wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Câu hỏi trắc nghiệm về Gamemaker

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Chúng ta dựa vào đâu để biết vật thể đang nằm ở vị trí nào trên room?

a)

Dựa vào sprite

b)

Dựa vào hướng của vật

c)

Dựa vào tọa độ oxy

d)

Không có cách xác định, chỉ có thể đặt vật thể vào room

2.

Trong gamemaker, 2 giây sẽ có bao nhiêu khung hình được chạy?

a)

15

b)

30

c)

60

d)

120

3.

Gốc tọa độ của phòng (x = 0, y = 0 ) nằm ở đâu?

a)

góc trái dưới

b)

góc trái trên

c)

góc phải trên

d)

chính giữa room

4.

Trong gamemaker, room hiện tại có chiều cao là 1000, chiều dài là 1400, hỏi vị trí chính giữa màn hình có tọa độ bao nhiêu?

a)

x= 0; y = 0

b)

x = 700; y = 500

c)

x = 500; y = 500

d)

x = 500; y= 700

5.

Trong gamemaker, room hiện tại có chiều ngang là 1000, chiều Cao là 1400, hỏi vị trí góc phải dưới cùng của phòng có tọa độ bao nhiêu?

a)

x = 0; y = 1400

b)

x = 1000; y = 1400

c)

x = 0; y = 0

d)

x = 1400; y = 1000

6.

Trong bài làm trên lớp, object spawner dùng để tạo các đối tượng cá, nếu muốn sau 1 giây thì cá mới được sinh ra thì làm sao?

a)

trong sự kiện create -> đặt alarm[0] là 120 step

b)

trong sự kiện khi alarm[0] được gọi -> đặt alarm[0] là 60 step

c)

trong sự kiện create -> đặt alarm[0] là 60 step

d)

trong sự kiện khi alarm[0] được gọi -> đặt alarm[0] là 120 step

7.

Làm sao để tạo một số ngẫu nhiên từ 0 đến 768

a)

random

b)

random()

c)

ran_dom()

d)

ran_dom

8.

Điều chỉnh x,y để tạo obj_fish_left ngẫu nhiên từ bên phải bơi sang trái, biết chiều dài phòng là 1366, chiều cao là 768?

a)

x = 0; y = ngẫu nhiên từ (0, 768)

b)

x = ngẫu nhiên từ (0, 1366); y = 0

c)

x = ngẫu nhiên từ (0, 1366); y = 768

d)

x = 1366; y = ngẫu nhiên từ (0, 768)

9.

Điều chỉnh x,y để tạo obj_fish_left ngẫu nhiên từ bên trái bơi sang phải, biết chiều dài phòng là 1000, chiều cao là 500?

a)

x = 0; y = ngẫu nhiên từ (0, 500)

b)

x = 0; y = ngẫu nhiên từ (500,1000)

c)

x = 1000; y = ngẫu nhiên từ (0, 500)

d)

x = 1000; y = ngẫu nhiên từ (500,1000)

10.

Điều chỉnh x,y để tạo obj_jellyfish ngẫu nhiên từ bên dưới bơi lên trên, biết chiều dài phòng là 1000, chiều cao là 500?

a)

x = 0; y = ngẫu nhiên từ (0, 500)

b)

x = 0; y = ngẫu nhiên từ (0, 1000)

c)

x = ngẫu nhiên từ (0, 1000); y = 500

d)

x = ngẫu nhiên từ (0, 1000); y = 0