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Programação Mobile: Cenários e UX Canvas

Total questions: 15

Worksheet time: 3hrs 30mins

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1.

Qual é a principal função dos cenários em UX?

a)

Criar códigos automáticos para o aplicativo

b)

Representar situações fictícias de uso para compreender o comportamento do usuário

c)

Simular a interface final do sistema

d)

Substituir testes com usuários reais

2.

O que os cenários ajudam a prever?

a)

Códigos de erro do sistema

b)

Taxa de downloads do app

c)

Problemas de usabilidade e interação

d)

Vendas no marketplace

3.

Um dos desafios dos cenários em UX é:

a)

Serem muito simples e fáceis de criar

b)

Ignorarem o comportamento real do usuário

c)

Adaptarem-se a diferentes contextos e dispositivos

d)

Eliminar o uso de pesquisa com usuários

4.

Histórias de usuários geralmente seguem qual estrutura?

a)

"Quero um app melhor."

b)

"Como um [usuário], eu quero [ação] para que [benefício]"

c)

"Aplicativo deve funcionar rápido."

d)

"Usuário deseja praticidade."

5.

Qual é o papel das histórias de usuários no desenvolvimento mobile?

a)

Ajudar a criar códigos em linguagem Java

b)

Definir nomes de botões e menus

c)

Ajudar a equipe a focar nas necessidades reais dos usuários

d)

Prever falhas de hardware

6.

Um bom uso das histórias de usuários depende de:

a)

Velocidade no desenvolvimento

b)

Testes com robôs simulados

c)

Dados reais sobre o público-alvo

d)

Design focado no programador

7.

O que o UX Canvas permite organizar?

a)

Os códigos do backend

b)

A sequência de instalação do app

c)

As ideias de design centradas no usuário

d)

A hierarquia de menus

8.

Qual dos elementos abaixo é essencial no UX Canvas?

a)

Taxas de download e vendas

b)

Expectativas e desejos dos usuários

c)

Linhas de código otimizadas

d)

Número de acessos por hora

9.

Um desafio do UX Canvas no mobile é:

a)

Ser muito fácil de manter

b)

Ser visualmente pouco atrativo

c)

Refletir dados reais sobre usuários

d)

Funcionar apenas em tablets

10.

Para que serve o UX Canvas durante um projeto mobile?

a)

Criar wireframes automáticos

b)

Testar desempenho da bateria

c)

Comunicar ideias de forma visual e centrada no usuário

d)

Estimar o custo de produção

11.

Por que a diversidade de dispositivos é um desafio no desenvolvimento mobile?

a)

Porque todos usam o mesmo sistema operacional

b)

Porque dificulta atender igualmente às expectativas dos usuários

c)

Porque torna o app mais bonito

d)

Porque facilita a programação

12.

Os cenários, as histórias de usuário e o UX Canvas têm em comum o fato de serem:

a)

Recursos técnicos para a equipe de marketing

b)

Focados no design automatizado

c)

Ferramentas de design centrado no usuário

d)

Etapas finais de publicação do app

13.

A frase “Aplicativos móveis devem funcionar bem em diferentes contextos de uso” está associada a:

a)

Histórias de usuário

b)

UX Canvas

c)

Cenários em UX

d)

Código-fonte

14.

As histórias de usuários ajudam a definir:

a)

Recursos e interações que realmente importam para o usuário

b)

Os valores de mercado do app

c)

Os sistemas operacionais compatíveis

d)

A linguagem de programação

15.

Qual é a consequência de um bom uso das ferramentas de UX no mobile?

a)

Aplicativos mais leves e com menos cor

b)

Experiência de usuário mais agradável e eficiente

c)

Redução de atualizações

d)

Menos testes de qualidade