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Metodologias Ágeis e Scrum

Total questions: 61

Worksheet time: 2hrs 0mins

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1.

Um dos problemas recorrentes nos projetos de software é o consumo de tempo que supera o cronograma. Qual é uma consequência direta disso?

a)

Solicitação de mais horas de trabalho, aumento de estresse e queda na qualidade

b)

Redução dos custos e aumento da eficiência

c)

Redução de horas extras e aumento da satisfação da equipe

d)

Aumento da autonomia da equipe e motivação geral

2.

Por que muitas vezes os gastos em projetos de software superam o orçamento previsto?

a)

Porque as empresas sempre incluem margens de erro muito altas

b)

Porque não surgem novas prioridades e retrabalho que não estavam previstos inicialmente

c)

Porque tudo ocorre como planejado e isso encarece os custos

d)

Porque surgem novas prioridades e retrabalho que não estavam previstos inicialmente

3.

Qual é a principal característica do modelo em cascata?

a)

As fases são paralelas e flexíveis, permitindo mudanças a qualquer momento

b)

Começa com o código-fonte e termina com os requisitos

c)

Cada fase começa apenas quando a anterior termina, de forma sequencial

d)

Permite que o cliente mude os requisitos durante toda a execução

4.

Qual é uma das principais causas de funcionalidades que não resolvem os problemas dos usuários em sistemas de software?

a)

Excesso de investimentos em testes automatizados

b)

Participação ativa do cliente no processo de desenvolvimento

c)

Falta de contato com o cliente e amadurecimento das ideias ao longo do projeto

d)

Muito contato com o cliente e amadurecimento das ideias ao longo do projeto

5.

Qual é o verdadeiro papel do cliente dentro de um projeto Scrum, conforme o material?

a)

Participar apenas no início, durante a contratação e levantamento de requisitos

b)

Supervisionar toda a equipe técnica durante os sprints

c)

Definir prioridades e estabelecer o que deve ser feito ao longo de todo o projeto

d)

Aprovar apenas a documentação gerada no final do projeto

6.

Qual das alternativas descreve corretamente uma fragilidade do modelo tradicional de desenvolvimento de software?

a)

O cliente sempre consegue expressar exatamente o que deseja desde o início

b)

A linearidade das fases torna as mudanças posteriores mais complexas e caras

c)

As alterações feitas no final do ciclo são baratas e simples

d)

As fases independentes permitem maior flexibilidade a mudanças

7.

Qual é um dos principais diferenciais das metodologias ágeis em relação às metodologias tradicionais?

a)

Ênfase exclusiva em documentação escrita

b)

Rejeição total da participação do cliente

c)

Uso apenas de ciclos longos e estáticos de desenvolvimento

d)

Valorização do fator humano e aceitação de mudanças no processo

8.

O que a metáfora da formiga produtiva ilustra em relação ao ambiente corporativo tradicional?

a)

A importância dos relatórios e planejamentos estratégicos para a cultura ágil

b)

Que é importante manter funcionários sob constante vigilância para alcançar melhores resultados

c)

Como o excesso de burocracia e hierarquia pode reduzir a motivação e eficiência das equipes

d)

Que as empresas devem sempre expandir seus departamentos para ganhar produtividade

9.

Qual é o principal objetivo das metodologias de desenvolvimento de software?

a)

Controlar como um sistema deve ser construído, com qualidade, reduzindo riscos e custos

b)

Substituir a participação do cliente durante o desenvolvimento

c)

Não controlar como um sistema deve ser construído, com qualidade, reduzindo riscos e custos

d)

Eliminar todas as etapas de testes do ciclo de desenvolvimento

10.

Um problema frequente no modelo em cascata ocorre quando alterações são feitas em fases adiantadas do projeto. Qual é a consequência disso?

a)

Melhoria na eficiência do sistema como um todo

b)

Impactos significativos em diversas partes já finalizadas do sistema

c)

Impactos pouco significativos em diversas partes já finalizadas do sistema

d)

Redução dos custos totais do projeto

11.

Qual é um dos principais desafios enfrentados pela indústria de software desde sua criação?

a)

Tornar os sistemas mais caros e complexos para fins acadêmicos

b)

Reduzir a inovação para manter padrões tradicionais de mercado

c)

Criar sistemas maiores, com qualidade e em menos tempo

d)

Substituir o papel do cliente por inteligência artificial

12.

Qual o principal papel do Product Owner em um projeto Scrum?

a)

Remover impedimentos da equipe

b)

Responsável por definir os requisitos e prioridades do projeto

c)

Atua como facilitador, removendo obstáculos e protegendo a equipe de interferências externas

d)

Definir os requisitos, estabelecer prioridades e garantir o retorno sobre o investimento

13.

De acordo com o texto, qual é a principal medida de progresso adotada pelas metodologias ágeis?

a)

Software funcionando conforme definido pelos responsáveis

b)

Aprovação do projeto por auditores externos

c)

Horas de trabalho acumuladas pela equipe

d)

Quantidade de páginas de documentação geradas

14.

Qual é o principal foco do Scrum como metodologia ágil?

a)

No fator humano, comunicação, trabalho colaborativo e equipes autogerenciáveis

b)

Em processos automatizados e controle rígido de escopo

c)

Na documentação detalhada e contratos bem definidos

d)

Nas soluções tecnológicas aplicadas ao projeto

15.

Qual das metodologias é caracterizada pela criação de versões parciais com foco em feedback visual, especialmente útil para interfaces gráficas?

a)

Iterativa

b)

Espiral

c)

Prototipação

d)

Incremental

16.

Na metodologia espiral, qual é uma das principais vantagens em relação ao modelo em cascata tradicional?

a)

Permite repetições das mesmas fases com crescente complexidade, reduzindo riscos de alterações tardias

b)

Não permite repetições das mesmas fases com crescente complexidade, reduzindo riscos de alterações tardias

c)

Elimina completamente a necessidade de requisitos iniciais

d)

Trabalha apenas com entregas finais, sem envolvimento do cliente durante o processo

17.

O que o Manifesto Ágil propõe em relação aos métodos tradicionais?

a)

Que os métodos ágeis não valorizam mais o software funcional e a colaboração, ignorando os métodos anteriores

b)

Que os métodos ágeis valorizam mais o software funcional e a colaboração, ignorando os métodos anteriores

c)

Que os métodos ágeis valorizam mais o software funcional e a colaboração, sem ignorar os métodos anteriores

d)

Que os métodos ágeis valorizam menos o software funcional e a colaboração, sem ignorar os métodos anteriores

18.

Qual é a recomendação do material sobre a implementação do Scrum nas empresas?

a)

Usar apenas partes do Scrum, mantendo os processos tradicionais

b)

Alterar o Scrum para se adequar ao que a empresa já faz

c)

Fazer com que o projeto se adapte ao Scrum, e não o contrário

d)

Aplicar o Scrum apenas em empresas de tecnologia

19.

Como a comunicação é normalmente tratada em métodos tradicionais em comparação aos métodos ágeis?

a)

Tradicional: comunicação formal e documentada | Ágil: comunicação mais informal e colaborativa

b)

Tradicional: comunicação informal e documentada | Ágil: comunicação mais informal e colaborativa

c)

Tradicional: comunicação formal e não documentada | Ágil: comunicação mais informal e colaborativa

d)

Ágil: comunicação formal e documentada | Tradicional: comunicação mais informal e colaborativa

20.

Sobre o Scrum Master, qual das alternativas abaixo é correta?

a)

Remover impedimentos da equipe

b)

Responsável por definir os requisitos e prioridades do projeto

c)

Atua como facilitador, removendo obstáculos e protegendo a equipe de interferências externas

d)

Definir os requisitos, estabelecer prioridades e garantir o retorno sobre o investimento

21.

O que é o Scrum, segundo o material estudado?

a)

Um processo tradicional para documentação de requisitos

b)

Um estilo de gestão vertical voltado à supervisão rígida da equipe

c)

Um modelo de desenvolvimento tradicional com foco em papéis, cerimônias e artefatos

d)

Um modelo de desenvolvimento ágil com foco em papéis, cerimônias e artefatos

22.

Qual é a prática recomendada pelas metodologias ágeis para reduzir riscos e aumentar a eficiência nos projetos de software?

a)

Realizar iterações curtas com entregas parciais e sem reavaliação constante de prioridades

b)

Realizar iterações curtas com entregas totais e sem reavaliação constante de prioridades

c)

Realizar iterações longas com entregas totais e reavaliação constante de prioridades

d)

Realizar iterações curtas com entregas parciais e reavaliação constante de prioridades

23.

Qual é a diferença fundamental entre uma equipe que atua em meio ao caos e uma equipe que aplica métodos ágeis, segundo o texto?

a)

Equipes ágeis entregam valor continuamente, revisam estimativas com o cliente e têm foco em satisfação e resultado financeiro

b)

Equipes ágeis entregam valor de maneira descontinua, revisam estimativas com o cliente e têm foco em satisfação e resultado financeiro

c)

Equipes ágeis ignoram mudanças para manter o cronograma original

d)

A equipe em caos possui maior criatividade e liberdade

24.

Qual é a principal diferença no processo de aquisição de novos requisitos entre métodos ágeis e tradicionais?

a)

O método tradicional promove mudanças com formalismo; o ágil não considera mudanças inevitáveis e benéficas

b)

O método Ágil evita mudanças com formalismo; o tradicional considera mudanças inevitáveis e benéficas

c)

O método tradicional evita mudanças com formalismo; o ágil considera mudanças inevitáveis e benéficas

d)

O método tradicional promove alterações frequentes e ágeis

25.

Qual é a diferença principal entre comprometimento e envolvimento dentro de um time Scrum?

a)

Não há diferença, os termos são sinônimos

b)

Comprometimento é um esforço profundo para alcançar o objetivo, enquanto envolvimento pode ser uma dedicação superficial

c)

Envolvimento é um esforço profundo para alcançar o objetivo, enquanto Comprometimento pode ser uma dedicação superficial

d)

Envolvimento é mais importante que comprometimento

26.

No tratamento do escopo, qual é a principal diferença entre o método tradicional e o ágil?

a)

No método tradicional, o escopo é flexível e ilimitado

b)

Ambos os métodos lidam com escopo de forma idêntica, com base em contratos flexíveis

c)

No método tradicional, o escopo é fixo; no ágil, o escopo é variável dentro de um esforço contratado

d)

No ágil, o escopo é fixo e definido no início do projeto

27.

Quem é o responsável por priorizar os itens no Product Backlog?

a)

Scrum Master

b)

Product Owner

c)

Gerente de Projetos

d)

Scrum Team

28.

Segundo o texto, o Scrum é apenas uma ferramenta. O que é essencial para que ele funcione bem em uma empresa?

a)

Que a mentalidade da equipe mude, alinhando-se aos valores do manifesto ágil

b)

Que a equipe domine as tecnologias mais modernas

c)

Que a metodologia seja adaptada à cultura já existente na empresa

d)

Que as cerimônias e artefatos sejam rigidamente seguidos

29.

Em relação ao gerenciamento de riscos, como os métodos ágeis e tradicionais se comparam?

a)

Ambos utilizam as mesmas técnicas e ferramentas para análise de risco

b)

Ambos não utilizam as mesmas técnicas e ferramentas para análise de risco

c)

Os métodos tradicionais são mais eficazes em prever riscos

d)

Utilizam abordagens totalmente diferentes

30.

Como funciona a distribuição de poder entre a equipe e o gerente de projeto nos métodos ágeis em contraste com os métodos tradicionais?

a)

No tradicional, o gerente atua como facilitador, e a equipe toma decisões em conjunto

b)

No tradicional, o poder é descentralizado entre todos os membros

c)

No ágil, o gerente atua como facilitador, e a equipe toma decisões em conjunto

d)

No ágil, o gerente concentra o poder e toma todas as decisões

31.

Qual a raça desse dragão?

a)

Banguela

b)

Furia da noite

c)

Terror Terrivel

d)

Nenhuma das alternativas

32.

Quais são os três tipos de reuniões principais que o Scrum Master deve facilitar?

a)

Reunião Diária, Sprint Review Meeting e Reunião de Retrospectiva

b)

Reunião de Planejamento, Reunião de Testes e Reunião de Entrega

c)

Reunião de Kickoff, Reunião de Análise e Reunião de Aprovação

d)

Reunião de Equipe, Reunião de Cliente e Reunião de Gerência

33.

Qual é a finalidade da Retrospectiva do Sprint?

a)

Resolver conflitos entre membros da equipe

b)

Avaliar o desempenho da equipe no Sprint anterior

c)

Planejar as funcionalidades prioritárias e dividir o trabalho em tarefas para o Sprint atual

d)

Avaliar o que funcionou bem, o que não funcionou e definir melhorias para o próximo Sprint

34.

O que representa a parte submersa do iceberg na metáfora usada para explicar o Scrum?

a)

Os elementos do manifesto ágil, como colaboração e comunicação

b)

As tecnologias utilizadas no desenvolvimento de software

c)

Os objetivos comerciais do cliente

d)

Os artefatos e cerimônias do Scrum

35.

No módulo 06, o que a metáfora da formiga sugere sobre processos que não têm serventia prática?

a)

Eles são úteis para manter o controle e o fluxo da empresa

b)

Devem ser mantidos por respeito à hierarquia corporativa

c)

São comuns, mas inofensivos, e não impactam o clima organizacional

d)

São prejudiciais e devem ser eliminados pelos métodos ágeis, como o Scrum

36.

Embora tenha aplicação destacada no desenvolvimento de software, o Scrum pode ser utilizado em:

a)

Qualquer contexto em que um grupo de pessoas trabalhe para atingir um objetivo comum

b)

Ambientes corporativos onde não existam mudanças frequentes

c)

Somente em startups e pequenas empresas

d)

Apenas em projetos da área de TI e automação industrial em startups e pequenas empresas

37.

Qual destes aspectos é destacado como fundamental pelo Scrum, conforme descrito no material?

a)

Entregas rápidas sem foco em qualidade

b)

Comunicação aberta, autogerenciamento e motivação do time

c)

Criação de relatórios detalhados para cada atividade executada

d)

Estrutura hierárquica rígida com papéis bem definidos

38.

Qual a principal característica de um time Scrum em termos de composição?

a)

Grande equipe com especialistas em uma única área

b)

Equipe formada apenas por desenvolvedores e testers

c)

Pequena equipe multidisciplinar, geralmente com cerca de sete integrantes

d)

Equipe hierarquizada com gerente, analista e desenvolvedor

39.

Qual é o papel principal dos Stakeholders em um projeto Scrum?

a)

Financiar o projeto e, em alguns casos, delegar o poder decisório ao Product Owner

b)

Atua como facilitador, removendo obstáculos e protegendo a equipe de interferências externas

c)

Definir os requisitos, estabelecer prioridades e garantir o retorno sobre o investimento

d)

Facilitar a comunicação entre a equipe

40.

No Scrum, qual é o nome da lista que contém todos os requisitos e funcionalidades que serão entregues durante o projeto?

a)

Sprint Backlog

b)

Product Backlog

c)

Release Plan

d)

Kanban Board

41.

O que é um Sprint no contexto do Scrum?

a)

Um período de tempo não fixo para entregar um conjunto funcional de itens do Product Backlog

b)

conjunto de reuniões realizadas durante o projeto

c)

Uma metodologia de desenvolvimento tradicional

d)

Um período de tempo fixo para entregar um conjunto funcional de itens do Product Backlog

42.

Qual é o papel do Scrum Master dentro do time Scrum?

a)

Dificultar a gestão dos requisitos, ajudar na tomada de decisões e remover impedimentos

b)

Gerenciar o orçamento e contratar novos membros para a equipe

c)

Facilitar a gestão dos requisitos, ajudar na tomada de decisões e remover impedimentos

d)

Priorizar os requisitos e funcionalidades do projeto

43.

Quem representa os usuários do sistema na equipe Scrum?

a)

Scrum Master

b)

Stakeholders

c)

Product Owner

d)

Time de desenvolvimento

44.

No Scrum, o time do projeto (Scrum Team) possui papéis fixos e definidos para cada integrante?

a)

Não, os integrantes trocam de papéis e funções conforme a necessidade, sendo polivalentes

b)

Sim, o time é dividido em analistas, desenvolvedores e testadores fixos

c)

Não, o time não tem papéis e cada um faz o que quiser

d)

Sim, cada membro tem um papel fixo e permanente

45.

Quais são as três cerimônias principais do Scrum?

a)

Planejamento do Sprint, reuniões semanais, reunião de fechamento

b)

Planejamento do Sprint, reuniões diárias, revisão do Sprint

c)

Reunião inicial, reunião diária, reunião final

d)

Planejamento do projeto, reunião diária, revisão mensal

46.

O que o Scrum Master deve evitar em sua função para garantir o sucesso da equipe?

a)

Remover barreiras que comprometem o trabalho da equipe

b)

Controlar excessivamente a equipe e impor tarefas não acordadas

c)

Estimular o trabalho colaborativo entre os membros do time

d)

Garantir que a metodologia Scrum seja seguida corretamente

47.

No Scrum, quem tem a palavra final sobre a priorização dos requisitos do projeto?

a)

Usuários do sistema

b)

Scrum Master

c)

Product Owner

d)

Time de desenvolvimento

48.

Qual é a duração usual recomendada para um Sprint?

a)

Entre 1 e 2 semanas

b)

Entre 4 e 6 semanas

c)

Entre 6 e 8 semanas

d)

Entre 2 e 4 semanas

49.

Qual é o principal objetivo do Planning Poker?

a)

Listar as funcionalidades para o próximo Sprint

b)

Estimar, de forma não colaborativa e divertida, o esforço necessário para implementar cada estória do usuário

c)

Estimar, de forma colaborativa e divertida, o esforço necessário para implementar cada estória do usuário

d)

Definir a data de entrega do projeto

50.

Por que é importante que todos os membros de um projeto Scrum tenham liberdade para opinar e interferir nas atividades?

a)

Todos devem ter direitos iguais, inclusive nas opniões e intervenções no projeto

b)

Porque a comunicação aberta permite diferentes visões e troca de experiências que enriquecem o projeto

c)

Para garantir que só o gerente tome as decisões

d)

Porque a comunicação aberta atrapalha dando diferentes visões e troca de experiências que enfraquecem o projeto

51.

O que é o Product Backlog no Scrum?

a)

Uma lista com todas as funcionalidades e requisitos desejados para o produto, priorizada pelo Product Owner

b)

Uma lista com algumas das funcionalidades e requisitos não desejados para o produto, priorizada pelo Product Owner

c)

O documento que descreve os papéis do time

d)

Um conjunto de regras para a equipe seguir

52.

O que o gráfico de burndown representa no contexto do Scrum?

a)

O trabalho restante em função do tempo até o fim do Sprint

b)

O custo total do projeto versus o tempo gasto

c)

O número de bugs encontrados durante o desenvolvimento

d)

A quantidade de horas trabalhadas por cada membro da equipe

53.

Quem deve ser responsável pela atualização do quadro Scrum?

a)

Apenas o Scrum Master

b)

Apenas o Product Owner

c)

Apenas o gerente do projeto

d)

Todos da equipe

54.

Qual é a duração máxima recomendada para a reunião diária (Daily Scrum)?

a)

5 minutos

b)

30 minutos

c)

15 minutos

d)

60 minutos

55.

O que significa o conceito de Timebox no Scrum?

a)

Que o tempo para executar uma atividade é flexível e pode ser aumentado se necessário

b)

Que a quantidade de tempo para uma atividade é fixa e imutável para evitar atrasos

c)

Que todas as atividades devem durar exatamente uma hora

d)

Que o time pode trabalhar quantas horas quiser em uma tarefa

56.

No Scrum, como são definidas as tarefas que cada membro da equipe executa durante o Sprint?

a)

O Scrum Master atribui as tarefas para cada membro

b)

O Product Owner determina as tarefas para cada membro

c)

Cada membro escolhe as tarefas que irá executar, de forma autogerenciável

d)

As tarefas são sorteadas em reunião

57.

Qual é o principal objetivo do Sprint Planning Meeting?

a)

Planejar as funcionalidades prioritárias e dividir o trabalho em tarefas para o Sprint atual

b)

Avaliar o desempenho da equipe no Sprint anterior

c)

Resolver conflitos entre membros da equipe e definir o orçamento do projeto

d)

Definir o orçamento do projeto

58.

Com que frequência o gráfico de burndown deve ser atualizado?

a)

Ao final de cada Sprint

b)

Semanalmente

c)

Diariamente

d)

Somente quando houver mudanças no projeto

59.

Qual é a função principal do quadro Scrum (Scrum Board)?

a)

Apresentar visualmente as fases das estórias ao longo do Sprint para toda a equipe

b)

Apresentar textualmente as fases das estórias ao longo do Sprint para toda a equipe

c)

Avaliar o desempenho individual dos membros da equipe

d)

Substituir reuniões diárias

60.

Qual é uma das maiores dificuldades na implantação do Scrum em uma equipe?

a)

A mudança cultural e resistência das pessoas envolvidas

b)

A falta de ferramentas adequadas

c)

O alto custo do processo

d)

A ausência de um gerente de projeto

61.

No Scrum, o papel do gerente de projeto tradicional é geralmente substituído por quem?

a)

Product Owner

b)

Analista de negócios

c)

Scrum Master

d)

Cliente