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Quiz sobre Orientação a Objetos

Total questions: 1

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1-10.
1.

O que é orientação a objetos?

a)

Organiza o software como uma coleção de objetos que interagem entre si.

b)

Organiza o software apenas em funções.

c)

Organiza o software em páginas da web.

d)

Organiza o software em tabelas de números.

2.

Qual é o principal objetivo da orientação a objetos?

a)

Facilitar a criação de softwares robustos e facilmente manuteníveis.

b)

Dificultar a manutenção do software.

c)

Eliminar a necessidade de programadores.

d)

Aumentar o número de erros no software.

3.

O que cada objeto representa na orientação a objetos?

a)

Uma entidade do mundo real com dados e comportamentos.

b)

Apenas um número.

c)

Somente uma cor.

d)

Um desenho sem função.

4.

Como Joana pode estruturar seu aplicativo de biblioteca usando orientação a objetos?

a)

Criando classes para representar Livro, Usuário e Empréstimo.

b)

Escrevendo tudo em um único bloco de texto.

c)

Desenhando apenas imagens dos livros.

d)

Usando apenas números para identificar usuários.

5.

Por que a orientação a objetos facilita a manutenção do software?

a)

Porque permite adicionar novas funcionalidades e manter o código organizado.

b)

Porque impede qualquer alteração no software.

c)

Porque elimina a necessidade de atualizações.

d)

Porque torna o software mais difícil de entender.

6.

Qual é uma vantagem importante da orientação a objetos para equipes de desenvolvimento?

a)

Facilita a colaboração entre desenvolvedores.

b)

Dificulta o trabalho em equipe.

c)

Impede a comunicação entre programadores.

d)

Obriga todos a usarem o mesmo computador.

7.

O que cada classe deve conter na orientação a objetos?

a)

Atributos e métodos específicos.

b)

Apenas imagens.

c)

Somente números.

d)

Apenas textos longos.

8.

O que significa OO na programação?

a)

Orientação a Objetos.

b)

Organização de Objetos.

c)

Objeto Oculto.

d)

Ordem de Operações.

9.

Como a orientação a objetos ajuda em projetos de software complexos?

a)

Facilita o gerenciamento e a modularidade do projeto.

b)

Torna o projeto impossível de ser gerenciado.

c)

Remove todas as regras do projeto.

d)

Obriga a usar apenas um tipo de dado.

10.

Dê um exemplo de objeto do mundo real que pode ser representado em orientação a objetos.

a)

Um carro com cor e capacidade de acelerar.

b)

Um número sem significado.

c)

Uma folha de papel em branco.

d)

Uma nuvem no céu.