wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Tes Kemampuan

Total questions: 10

Worksheet time: 3mins

Name
Class
Date
1.

Berikut ini adalah aplikasi yang berbasis AI, yang bukan adalah....

a)

Meta

b)

Lensa

c)

Canva

d)

Ms PowerP

2.

Pembelajaran Koding dan KA dapat diterapkan melalui ....Kecuali

a)

Intrakurikuler

b)

Kokurikuler

c)

Ekstrakurikuler

d)

Praktikum

3.

Mengembangkan kompetensi peserta didik sesuai dengan tahapan perkembangannya, adalah..... pembelajaran Koding dan KA.

a)

Manfaat

b)

Tujuan

c)

Sifat

d)

Ciri-ciri

4.

Penerapan pembelajaran Koding dan KA dapat melalui beberapa opsi, kecuali.....

a)

Mapel Wajib

b)

Mapel Pilihan

c)

Mapel Pengganti

d)

Terintegrasi dengan mapel lain.

5.

Metode pembelajaran yang baik bagi Koding dan KA seperti di bawah ini kecuali....

a)

Berbasis Masalah

b)

IInkuiri

c)

Gamifikasi melalui pendekatan internet baset, plugget dan unplugget.

d)

Ceramah

6.

Dilakukan dengan dekomposisi, yaitu memecah masalah besar menjadi bagian-bagian kecil, adalah berpikir.....

a)

Koding

b)

Kecerdasan Artifisial

c)

Problem Solving

d)

Komputasional

7.

Merupakan tindakan dalam menerjemahkan keinginan (intention) manusia ke dalam format yang dapat dimengerti komputer melalui bahasa pemrograman. Adalah definisi dari....

a)

Koding

b)

Kecerdasan Artifisial (KA)

c)

Problem Solving

d)

Komputasional

8.

Di bawah ini adalah pengertian dari Kecerdasan Artifisial (KA) menurut beberapa ahli, kecuali....

a)

Kemampuan sistem untuk dapat mengiterpristadikan data eksternal dengan benar, belajar dari data tersebut, dan pembelajaran tersebut untuk mencapai tujuan dan tugas tertentu.

b)

Aplikasi yang berkempuan melakukan tugas-tugas manusia.

c)

Bidang studi yang mempelajari sintesis dan analisis dari agen komputasional yang dapat bertindak secara cerdas.

d)

Studi mengensimengenai agen cerdas yang dapat menerima persepsi lingkungan dan melakukan tindakan.

9.

Keterampilan yang perlu disiapkan oleh guru dalam memfasilitasi pembelajaran Koding dan KA adalah :

1) Pengetahuan tentang literasi digital

2) teknologi dan kecerdasan artifisial.

Kedua poin di atas adalah....... Pembelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial (KA)

a)

Manfaat

b)

Status

c)

Pendukung

d)

Fungsi

10.

Berikut ini adalah tantangan pembelajaran Koding dan KA di Indonesia, .kecuali....

a)

Kesenjangan infrastruktur teknologi di sekolah

b)

Kesiapan dan komkompetensi Guru

c)

Resiko penggunaan teknologi yang meningkat.

d)

Siswa dapat belajar dan mengunakan KA secara mandiri.