NEW
Font size
WorksheetsCâu hỏi trắc nghiệm về Gamemaker
Total questions: 10
Worksheet time: 5mins
Chúng ta dựa vào đâu để biết vật thể đang nằm ở vị trí nào trên room?
Dựa vào sprite
Dựa vào hướng của vật
Dựa vào tọa độ oxy
Không có cách xác định, chỉ có thể đặt vật thể vào room
Trong gamemaker, 2 giây sẽ có bao nhiêu khung hình được chạy?
15
30
60
120
Gốc tọa độ của phòng (x = 0, y = 0 ) nằm ở đâu?
góc trái dưới
góc trái trên
góc phải trên
chính giữa room
Trong gamemaker, room hiện tại có chiều cao là 1000, chiều dài là 1400, hỏi vị trí chính giữa màn hình có tọa độ bao nhiêu?
x= 0; y = 0
x = 700; y = 500
x = 500; y = 500
x = 500; y= 700
Trong gamemaker, room hiện tại có chiều ngang là 1000, chiều Cao là 1400, hỏi vị trí góc phải dưới cùng của phòng có tọa độ bao nhiêu?
x = 0; y = 1400
x = 1000; y = 1400
x = 0; y = 0
x = 1400; y = 1000
Trong bài làm trên lớp, object spawner dùng để tạo các đối tượng cá, nếu muốn sau 1 giây thì cá mới được sinh ra thì làm sao?
trong sự kiện create -> đặt alarm[0] là 120 step
trong sự kiện khi alarm[0] được gọi -> đặt alarm[0] là 60 step
trong sự kiện create -> đặt alarm[0] là 60 step
trong sự kiện khi alarm[0] được gọi -> đặt alarm[0] là 120 step
Làm sao để tạo một số ngẫu nhiên từ 0 đến 768
random
random()
ran_dom()
ran_dom
Điều chỉnh x,y để tạo obj_fish_left ngẫu nhiên từ bên phải bơi sang trái, biết chiều dài phòng là 1366, chiều cao là 768?
x = 0; y = ngẫu nhiên từ (0, 768)
x = ngẫu nhiên từ (0, 1366); y = 0
x = ngẫu nhiên từ (0, 1366); y = 768
x = 1366; y = ngẫu nhiên từ (0, 768)
Điều chỉnh x,y để tạo obj_fish_left ngẫu nhiên từ bên trái bơi sang phải, biết chiều dài phòng là 1000, chiều cao là 500?
x = 0; y = ngẫu nhiên từ (0, 500)
x = 0; y = ngẫu nhiên từ (500,1000)
x = 1000; y = ngẫu nhiên từ (0, 500)
x = 1000; y = ngẫu nhiên từ (500,1000)
Điều chỉnh x,y để tạo obj_jellyfish ngẫu nhiên từ bên dưới bơi lên trên, biết chiều dài phòng là 1000, chiều cao là 500?
x = 0; y = ngẫu nhiên từ (0, 500)
x = 0; y = ngẫu nhiên từ (0, 1000)
x = ngẫu nhiên từ (0, 1000); y = 500
x = ngẫu nhiên từ (0, 1000); y = 0
