wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

TEST

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Giai đoạn "Test" trong tư duy thiết kế chủ yếu nhằm mục đích gì?

a)

Xác định vấn đề cần giải quyết

b)

Tạo ra càng nhiều ý tưởng càng tốt

c)

Đánh giá và kiểm chứng các nguyên mẫu với người dùng

d)

Thiết kế giao diện người dùng

2.

Ai là người được ưu tiên tham gia kiểm thử trong giai đoạn "Test"?

a)

Nhà đầu tư

b)

Người thiết kế sản phẩm

c)

Người dùng thực tế hoặc người đại diện người dùng

d)

Đội ngũ phát triển kỹ thuật

3.

Kết quả chính cần thu thập trong giai đoạn "Test" là gì?

a)

Lợi nhuận dự kiến từ sản phẩm

b)

Thống kê về thời gian hoàn thành sản phẩm

c)

Phản hồi của người dùng về nguyên mẫu

d)

Số lượng ý tưởng được tạo ra

4.

Nguyên mẫu trong giai đoạn "Test" nên có đặc điểm gì?

a)

Hoàn thiện hoàn toàn

b)

Có thể trình bày qua văn bản mô tả

c)

Đủ để người dùng hiểu và tương tác

d)

Chỉ là ý tưởng trên giấy

5.

Giai đoạn "Test" giúp nhóm thiết kế:

a)

Kết thúc quá trình thiết kế

b)

Biết được nguyên mẫu có giải quyết đúng vấn đề không

c)

Tránh mọi thay đổi sau này

d)

Tạo thêm nhiều nguyên mẫu hơn nữa

6.

Câu nào sau đây KHÔNG đúng về vai trò của "Test" trong Design Thinking?

a)

Là bước cuối cùng, không thể quay lại các bước trước đó

b)

Giúp khám phá những hiểu lầm trong thiết kế

c)

Giúp phát hiện nhu cầu ẩn sâu của người dùng

d)

Là cơ hội để học hỏi và hoàn thiện sản phẩm

7.

Điều gì thường xảy ra sau khi thu thập phản hồi từ người dùng ở giai đoạn Test?

a)

Ngừng dự án

b)

Trở lại bước Empathize hoặc Define để hiểu người dùng sâu hơn

c)

Lập kế hoạch marketing

d)

Hoàn thiện bản thiết kế kỹ thuật

8.

Trong quá trình kiểm thử, sinh viên nên chú ý điều gì khi quan sát người dùng?

a)

Chỉ ghi lại lời nói của họ

b)

Tập trung vào cảm xúc, hành vi, và phản ứng khi dùng nguyên mẫu

c)

Không cần ghi chú gì cả

d)

Giải thích cho người dùng cách sử dụng đúng sản phẩm

9.

Giai đoạn Test thường sử dụng kỹ thuật nào sau đây?

a)

Brainstorming

b)

Personas

c)

Phỏng vấn sâu sau khi dùng thử nguyên mẫu

d)

Vẽ bản đồ hành trình khách hàng

10.

Vai trò của lỗi trong giai đoạn Test là gì?

a)

Dấu hiệu cho thấy ý tưởng tệ

b)

Không nên xảy ra

c)

Cơ hội học hỏi và cải tiến giải pháp

d)

Làm gián đoạn quy trình thiết kế

11.

Giai đoạn Prototype trong tư duy thiết kế có vai trò gì?

a)

Phát triển sản phẩm cuối cùng để tung ra thị trường

b)

Tạo các phiên bản thử nghiệm để kiểm tra và học hỏi từ người dùng

c)

Xác định các nhóm khách hàng tiềm năng

d)

Lập kế hoạch tiếp thị sản phẩm

12.

Nguyên mẫu (prototype) là:

a)

Một sản phẩm hoàn thiện để sản xuất hàng loạt

b)

Một bản mô tả ý tưởng bằng văn bản

c)

Phiên bản đơn giản, mô phỏng giải pháp để người dùng tương tác và phản hồi

d)

Một bản kế hoạch chi tiết về chi phí

13.

Mục tiêu chính của việc tạo nguyên mẫu là gì?

a)

Kiểm tra kỹ thuật lập trình

b)

Làm đẹp bản thiết kế

c)

Khám phá và xác nhận các giả định, thu thập phản hồi từ người dùng

d)

Chuẩn bị sản phẩm cho giai đoạn tiếp thị

14.

Đặc điểm của nguyên mẫu tốt trong giai đoạn Prototype là gì?

a)

Đắt tiền và phức tạp

b)

Đơn giản, dễ thay đổi và có thể kiểm thử

c)

Cần hoàn thiện mọi chức năng

d)

Chỉ dùng nội bộ, không đưa cho người dùng xem

15.

Nguyên mẫu có thể ở dạng nào sau đây?

a)

Mô hình vật lý, bản vẽ, storyboard, mockup, hoặc video minh họa

b)

Chỉ có mô hình 3D

c)

Chỉ ở dạng phần mềm

d)

Chỉ là bản kế hoạch kinh doanh