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Cuestionario sobre Gamificación

Total questions: 24

Worksheet time: 24mins

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1.

¿Qué es la gamificación?

4 lines
2.

Menciona un elemento clave de la gamificación.

4 lines
3.

¿En qué se diferencia un serious game de un videojuego tradicional?

4 lines
4.

¿Cuál es uno de los juegos más antiguos que se conocen?

4 lines
5.

¿Qué compañía fue pionera en la industria de los videojuegos en los años 70-80?

4 lines
6.

¿En qué década se popularizó el término "gamification"?

4 lines
7.

¿Qué función cumplen las tablas de clasificación (leaderboards)?

a)

Fomentar competencia sana y reconocimiento social.

b)

Aumentar la dificultad de los juegos.

c)

Eliminar la necesidad de recompensas.

d)

Reducir el tiempo de juego.

8.

¿Por qué son importantes los niveles en gamificación?

a)

Establecen metas progresivas y mantienen el interés del usuario.

b)

Son solo un elemento decorativo.

c)

No tienen impacto en la motivación.

d)

Son opcionales en la mayoría de los juegos.

9.

Ejemplo de una recompensa extrínseca en gamificación.

a)

Un cupón de descuento por acumular puntos en una app.

b)

La satisfacción personal por completar una tarea.

c)

El reconocimiento de un amigo.

d)

La mejora en habilidades personales.

10.

¿Cómo usa Duolingo la gamificación?

4 lines
11.

Menciona un caso de éxito de gamificación en empresas.

4 lines
12.

¿Qué app gamificada promueve hábitos saludables?

4 lines
13.

Según la Teoría de la Autodeterminación, ¿qué tres necesidades impulsan la motivación intrínseca?

4 lines
14.

¿Qué riesgo tiene el exceso de recompensas extrínsecas?

4 lines
15.

¿Qué es la mentalidad gameful?

4 lines
16.

¿Qué plataforma educativa usa cuestionarios interactivos con música y rankings?

4 lines
17.

Nombre una herramienta que transforma el aula en un juego de rol.

4 lines
18.

¿Qué permite crear Genially en gamificación?

4 lines
19.

Menciona un riesgo ético de la gamificación.

4 lines
20.

¿Cómo garantizar inclusividad en gamificación?

4 lines
21.

¿Qué normativa protege datos de usuarios en gamificación en Europa?

4 lines
22.

¿Cómo puede integrarse la IA en gamificación?

4 lines
23.

Ejemplo de gamificación con realidad aumentada.

4 lines
24.

¿Qué tecnología permite economías gamificadas con tokens digitales?

4 lines