WorksheetsProgramação StartLab - 8 Ano - Lógica e Magia Na Programação
Total questions: 18
Worksheet time: 9mins
Paulo e seus amigos criaram uma lista com 4 atividades e a cada rodada precisa ser sorteado um item. Analise a lista de atividades ao lado:
Seus amigos decidiram adicionar mais atividades à lista, contudo, perceberam que, sempre que incluíam uma nova atividade, era necessário ajustar o código, o que demandava tempo.
Pensando no que Paulo e seus amigos desejam, qual conjunto de blocos permite que eles automatizem o sorteio das atividades realizadas pelos personagens?
Através de vídeos
Através de fantasias
Através de músicas
Através de novos atores
Imagine que você está em um jogo de aventura! Ao clicar com o botão direito sobre os cenários, o que acontece de especial?
Os personagens mudam de cor como camaleões mágicos.
O projeto é salvo automaticamente como um tesouro escondido.
Os cenários aparecem do lado esquerdo da tela, prontos para sua próxima missão!
Os cenários são excluídos automaticamente como se fossem apagados por um feitiço.
Imagine que você está em um jogo de aventura! Para avançar, você precisa interagir com o personagem certo. Por que é importante clicar no personagem antes de aplicar ações nele?
Para mudar o nome do personagem.
Para garantir que as ações sejam aplicadas ao personagem correto.
Para excluir o personagem.
Para alterar o cenário.
Desafio relâmpago! Imagine que você está personalizando um jogo com seus amigos. Como você pode deixar os nomes dos personagens em destaque na tela?
Alterando o código do personagem.
Clicando com o botão direito nos nomes e selecionando a opção Letras grandes.
Mudando o fundo do cenário.
Clicando duas vezes na bandeira.
Paulo e seus amigos começaram a planejar um jogo cujo objetivo é conscientizar as pessoas sobre o uso excessivo de telas. Eles perceberam que precisavam de uma abordagem que permitisse alternar cenários e interações com os personagens de forma dinâmica. Para isso, decidiram utilizar uma linguagem de programação em blocos para estruturar as ações e eventos no jogo.
Qual é a vantagem de utilizar uma solução computacional para conscientizar pessoas sobre o uso excessivo de telas?
Desenvolver um jogo que funcione apenas como entretenimento, sem conexão com o aprendizado.
Substituir completamente atividades físicas e interações sociais por experiências digitais mais envolventes.
Criar um ambiente imersivo e interativo que pode reforçar a mensagem de forma dinâmica.
Garantir que todas as crianças reduzam o tempo de uso de telas, sem necessidade de outras estratégias.
Para implementar a conscientização no jogo, Paulo e seus amigos decidiram criar um sistema que monitora o tempo que os personagens passam diante da tela e alerta quando ultrapassam um limite saudável. No entanto, eles estão em dúvida em qual recurso do StartLab utilizar para cada personagem.
Qual estratégia seria adequada para garantir que o jogo funcione corretamente e permita ajustes na mecânica do tempo de tela?
Criar uma lista que armazena o nome do personagem sem relação com o tempo de tela.
Criar eventos separados para cada personagem, registrando manualmente o tempo de uso em cada situação.
Criar um cenário fixo onde o tempo de tela é sempre o mesmo, sem necessidade de controle.
Criar uma variável que armazena o tempo de uso da tela e a atualiza conforme o personagem interage com dispositivos no jogo.
No jogo de Carlos, os personagens precisam realizar atividades alternativas ao uso excessivo de telas, como brincar ao ar livre, ler livros ou conversar com amigos. Para que as atividades sejam registradas corretamente, Paulo e seus amigos decidiram armazenar essas informações para cada personagem.
Qual conjunto de blocos permite registrar corretamente as atividades realizadas pelos personagens?
Selecione uma alternativa:
Imagine que você está em uma competição de DJs no Scratch! No menu do bloco "toque o som", o que você encontra para criar a melhor trilha sonora?
Todos os sons selecionados.
Apenas o som padrão.
Somente imagens.
Somente blocos de código.
Imagine que você é o DJ de um jogo super divertido! Você precisa escolher o som perfeito para cada ação. Por que é importante selecionar sons que combinam direitinho com o que está acontecendo no seu projeto?
Porque apaga os sons antigos.
Porque isso torna o projeto mais coerente e compreensível para quem utiliza.
Porque aumenta o volume do som.
Porque permite desenhar novos personagens.
Imagine que você está criando um jogo onde seu personagem precisa pular obstáculos! Qual bloco você deve escolher primeiro para iniciar a ação de pular?
Bloco de receber
Bloco de repetir
Bloco de deslizar
Bloco de girar
Após testar o jogo, Paulo e seus amigos perceberam que as atividades registradas não estavam sendo exibidas corretamente na tela. Eles verificaram que a lista de atividades estava armazenando as informações, mas os jogadores não conseguiam visualizar quais atividades já haviam sido realizadas.
Qual conjunto de blocos permite que os jogadores vejam todas as atividades registradas?
Desafio relâmpago! Imagine que seu personagem acabou de dar um super salto e está flutuando no ar. Qual bloco mágico você deve usar para trazê-lo de volta ao chão e continuar a aventura?
Inserir o bloco para girar 15 graus
Inserir o bloco para deslizar para a posição x=0 e y=0
Inserir o bloco para repetir 20 vezes
Inserir o bloco para tocar um som
Desafio relâmpago! Imagine que você é o personagem desse código Scratch. O que vai acontecer com você quando a sequência de blocos da imagem for executada?
Faça sua aposta e descubra se você acerta!
Faz o personagem deslizar para a direita
Faz o personagem desaparecer
Faz o personagem pular, girar no ar e retornar ao chão
Faz o personagem apenas girar no lugar
Desafio do Copo Mágico! Imagine que você está em um laboratório de mágicas. Em quais posições iniciais você colocaria o copo com a moeda e o copo sem a moeda para começar o truque?
x=0 e y=0 para ambos os copos
x=158 e y=8 para o copo com a moeda, x=-158 e y=8 para o copo sem a moeda
x=8 e y=158 para o copo com a moeda, x=8 e y=-158 para o copo sem a moeda
x=158 e y=-8 para o copo com a moeda, x=-158 e y=-8 para o copo sem a moeda
Imagine que você está participando de um desafio de mágica com copos! Após embaralhar os copos, qual é o objetivo do teste sugerido no material? Será que você consegue adivinhar?
Verificar se os copos mudam de cor.
Verificar se é possível identificar em qual copo está a moeda.
Verificar se o Scratch está funcionando.
Verificar se os copos aumentam de tamanho.
Imagine que você está em uma aventura de programação visual! Qual bloco mágico você deve usar para fazer seu personagem dar uma volta completa e surpreender todos os outros?
Bloco de repetir
Bloco de tocar som
Bloco de deslizar
Bloco de girar
Imagine que você é o diretor de um grande espetáculo animado! Por que é fundamental escolher onde cada personagem vai começar antes de dar o "ação" na animação?
Para aumentar a velocidade do projeto.
Para garantir que todos comecem no lugar correto e a animação fique organizada.
Para excluir personagens antigos.
Para mudar a cor dos personagens automaticamente.
Para melhorar o sistema de registros no jogo, Paulo e seus amigos decidiram adicionar um painel onde os jogadores podem ver todas as atividades concluídas por um jogador e seu tempo de tela acumulado. Eles querem garantir que, sempre que uma nova atividade for concluída, a informação seja armazenada corretamente e exibida na tela.
Qual solução permite esse funcionamento de maneira eficiente?
Criar uma variável única que armazena apenas a última atividade realizada, ignorando as anteriores.
Apagar as informações armazenadas após cada atualização para evitar sobrecarga na exibição.
Criar um sistema que exibe a lista completa de atividades registradas, atualizando sempre que uma nova ação for realizada.
Utilizar um sistema que limita o número de atividades registradas para evitar que a interface do jogo exiba muitas informações.
