en el personaje

d)

Cambia el fondo

22.

¿Qué categoría tiene el bloque “al presionar la bandera verde”?

a)

Movimiento

b)

Control

c)

Eventos

d)

Sonido

23.

¿Qué hace el bloque “cambiar x por 10”?

a)

Cambia la dirección del personaje

b)

Mueve al personaje a la derecha

c)

Mueve al personaje a la izquierda

d)

Cambia su disfraz

24.

¿Qué significa “sprite” en Scratch?

a)

El fondo del juego

b)

El nombre del proyecto

c)

El personaje o figura que se mueve

d)

Una animación

25.

¿Dónde puedes cambiar el fondo de la escena en Scratch?

a)

En la pestaña de sonidos

b)

En el escenario (abajo a la derecha)

c)

En el sprite del gato

d)

En los bloques de movimiento

26.

¿Cuál de estos bloques NO es de control?

a)

repetir 10

b)

por siempre

c)

esperar hasta

d)

mover 10 pasos

27.

¿Qué bloque debes usar si quieres que el personaje avance 10 pasos hacia la derecha en el eje X, sin ir a una posición exacta?

a)

cambiar x por -10

b)

cambiar x por 10

c)

cambiar y por 10

d)

cambiar y por -10