wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Анімація - 12 принципів анімації

Total questions: 7

Worksheet time: 35mins

Name
Class
Date
1.

Який принцип зображено на ілюстрації?

a)

сцена|постановка (Staging)

b)

Arcs (Арки/дуги)

c)

squash and stretch (cтиснення та розтягування)

2.

Принцип "arcs" передбачає:

a)

Рух по прямій

b)

Рух по колу

c)

Поворот камери

d)

Природну кривизну руху

3.

Перебільшення - це принцип, при якому варто перебільшувати усі дії, робити кожен рух значнішим на межі карикатурності. Також перебільшуватись можуть емоції, події, реакція персонажів. При цьому важливо витримувати один і той самий рівень перебільшення в усіх сценах протягом фільму.

a)

так

b)

ні

4.

Додавання до сцени ... додає відчуття «життя» та підтримує основні рухи. Ідучи пішки, персонаж може розмахувати руками, говорити або насвистувати, або змінювати вираз обличчя

(a)  

5.

Slow in| slow out - Сповільнення на початку та при завершенні


a)

В реальному житті актори мають певну харизму. У анімації персонажів слід малювати так, щоб вони справляли враження на глядача

b)

Рух більшості об'єктів є повільнішим на початку та перед зупинкою, тому частоту кадрів варто відповідним чином змінювати

c)

Ці дві пов'язані техніки використовуються для більш реалістичного зображення руху, а також для того, щоб створити ілюзію виконання законів фізики, зокрема інерції

d)

У традиційній анімації використання більшої кількості малюнків на один і той самий часовий інтервал сповільнювало рух та робило його більш плавним

6.

«Поступовий рух» та «від положення до положення» - pose to pose and straight ahead - Виділяють два підходи до створення анімованого зображення. «Поступовий рух» передбачає, що сцену будуть малювати поступово кадр за кадром. Натомість «від положення до положення» означає, що спочатку буде створено кілька ключових кадрів, що фіксують зміну положення героїв, а інтервали між цими кадрами будуть заповнені пізніше.

a)

так

b)

ні

7.

Принцип straight ahead («Поступовий рух») переважно використовується для:

a)

стоп моушн анімації та, у традиційній анімації, явищ природи (вогонь, вода, тощо)

b)

2д анімації

c)

для жодної анімації