wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

KUIS KELAS 5 - Unit 1: Penggunaan Bijak Teknologi Digital

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Jika kamu menggunakan gadget terlalu lama setiap hari, dampak buruk apa yang mungkin terjadi?

a)

Badan menjadi lebih sehat

b)

Mata cepat lelah dan waktu belajar terganggu

c)

Nilai pelajaran naik

d)

Teman semakin banyak

2.

Mengapa kita harus membatasi waktu bermain gadget?

a)

Agar baterai tidak habis

b)

Supaya bisa fokus belajar dan beristirahat

c)

Supaya gadget cepat rusak

d)

Supaya tidak bosan

3.

Salah satu cara bijak menggunakan teknologi digital adalah …

a)

Mengabaikan orang tua saat bermain game

b)

Membuka semua situs tanpa peduli isinya

c)

Bermain gadget sambil makan

d)

Mengatur jadwal belajar dan bermain

4.

Apa yang harus dilakukan jika melihat teman kecanduan game online?

a)

Membiarkan saja

b)

Ikut bermain terus-menerus

c)

Mengingatkan untuk berhenti dan belajar bersama

d)

Pinjam gadgetnya

5.

Manfaat teknologi digital yang paling tepat digunakan di sekolah adalah …

a)

Menonton video lucu saat pelajaran

b)

Bermain game di jam belajar

c)

Mengerjakan tugas dan mencari informasi

d)

Membuat akun palsu

6.

Contoh perilaku bijak saat menggunakan media sosial adalah …

a)

Membagikan password ke teman

b)

Menulis komentar kasar

c)

Membagikan informasi pribadi ke orang asing

d)

Menulis komentar yang sopan dan bermanfaat

7.

Jika kamu menerima pesan dari orang tidak dikenal, apa yang sebaiknya dilakukan?

a)

Membalas semua pertanyaannya

b)

Memberi informasi alamat rumah

c)

Bertanya kepada orang tua/guru sebelum membalas

d)

Menyebarkannya ke teman

8.

Apa risiko jika kita sering membuka situs yang tidak jelas?

a)

Gadget lebih awet

b)

Mendapat hadiah

c)

Data pribadi bisa dicuri

d)

Menambah teman

9.

Bagaimana cara mencegah kecanduan gadget?

a)

Bermain sepanjang hari

b)

Membawa gadget ke sekolah terus

c)

Membuat jadwal waktu layar dan mematuhinya

d)

Menyimpan gadget di bantal

10.

Jika orang tua sudah melarang bermain gadget, sebaiknya …

a)

Sembunyi-sembunyi bermain

b)

Mengikuti saran orang tua

c)

Marah dan membantah

d)

Menyalakan gadget diam-diam

11.

Apa dampak positif teknologi digital?

a)

Membuat lupa belajar

b)

Menjadi malas bergerak

c)

Membantu belajar dan

12.

Apa dampak positif teknologi digital?

a)

Membuat lupa belajar

b)

Menjadi malas bergerak

c)

Membantu belajar dan mencari informasi

d)

Membuat sulit tidur

13.

Apa arti sikap bertanggung jawab saat memakai internet?

a)

Menyebar gosip

b)

Membuka konten terlarang

c)

Menghargai aturan dan menggunakan untuk hal baik

d)

Pinjam akun orang lain tanpa izin

14.

Bagaimana cara melindungi akun digital kita?

a)

Membuat sandi mudah ditebak

b)

Memberi tahu sandi ke teman

c)

Menggunakan sandi kuat dan tidak dibagikan

d)

Menulis sandi di dinding kelas

15.

Jika ada teman membuat akun palsu, apa yang sebaiknya dilakukan?

a)

Membantu menyebarkannya

b)

Membiarkan saja

c)

Meniru akun palsu juga

d)

Menasihati agar tidak membuat akun palsu

16.

Contoh kegiatan bermanfaat menggunakan teknologi digital adalah …

a)

Main game 5 jam

b)

Belajar daring bersama teman

c)

Menonton video sepanjang malam

d)

Membuat hoaks

17.

Mengapa kita harus berhati-hati saat mengunggah foto?

a)

Agar foto cepat viral

b)

Supaya banyak komentar

c)

Karena bisa disalahgunakan orang lain

d)

Agar kuota cepat habis

18.

Kalau melihat berita tidak jelas di internet, kita harus …

a)

Langsung membagikan ke grup

b)

Memeriksa kebenaran dulu

c)

Membuat berita tambahan

d)

Menyebarkannya biar ramai

19.

Sikap yang tepat jika gadget kita dipinjam teman untuk hal buruk adalah …

a)

Membiarkan saja

b)

Ikut membantu

c)

Menolak dengan sopan

d)

Tidak peduli

20.

Apa yang harus dilakukan jika sudah merasa lelah bermain gadget?

a)

Lanjut bermain

b)

Beristirahat dan melakukan aktivitas lain

c)

Cari game baru

d)

Main sambil rebahan