wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Peranan Guru Dalam Era Digital

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Apakah tujuan Piawaian Guru ISTE?

a)

Mengurangkan penggunaan teknologi dalam bilik darjah.

b)

Meningkatkan penggunaan buku teks dalam pengajaran.

c)

Memberikan panduan kepada pendidik dalam penggunaan teknologi dalam pendidikan.

d)

Memberikan panduan kepada pelajar untuk belajar secara tradisional.

2.

Senaraikan ciri-ciri Piawaian Guru ISTE.

a)

Mengutamakan pengajaran teori sahaja

b)

Menekankan pembelajaran individu tanpa kolaborasi

c)

Ciri-ciri Piawaian Guru ISTE termasuk memudahkan pembelajaran pelajar, menggalakkan kolaborasi, menggunakan data untuk membuat keputusan, membangunkan kemahiran digital, dan menyokong pembelajaran sepanjang hayat.

d)

Membatasi penggunaan teknologi dalam kelas

3.

Apa yang dimaksudkan dengan pembelajaran bermakna?

a)

Pembelajaran bermakna adalah proses di mana pelajar mengaitkan pengetahuan baru dengan pengetahuan sedia ada.

b)

Pembelajaran bermakna adalah proses yang tidak memerlukan pengetahuan sedia ada.

c)

Pembelajaran bermakna tidak melibatkan pengalaman pelajar.

d)

Pembelajaran bermakna adalah hanya menghafal fakta-fakta.

4.

Siapakah yang dianggap sebagai rakan pembelajaran?

a)

Rakan pembelajaran adalah seorang guru yang mengajar secara individu.

b)

Rakan pembelajaran adalah alat pembelajaran seperti buku dan komputer.

c)

Rakan pembelajaran adalah orang yang tidak terlibat dalam proses pembelajaran.

d)

Rakan pembelajaran adalah individu atau kumpulan yang terlibat dalam proses pembelajaran bersama.

5.

Bagaimana persekitaran pembelajaran mempengaruhi pembelajaran?

a)

Persekitaran pembelajaran mempengaruhi pembelajaran dengan menentukan tahap motivasi, keterlibatan, dan sokongan yang diterima pelajar.

b)

Persekitaran pembelajaran hanya berkaitan dengan kemudahan fizikal sahaja.

c)

Persekitaran pembelajaran hanya mempengaruhi pelajar yang tidak bermotivasi.

d)

Persekitaran pembelajaran tidak mempunyai kesan terhadap pembelajaran.

6.

Apakah amalan pedagogi yang berkesan dalam era digital?

a)

Penggunaan buku teks sahaja

b)

Pengajaran secara tradisional tanpa interaksi

c)

Penggunaan teknologi interaktif dan pembelajaran berasaskan projek.

d)

Pembelajaran secara individu tanpa teknologi

7.

Bagaimana pemanfaatan digital dapat meningkatkan pembelajaran?

a)

Digital tidak berpengaruh pada cara belajar siswa

b)

Digital lebih fokus pada hiburan daripada pendidikan

c)

Digital dapat meningkatkan pembelajaran melalui aksesibilitas, interaktivitas, dan evaluasi yang lebih baik.

d)

Digital hanya meningkatkan pembelajaran melalui pengurangan biaya

8.

Apa itu Kompetensi Global 6C?

a)

Kompetensi Global 6C hanya mencakup keterampilan teknis.

b)

Kompetensi Global 6C adalah program sertifikasi untuk guru.

c)

Kompetensi Global 6C adalah kerangka kerja yang mencakup Critical Thinking, Creativity, Collaboration, Communication, Cross-Cultural Understanding, dan Computing Skills.

d)

Kompetensi Global 6C adalah metode pengajaran tradisional.

9.

Senaraikan enam elemen dalam Kompetensi Global 6C.

a)

Kreativiti, Kesedaran Ekonomi, Keterampilan Manual, Komunikasi, Kolaborasi, Pemikiran Strategik

b)

Analisis, Penyelidikan, Pengurusan, Inovasi, Etika, Pemikiran Logik

c)

Kreativiti, Kritikal, Komunikasi, Kolaborasi, Kesedaran Global, Keterampilan Digital

d)

Kreativiti, Kesedaran Tempatan, Keterampilan Sosial, Pemikiran Kritis, Komunikasi, Kolaborasi

10.

Jelaskan kerangka 3E dalam reka bentuk pemanfaatan digital.

a)

Engage, Evaluate, Execute

b)

Engage, Enhance, Educate

c)

Explore, Enhance, Execute

d)

Kerangka 3E terdiri daripada Engage, Enhance, dan Empower.

11.

Apa maksud Engage dalam kerangka 3E?

a)

Mengajar pelajar secara pasif dalam pembelajaran.

b)

Melibatkan pelajar secara aktif dalam pembelajaran.

c)

Memberikan maklumat tanpa interaksi.

d)

Membiarkan pelajar belajar sendiri tanpa bimbingan.

12.

Bagaimana Enhance berfungsi dalam kerangka 3E?

a)

Enhance berfungsi dengan meningkatkan pengalaman pengguna melalui Engagement, Education, dan Empowerment.

b)

Enhance berfungsi dengan mengurangi biaya operasional.

c)

Enhance berfungsi dengan meningkatkan penjualan produk secara langsung.

d)

Enhance berfungsi dengan mengurangi waktu yang dihabiskan pengguna.

13.

Apa yang dimaksudkan dengan Extend dalam kerangka 3E?

a)

Extend dalam kerangka 3E adalah langkah awal dalam perancangan kurikulum.

b)

Extend dalam kerangka 3E adalah tahap pengembangan dan pengayaan pembelajaran.

c)

Extend dalam kerangka 3E adalah proses evaluasi pembelajaran.

d)

Extend dalam kerangka 3E adalah tahap pengenalan konsep baru.

14.

Jelaskan kerangka 3R dalam reka bentuk pemanfaatan digital.

a)

Reuse, Recycle, Reassess

b)

Rebuild, Reuse, Recycle

c)

Kerangka 3R dalam reka bentuk pemanfaatan digital adalah Reuse, Reduce, dan Recycle.

d)

Reduce, Recycle, Recreate

15.

Apa maksud Rigor dalam kerangka 3R?

a)

Rigor mengacu pada kecepatan dalam menyelesaikan penelitian.

b)

Rigor berarti kebebasan dalam penelitian.

c)

Rigor berarti ketelitian dan ketepatan dalam penelitian.

d)

Rigor adalah cara untuk mengurangi biaya penelitian.

16.

Bagaimana Relevance dapat diterapkan dalam pengajaran?

a)

Relevance dapat diterapkan dengan mengaitkan materi pelajaran dengan pengalaman siswa.

b)

Relevance tidak berhubungan dengan pengalaman siswa.

c)

Relevance hanya dapat diterapkan dalam pengajaran matematika.

d)

Relevance hanya penting untuk pengajaran di tingkat universitas.

17.

Apa yang dimaksudkan dengan Relationship dalam kerangka 3R?

a)

Relationship merujuk kepada analisis statistik.

b)

Relationship adalah cara untuk mengukur kinerja.

c)

Relationship dalam kerangka 3R adalah hubungan antara elemen-elemen dalam sistem.

d)

Relationship adalah proses pengumpulan data.

18.

Mengapa penting untuk mengintegrasikan teknologi dalam pengajaran?

a)

Untuk mengurangi biaya pengajaran.

b)

Penting untuk meningkatkan interaktivitas dan akses sumber belajar.

c)

Karena semua siswa sudah menguasai teknologi.

d)

Agar pengajaran menjadi lebih monoton.

19.

Bagaimana guru dapat menjadi pemimpin dalam era digital?

a)

Dengan memanfaatkan teknologi dan menjadi teladan dalam penggunaan media digital.

b)

Dengan menghindari penggunaan alat digital dalam pengajaran.

c)

Dengan hanya menggunakan media sosial untuk berkomunikasi.

d)

Dengan mengabaikan teknologi dan fokus pada metode tradisional.

20.

Apa cabaran yang dihadapi oleh guru dalam era digital?

a)

Penggunaan buku teks yang tidak relevan

b)

Cabaran yang dihadapi oleh guru dalam era digital termasuk penggunaan teknologi yang cepat berubah, integrasi alat digital, dan isu keselamatan siber.

c)

Kekurangan sumber pembelajaran fizikal

d)

Pendidikan tanpa penilaian