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¿Qué es la UX? - Repaso Clase 1 (IFCD0081-Módulo10)

Total questions: 20

Worksheet time: 15mins

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1.

¿Qué significa UX?

a)

User Utility

b)

Universal Experience

c)

User Experience

d)

Ultimate Xperience

2.

¿Cuál de estos elementos no forma parte directa de la UX?

a)

El packaging de un producto

b)

El diseño sonoro de una app

c)

El código fuente de un programa

d)

La iluminación en una tienda

3.

¿Qué pionero propuso los 7 principios fundamentales de UX?

a)

Jakob Nielsen

b)

Peter Morville

c)

Don Norman

d)

Steve Krug

4.

¿Qué principio se refiere a si el sistema es fácil de usar la primera vez?

a)

Accesibilidad

b)

Utilidad

c)

Usabilidad

d)

Eficiencia

5.

Una app con muchos errores y cargas lentas está fallando en:

a)

Usabilidad

b)

Eficiencia

c)

Encuentrabilidad

d)

Deseabilidad

6.

¿Qué principio trata sobre si el diseño genera emociones positivas?

a)

Encuentrabilidad

b)

Deseabilidad

c)

Credibilidad

d)

Utilidad

7.

¿Qué principio se ve afectado si el diseño excluye a personas con discapacidad?

a)

Accesibilidad

b)

Deseabilidad

c)

Usabilidad

d)

Credibilidad

8.

¿Qué app fue usada como ejemplo de buena UX para meditación?

a)

Tripp VR

b)

Beat Saber

c)

Meta Horizon Worlds

d)

VRChat

9.

¿Qué principio evalúa si el usuario encuentra lo que busca fácilmente?

a)

Encuentrabilidad

b)

Eficiencia

c)

Usabilidad

d)

Deseabilidad

10.

¿Qué significa que una experiencia sea "creíble"?

a)

Que tenga sonido envolvente

b)

Que no tenga errores

c)

Que el usuario confíe en lo que ve y recibe

d)

Que tenga gráficos realistas

11.

¿Qué herramienta recopila muchas leyes de UX?

a)

UXCheck

c)

UXPin

d)

FigJam

12.

¿Cuál de estos no es uno de los principios de Morville?

a)

Usabilidad

b)

Accesibilidad

c)

Deseabilidad

d)

Visualidad

13.

Si un sistema es usable pero no útil, ¿qué falla?

a)

Encuentrabilidad

b)

Credibilidad

c)

Utilidad

d)

Accesibilidad

14.

¿Qué principio se relaciona con la coherencia de la información?

a)

Deseabilidad

b)

Usabilidad

c)

Accesibilidad

d)

Credibilidad

15.

¿Qué aspecto no forma parte de UX según la definición inicial?

a)

Emociones

b)

Interacción

c)

Accesibilidad

d)

Arquitectura de Hardware

16.

¿Por qué se estudian primero los principios de Morville y no las leyes UX?

a)

Porque son más nuevas

b)

Porque son más accesibles y prácticos

c)

Porque son más científicas

d)

Porque son menos importantes

17.

¿Qué relación tiene la UX con la salud en experiencias de realidad virtual?

a)

Ninguna, la UX solo trata sobre el aspecto visual

b)

Una mala UX puede causar fatiga, mareos o ansiedad

c)

La UX mejora los gráficos y la velocidad del sistema

d)

UX en VR solo afecta al sonido y la iluminación

18.

¿Qué se busca al aplicar principios de ergonomía en UX?

a)

Hacer que el sistema funcione más rápido

b)

Hacer que los botones sean más grandes y coloridos

c)

Diseñar para que la interacción sea cómoda y segura para el cuerpo

d)

Evitar el uso de controles físicos

19.

¿Qué se evalúa en un análisis UX básico según lo visto en clase?

a)

Si la experiencia es útil, usable, accesible, atractiva, confiable y eficiente

b)

Si la interfaz tiene buenos colores y animaciones

c)

Si el producto es rápido y barato

d)

Solo la parte visual de una app o juego

20.

¿Por qué se dice que UX está presente en espacios físicos como una tienda o un parque temático?

a)

Porque usan pantallas táctiles

b)

Porque la experiencia del usuario se construye también con olores, sonidos, trato humano y ambiente

c)

Porque el usuario puede comprar más

d)

Porque se usan cámaras para rastrear al usuario