wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Mindx-GA-CP1

Total questions: 11

Worksheet time: 1hrs 20mins

Name
Class
Date
1.

Thông số sau có giá trị âm, Layer background sẽ chuyển động như thế nào?

a)

Đi sang phải

b)

Đi sang trái

c)

Đi lên trên

d)

Đi xuống dưới

2.

Đoạn lệnh sau có ý nghĩa:

a)

Đặt trọng lực hướng sang phải

b)

Đặt trọng lực hướng sang trái

c)

Đặt trọng lực hướng lên trên

d)

Đặt trọng lực hướng xuống dưới

3.

Khi nhấn nút trái, làm sao để nhân vật di chuyển sang trái

a)

b)

c)

d)

Cả A và C đều đúng

4.

Khi đối tượng chịu trọng lực gravity, chúng ta nên sử dụng cách nào để làm nhân vật nhảy lên mà không ảnh hưởng đến tốc độ di chuyển trái phải của nhân vật

a)

Sử dụng hspeed có giá trị âm

b)

Sử dụng vspeed có giá trị âm

c)

Sử dụng speed và direction hướng lên trên

d)

Cả A và C đều đúng

5.

Cho biết ý nghĩa của thuộc tính sau:

a)

Khi va chạm vào vật này, vật thể va chạm bị biến mất

b)

Vật không biến mất khi chuyển đối giữa các phòng chơi

c)

Khi va chạm vào vật này, vật thể va chạm bị đưa về vị trí trước khi va chạm

d)

Không có đáp án đúng

6.

Làm cách nào để khai báo một biến là biến của đối tượng global?

a)

b)

c)

d)

7.

Nên lập trình kế thừa (inherited) khi nào?

a)

Khi các đối tượng không có đặc điểm chung

b)

Khi các đối tượng chia sẻ chung sự kiện và hành động bên trong

c)

Khi cần tối ưu tài nguyên tạo ra trong game

8.

(VD - Giải quyết vấn đề) Trong sự kiện nhấn phím UP, có đoạn code sau, tuy nhiên nhân vật lại nhảy lên liên tục, làm cách nào để khi nhân vật chạm đất thì mới được nhảy? biết khi chạm đất thì gravity = 0

a)

b)

c)

d)

9.

(VDC - Giải quyết vấn đề) Cho đoạn code sau, biến C sẽ có giá trị là bao nhiêu?

a)

7

b)

9

c)

17

d)

19

10.

 Khi nhân vật va chạm với enemy, làm sao để so sánh vị trí y của cả 2?

a)

b)

c)

d)