NEW
Font size
S
M
L
XL
WorksheetsComputer_Life
Total questions: 60
Worksheet time: 30mins
Name
Class
Date
1.
คอมพิวเตอร์มีบทบาทสำคัญต่อชีวิตประจำวันในด้านใดมากที่สุด?
a)
การเล่นเกม
b)
การสื่อสาร การศึกษา และการทำงาน
c)
การดูหนัง
d)
การฟังเพลง
e)
การถ่ายรูป
2.
เทคโนโลยีสารสนเทศ (IT) หมายถึงข้อใด?
a)
การใช้คอมพิวเตอร์เพื่อการเล่นเกมเท่านั้น
b)
การรวบรวม จัดเก็บ ประมวลผล และเผยแพร่ข้อมูลด้วยเทคโนโลยี
c)
การใช้โทรศัพท์มือถือเท่านั้น
d)
การดูโทรทัศน์และฟังวิทยุ
e)
การอ่านหนังสือและนิตยสาร
3.
การปฏิวัติอุตสาหกรรม 4.0 มีลักษณะสำคัญข้อใด?
a)
การใช้เครื่องจักรไอน้ำ
b)
การผลิตแบบสายพาน
c)
การเชื่อมต่อระบบอินเทอร์เน็ตในทุกสิ่ง (IoT) และปัญญาประดิษฐ์
d)
การใช้ไฟฟ้าในการผลิต
e)
การใช้คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
4.
Big Data หมายถึงข้อใด?
a)
ข้อมูลที่มีขนาดใหญ่และซับซ้อนที่ต้องใช้เครื่องมือพิเศษในการจัดการ
b)
ข้อมูลที่เก็บในแฟ้มขนาดใหญ่เท่านั้น
c)
ข้อมูลที่มีจำนวนมากแต่ง่ายต่อการประมวลผล
d)
ข้อมูลที่เก็บในฐานข้อมูลขนาดเล็ก
e)
ข้อมูลที่ใช้ในการเล่นเกม
5.
Cloud Computing มีประโยชน์หลักข้อใด?
a)
ทำให้คอมพิวเตอร์ทำงานเร็วขึ้น
b)
ลดต้นทุนและเข้าถึงทรัพยากรได้ทุกที่ทุกเวลา
c)
ทำให้อินเทอร์เน็ตเร็วขึ้น
d)
ประหยัดไฟฟ้า
e)
ทำให้หน้าจอคอมพิวเตอร์ใสขึ้น
6.
AI (Artificial Intelligence) มีผลกระทบต่อตลาดแรงงานอย่างไร?
a)
การเล่นเกม
b)
การสื่อสาร การศึกษา และการทำงาน
c)
การดูหนัง
d)
การฟังเพลง
e)
การถ่ายรูป
7.
IoT (Internet of Things) คือข้อใด?
a)
การใช้คอมพิวเตอร์เพื่อการเล่นเกมเท่านั้น
b)
การรวบรวม จัดเก็บ ประมวลผล และเผยแพร่ข้อมูลด้วยเทคโนโลยี
c)
การใช้โทรศัพท์มือถือเท่านั้น
d)
การดูโทรทัศน์และฟังวิทยุ
e)
การอ่านหนังสือและนิตยสาร
8.
Digital Divide หมายถึงข้อใด?
a)
การใช้เครื่องจักรไอน้ำ
b)
การผลิตแบบสายพาน
c)
การเชื่อมต่อระบบอินเทอร์เน็ตในทุกสิ่ง (IoT) และปัญญาประดิษฐ์
d)
การใช้ไฟฟ้าในการผลิต
e)
การใช้คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
9.
E-Government มีวัตถุประสงค์หลักข้อใด?
a)
ข้อมูลที่มีขนาดใหญ่และซับซ้อนที่ต้องใช้เครื่องมือพิเศษในการจัดการ
b)
ข้อมูลที่เก็บในแฟ้มขนาดใหญ่เท่านั้น
c)
ข้อมูลที่มีจำนวนมากแต่ง่ายต่อการประมวลผล
d)
ข้อมูลที่เก็บในฐานข้อมูลขนาดเล็ก
e)
ข้อมูลที่ใช้ในการเล่นเกม
10.
Cybersecurity มีความสำคัญเพราะข้อใด?
a)
ทำให้คอมพิวเตอร์ทำงานเร็วขึ้น
b)
ลดต้นทุนและเข้าถึงทรัพยากรได้ทุกที่ทุกเวลา
c)
ทำให้อินเทอร์เน็ตเร็วขึ้น
d)
ประหยัดไฟฟ้า
e)
ทำให้หน้าจอคอมพิวเตอร์ใสขึ้น
11.
Social Media มีผลกระทบเชิงลบต่อสังคมข้อใด?
a)
การเล่นเกม
b)
การสื่อสาร การศึกษา และการทำงาน
c)
การดูหนัง
d)
การฟังเพลง
e)
การถ่ายรูป
12.
E-Commerce มีข้อดีหลักข้อใด?
a)
การใช้คอมพิวเตอร์เพื่อการเล่นเกมเท่านั้น
b)
การรวบรวม จัดเก็บ ประมวลผล และเผยแพร่ข้อมูลด้วยเทคโนโลยี
c)
การใช้โทรศัพท์มือถือเท่านั้น
d)
การดูโทรทัศน์และฟังวิทยุ
e)
การอ่านหนังสือและนิตยสาร
13.
Blockchain Technology มีคุณสมบัติสำคัญข้อใด?
a)
การใช้เครื่องจักรไอน้ำ
b)
การผลิตแบบสายพาน
c)
การเชื่อมต่อระบบอินเทอร์เน็ตในทุกสิ่ง (IoT) และปัญญาประดิษฐ์
d)
การใช้ไฟฟ้าในการผลิต
e)
การใช้คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
14.
Digital Transformation ในองค์กรหมายถึงข้อใด?
a)
ข้อมูลที่มีขนาดใหญ่และซับซ้อนที่ต้องใช้เครื่องมือพิเศษในการจัดการ
b)
ข้อมูลที่เก็บในแฟ้มขนาดใหญ่เท่านั้น
c)
ข้อมูลที่มีจำนวนมากแต่ง่ายต่อการประมวลผล
d)
ข้อมูลที่เก็บในฐานข้อมูลขนาดเล็ก
e)
ข้อมูลที่ใช้ในการเล่นเกม
15.
Virtual Reality (VR) และ Augmented Reality (AR) แตกต่างกันอย่างไร?
a)
ทำให้คอมพิวเตอร์ทำงานเร็วขึ้น
b)
ลดต้นทุนและเข้าถึงทรัพยากรได้ทุกที่ทุกเวลา
c)
ทำให้อินเทอร์เน็ตเร็วขึ้น
d)
ประหยัดไฟฟ้า
e)
ทำให้หน้าจอคอมพิวเตอร์ใสขึ้น
16.
Machine Learning คือข้อใด?
a)
การเล่นเกม
b)
การสื่อสาร การศึกษา และการทำงาน
c)
การดูหนัง
d)
การฟังเพลง
e)
การถ่ายรูป
17.
Smart City มีลักษณะสำคัญข้อใด?
a)
การใช้คอมพิวเตอร์เพื่อการเล่นเกมเท่านั้น
b)
การรวบรวม จัดเก็บ ประมวลผล และเผยแพร่ข้อมูลด้วยเทคโนโลยี
c)
การใช้โทรศัพท์มือถือเท่านั้น
d)
การดูโทรทัศน์และฟังวิทยุ
e)
การอ่านหนังสือและนิตยสาร
18.
Fintech มีผลกระทบต่อระบบการเงินอย่างไร?
a)
การใช้เครื่องจักรไอน้ำ
b)
การผลิตแบบสายพาน
c)
การเชื่อมต่อระบบอินเทอร์เน็ตในทุกสิ่ง (IoT) และปัญญาประดิษฐ์
d)
การใช้ไฟฟ้าในการผลิต
e)
การใช้คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
19.
Quantum Computing มีศักยภาพในการแก้ปัญหาข้อใด?
a)
ข้อมูลที่มีขนาดใหญ่และซับซ้อนที่ต้องใช้เครื่องมือพิเศษในการจัดการ
b)
ข้อมูลที่เก็บในแฟ้มขนาดใหญ่เท่านั้น
c)
ข้อมูลที่มีจำนวนมากแต่ง่ายต่อการประมวลผล
d)
ข้อมูลที่เก็บในฐานข้อมูลขนาดเล็ก
e)
ข้อมูลที่ใช้ในการเล่นเกม
20.
Green IT หมายถึงข้อใด?
a)
ทำให้คอมพิวเตอร์ทำงานเร็วขึ้น
b)
ลดต้นทุนและเข้าถึงทรัพยากรได้ทุกที่ทุกเวลา
c)
ทำให้อินเทอร์เน็ตเร็วขึ้น
d)
ประหยัดไฟฟ้า
e)
ทำให้หน้าจอคอมพิวเตอร์ใสขึ้น
21.
Search Engine ที่มีประสิทธิภาพสูงควรมีคุณสมบัติข้อใด?
a)
การเล่นเกม
b)
การสื่อสาร การศึกษา และการทำงาน
c)
การดูหนัง
d)
การฟังเพลง
e)
การถ่ายรูป
22.
การใช้คำค้นหาแบบ Boolean ในการสืบค้นข้อมูล 'AND' มีความหมายอย่างไร?
a)
การใช้คอมพิวเตอร์เพื่อการเล่นเกมเท่านั้น
b)
การรวบรวม จัดเก็บ ประมวลผล และเผยแพร่ข้อมูลด้วยเทคโนโลยี
c)
การใช้โทรศัพท์มือถือเท่านั้น
d)
การดูโทรทัศน์และฟังวิทยุ
e)
การอ่านหนังสือและนิตยสาร
23.
Database คือข้อใด?
a)
การใช้เครื่องจักรไอน้ำ
b)
การผลิตแบบสายพาน
c)
การเชื่อมต่อระบบอินเทอร์เน็ตในทุกสิ่ง (IoT) และปัญญาประดิษฐ์
d)
การใช้ไฟฟ้าในการผลิต
e)
การใช้คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
24.
การใช้ระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์ในการแสวงหาความรู้มีประโยชน์ข้อใด?
a)
ข้อมูลที่มีขนาดใหญ่และซับซ้อนที่ต้องใช้เครื่องมือพิเศษในการจัดการ
b)
ข้อมูลที่เก็บในแฟ้มขนาดใหญ่เท่านั้น
c)
ข้อมูลที่มีจำนวนมากแต่ง่ายต่อการประมวลผล
d)
ข้อมูลที่เก็บในฐานข้อมูลขนาดเล็ก
e)
ข้อมูลที่ใช้ในการเล่นเกม
25.
E-Learning Platform มีข้อดีข้อใด?
a)
ทำให้คอมพิวเตอร์ทำงานเร็วขึ้น
b)
ลดต้นทุนและเข้าถึงทรัพยากรได้ทุกที่ทุกเวลา
c)
ทำให้อินเทอร์เน็ตเร็วขึ้น
d)
ประหยัดไฟฟ้า
e)
ทำให้หน้าจอคอมพิวเตอร์ใสขึ้น
26.
การประเมินความน่าเชื่อถือของเว็บไซต์ควรพิจารณาข้อใด?
a)
การเล่นเกม
b)
การสื่อสาร การศึกษา และการทำงาน
c)
การดูหนัง
d)
การฟังเพลง
e)
การถ่ายรูป
27.
Digital Library แตกต่างจาก Traditional Library อย่างไร?
a)
การใช้คอมพิวเตอร์เพื่อการเล่นเกมเท่านั้น
b)
การรวบรวม จัดเก็บ ประมวลผล และเผยแพร่ข้อมูลด้วยเทคโนโลยี
c)
การใช้โทรศัพท์มือถือเท่านั้น
d)
การดูโทรทัศน์และฟังวิทยุ
e)
การอ่านหนังสือและนิตยสาร
28.
การใช้โซเชียลมีเดียในการแสวงหาความรู้ควรระวังข้อใด?
a)
การใช้เครื่องจักรไอน้ำ
b)
การผลิตแบบสายพาน
c)
การเชื่อมต่อระบบอินเทอร์เน็ตในทุกสิ่ง (IoT) และปัญญาประดิษฐ์
d)
การใช้ไฟฟ้าในการผลิต
e)
การใช้คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
29.
Open Access Journal มีข้อดีข้อใด?
a)
ข้อมูลที่มีขนาดใหญ่และซับซ้อนที่ต้องใช้เครื่องมือพิเศษในการจัดการ
b)
ข้อมูลที่เก็บในแฟ้มขนาดใหญ่เท่านั้น
c)
ข้อมูลที่มีจำนวนมากแต่ง่ายต่อการประมวลผล
d)
ข้อมูลที่เก็บในฐานข้อมูลขนาดเล็ก
e)
ข้อมูลที่ใช้ในการเล่นเกม
30.
การใช้ Wikipedia ในการหาข้อมูลควรทำอย่างไร?
a)
ทำให้คอมพิวเตอร์ทำงานเร็วขึ้น
b)
ลดต้นทุนและเข้าถึงทรัพยากรได้ทุกที่ทุกเวลา
c)
ทำให้อินเทอร์เน็ตเร็วขึ้น
d)
ประหยัดไฟฟ้า
e)
ทำให้หน้าจอคอมพิวเตอร์ใสขึ้น
31.
Video Streaming ในการศึกษามีประโยชน์อย่างไร?
a)
การเล่นเกม
b)
การสื่อสาร การศึกษา และการทำงาน
c)
การดูหนัง
d)
การฟังเพลง
e)
การถ่ายรูป
32.
Webinar คือข้อใด?
a)
การใช้คอมพิวเตอร์เพื่อการเล่นเกมเท่านั้น
b)
การรวบรวม จัดเก็บ ประมวลผล และเผยแพร่ข้อมูลด้วยเทคโนโลยี
c)
การใช้โทรศัพท์มือถือเท่านั้น
d)
การดูโทรทัศน์และฟังวิทยุ
e)
การอ่านหนังสือและนิตยสาร
33.
Cloud Storage มีข้อดีข้อใด?
a)
การใช้เครื่องจักรไอน้ำ
b)
การผลิตแบบสายพาน
c)
การเชื่อมต่อระบบอินเทอร์เน็ตในทุกสิ่ง (IoT) และปัญญาประดิษฐ์
d)
การใช้ไฟฟ้าในการผลิต
e)
การใช้คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
34.
การใช้ QR Code ในการเข้าถึงข้อมูลมีข้อดีข้อใด?
a)
ข้อมูลที่มีขนาดใหญ่และซับซ้อนที่ต้องใช้เครื่องมือพิเศษในการจัดการ
b)
ข้อมูลที่เก็บในแฟ้มขนาดใหญ่เท่านั้น
c)
ข้อมูลที่มีจำนวนมากแต่ง่ายต่อการประมวลผล
d)
ข้อมูลที่เก็บในฐานข้อมูลขนาดเล็ก
e)
ข้อมูลที่ใช้ในการเล่นเกม
35.
RSS Feed มีประโยชน์อย่างไร?
a)
ทำให้คอมพิวเตอร์ทำงานเร็วขึ้น
b)
ลดต้นทุนและเข้าถึงทรัพยากรได้ทุกที่ทุกเวลา
c)
ทำให้อินเทอร์เน็ตเร็วขึ้น
d)
ประหยัดไฟฟ้า
e)
ทำให้หน้าจอคอมพิวเตอร์ใสขึ้น
36.
การใช้ Hashtag ในสื่อสังคมมีวัตถุประสงค์ข้อใด?
a)
การเล่นเกม
b)
การสื่อสาร การศึกษา และการทำงาน
c)
การดูหนัง
d)
การฟังเพลง
e)
การถ่ายรูป
37.
Collaborative Tools เช่น Google Docs มีประโยชน์ข้อใด?
a)
การใช้คอมพิวเตอร์เพื่อการเล่นเกมเท่านั้น
b)
การรวบรวม จัดเก็บ ประมวลผล และเผยแพร่ข้อมูลด้วยเทคโนโลยี
c)
การใช้โทรศัพท์มือถือเท่านั้น
d)
การดูโทรทัศน์และฟังวิทยุ
e)
การอ่านหนังสือและนิตยสาร
38.
การใช้ Virtual Private Network (VPN) มีวัตถุประสงค์หลักข้อใด?
a)
การใช้เครื่องจักรไอน้ำ
b)
การผลิตแบบสายพาน
c)
การเชื่อมต่อระบบอินเทอร์เน็ตในทุกสิ่ง (IoT) และปัญญาประดิษฐ์
d)
การใช้ไฟฟ้าในการผลิต
e)
การใช้คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
39.
การใช้ Bookmark หรือ Favorite ในเว็บเบราว์เซอร์มีประโยชน์อย่างไร?
a)
ข้อมูลที่มีขนาดใหญ่และซับซ้อนที่ต้องใช้เครื่องมือพิเศษในการจัดการ
b)
ข้อมูลที่เก็บในแฟ้มขนาดใหญ่เท่านั้น
c)
ข้อมูลที่มีจำนวนมากแต่ง่ายต่อการประมวลผล
d)
ข้อมูลที่เก็บในฐานข้อมูลขนาดเล็ก
e)
ข้อมูลที่ใช้ในการเล่นเกม
40.
การใช้ Online Survey Tools มีข้อดีข้อใด?
a)
ทำให้คอมพิวเตอร์ทำงานเร็วขึ้น
b)
ลดต้นทุนและเข้าถึงทรัพยากรได้ทุกที่ทุกเวลา
c)
ทำให้อินเทอร์เน็ตเร็วขึ้น
d)
ประหยัดไฟฟ้า
e)
ทำให้หน้าจอคอมพิวเตอร์ใสขึ้น
41.
การละเมิดลิขสิทธิ์ในยุคดิจิทัลหมายถึงข้อใด?
a)
การเล่นเกม
b)
การสื่อสาร การศึกษา และการทำงาน
c)
การดูหนัง
d)
การฟังเพลง
e)
การถ่ายรูป
42.
Creative Commons License มีวัตถุประสงค์ข้อใด?
a)
การใช้คอมพิวเตอร์เพื่อการเล่นเกมเท่านั้น
b)
การรวบรวม จัดเก็บ ประมวลผล และเผยแพร่ข้อมูลด้วยเทคโนโลยี
c)
การใช้โทรศัพท์มือถือเท่านั้น
d)
การดูโทรทัศน์และฟังวิทยุ
e)
การอ่านหนังสือและนิตยสาร
43.
การคัดลอกผลงานของผู้อื่นมาเป็นของตนเองเรียกว่าข้อใด?
a)
การใช้เครื่องจักรไอน้ำ
b)
การผลิตแบบสายพาน
c)
การเชื่อมต่อระบบอินเทอร์เน็ตในทุกสิ่ง (IoT) และปัญญาประดิษฐ์
d)
การใช้ไฟฟ้าในการผลิต
e)
การใช้คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
44.
Privacy ในยุคดิจิทัลหมายถึงข้อใด?
a)
ข้อมูลที่มีขนาดใหญ่และซับซ้อนที่ต้องใช้เครื่องมือพิเศษในการจัดการ
b)
ข้อมูลที่เก็บในแฟ้มขนาดใหญ่เท่านั้น
c)
ข้อมูลที่มีจำนวนมากแต่ง่ายต่อการประมวลผล
d)
ข้อมูลที่เก็บในฐานข้อมูลขนาดเล็ก
e)
ข้อมูลที่ใช้ในการเล่นเกม
45.
Cyberbullying คือข้อใด?
a)
ทำให้คอมพิวเตอร์ทำงานเร็วขึ้น
b)
ลดต้นทุนและเข้าถึงทรัพยากรได้ทุกที่ทุกเวลา
c)
ทำให้อินเทอร์เน็ตเร็วขึ้น
d)
ประหยัดไฟฟ้า
e)
ทำให้หน้าจอคอมพิวเตอร์ใสขึ้น
46.
การใช้ข้อมูลส่วนบุคคลของผู้อื่นโดยไม่ได้รับอนุญาตผิดกฎหมายข้อใด?
a)
การเล่นเกม
b)
การสื่อสาร การศึกษา และการทำงาน
c)
การดูหนัง
d)
การฟังเพลง
e)
การถ่ายรูป
47.
Digital Footprint หมายถึงข้อใด?
a)
การใช้คอมพิวเตอร์เพื่อการเล่นเกมเท่านั้น
b)
การรวบรวม จัดเก็บ ประมวลผล และเผยแพร่ข้อมูลด้วยเทคโนโลยี
c)
การใช้โทรศัพท์มือถือเท่านั้น
d)
การดูโทรทัศน์และฟังวิทยุ
e)
การอ่านหนังสือและนิตยสาร
48.
การแชร์ข่าวปลอม (Fake News) มีผลกระทบอย่างไร?
a)
การใช้เครื่องจักรไอน้ำ
b)
การผลิตแบบสายพาน
c)
การเชื่อมต่อระบบอินเทอร์เน็ตในทุกสิ่ง (IoT) และปัญญาประดิษฐ์
d)
การใช้ไฟฟ้าในการผลิต
e)
การใช้คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
49.
Computer Ethics มีหลักการสำคัญข้อใด?
a)
ข้อมูลที่มีขนาดใหญ่และซับซ้อนที่ต้องใช้เครื่องมือพิเศษในการจัดการ
b)
ข้อมูลที่เก็บในแฟ้มขนาดใหญ่เท่านั้น
c)
ข้อมูลที่มีจำนวนมากแต่ง่ายต่อการประมวลผล
d)
ข้อมูลที่เก็บในฐานข้อมูลขนาดเล็ก
e)
ข้อมูลที่ใช้ในการเล่นเกม
50.
การใช้ Wi-Fi สาธารณะอย่างปลอดภัยควรทำอย่างไร?
a)
ทำให้คอมพิวเตอร์ทำงานเร็วขึ้น
b)
ลดต้นทุนและเข้าถึงทรัพยากรได้ทุกที่ทุกเวลา
c)
ทำให้อินเทอร์เน็ตเร็วขึ้น
d)
ประหยัดไฟฟ้า
e)
ทำให้หน้าจอคอมพิวเตอร์ใสขึ้น
51.
การกำหนดรหัสผ่านที่ปลอดภัยควรมีลักษณะข้อใด?
a)
การเล่นเกม
b)
การสื่อสาร การศึกษา และการทำงาน
c)
การดูหนัง
d)
การฟังเพลง
e)
การถ่ายรูป
52.
Two-Factor Authentication (2FA) มีประโยชน์อย่างไร?
a)
การใช้คอมพิวเตอร์เพื่อการเล่นเกมเท่านั้น
b)
การรวบรวม จัดเก็บ ประมวลผล และเผยแพร่ข้อมูลด้วยเทคโนโลยี
c)
การใช้โทรศัพท์มือถือเท่านั้น
d)
การดูโทรทัศน์และฟังวิทยุ
e)
การอ่านหนังสือและนิตยสาร
53.
การทำ Phishing หมายถึงข้อใด?
a)
การใช้เครื่องจักรไอน้ำ
b)
การผลิตแบบสายพาน
c)
การเชื่อมต่อระบบอินเทอร์เน็ตในทุกสิ่ง (IoT) และปัญญาประดิษฐ์
d)
การใช้ไฟฟ้าในการผลิต
e)
การใช้คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
54.
Fair Use ในกฎหมายลิขสิทธิ์หมายถึงข้อใด?
a)
ข้อมูลที่มีขนาดใหญ่และซับซ้อนที่ต้องใช้เครื่องมือพิเศษในการจัดการ
b)
ข้อมูลที่เก็บในแฟ้มขนาดใหญ่เท่านั้น
c)
ข้อมูลที่มีจำนวนมากแต่ง่ายต่อการประมวลผล
d)
ข้อมูลที่เก็บในฐานข้อมูลขนาดเล็ก
e)
ข้อมูลที่ใช้ในการเล่นเกม
55.
การเก็บข้อมูลส่วนบุคคลโดยบริษัทต้องปฏิบัติตามหลักการข้อใด?
a)
ทำให้คอมพิวเตอร์ทำงานเร็วขึ้น
b)
ลดต้นทุนและเข้าถึงทรัพยากรได้ทุกที่ทุกเวลา
c)
ทำให้อินเทอร์เน็ตเร็วขึ้น
d)
ประหยัดไฟฟ้า
e)
ทำให้หน้าจอคอมพิวเตอร์ใสขึ้น
56.
Net Neutrality หมายถึงข้อใด?
a)
การเล่นเกม
b)
การสื่อสาร การศึกษา และการทำงาน
c)
การดูหนัง
d)
การฟังเพลง
e)
การถ่ายรูป
57.
การใช้ชื่อหรือรูปภาพของผู้อื่นโดยไม่ได้รับอนุญาตอาจผิดข้อใด?
a)
การใช้คอมพิวเตอร์เพื่อการเล่นเกมเท่านั้น
b)
การรวบรวม จัดเก็บ ประมวลผล และเผยแพร่ข้อมูลด้วยเทคโนโลยี
c)
การใช้โทรศัพท์มือถือเท่านั้น
d)
การดูโทรทัศน์และฟังวิทยุ
e)
การอ่านหนังสือและนิตยสาร
58.
การสำรองข้อมูล (Backup) มีความสำคัญเพราะข้อใด?
a)
การใช้เครื่องจักรไอน้ำ
b)
การผลิตแบบสายพาน
c)
การเชื่อมต่อระบบอินเทอร์เน็ตในทุกสิ่ง (IoT) และปัญญาประดิษฐ์
d)
การใช้ไฟฟ้าในการผลิต
e)
การใช้คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
59.
การอัปเดตซอฟต์แวร์สม่ำเสมอมีประโยชน์ข้อใด?
a)
ข้อมูลที่มีขนาดใหญ่และซับซ้อนที่ต้องใช้เครื่องมือพิเศษในการจัดการ
b)
ข้อมูลที่เก็บในแฟ้มขนาดใหญ่เท่านั้น
c)
ข้อมูลที่มีจำนวนมากแต่ง่ายต่อการประมวลผล
d)
ข้อมูลที่เก็บในฐานข้อมูลขนาดเล็ก
e)
ข้อมูลที่ใช้ในการเล่นเกม
60.
Digital Citizenship หมายถึงข้อใด?
a)
ทำให้คอมพิวเตอร์ทำงานเร็วขึ้น
b)
ลดต้นทุนและเข้าถึงทรัพยากรได้ทุกที่ทุกเวลา
c)
ทำให้อินเทอร์เน็ตเร็วขึ้น
d)
ประหยัดไฟฟ้า
e)
ทำให้หน้าจอคอมพิวเตอร์ใสขึ้น
Reset
