Worksheetsاليوم السابع
Total questions: 26
Worksheet time: 13mins
ما هو المكوّن المسؤول عن تحديد موقع المجسم داخل المشهد؟
Box Collider
Transform
Animator
Material
أي من الخصائص التالية تُستخدم لتدوير المجسم؟
Position
Rotation
Scale
Color
ما الوظيفة الأساسية لخاصية Position؟
تغيير اللون
تغيير الحجم
تحريك المجسم داخل المشهد
تدوير المجسم
عند استخدام Add Property، ما الخاصية المناسبة لتغيير حجم المجسم؟
Position
Sprite
Color
Scale
في أي نافذة نُنشئ ملفات الحركة (Animation Clips)؟
Console
Hierarchy
Animation
Scene
ما الأداة المسؤولة عن تنظيم الحركات وانتقالاتها؟
Project
Animator
Animation
Inspector
لتسجيل حركة، يجب الضغط على:
زر Play
Add Component
الزر الأحمر Record
Create Clip
لتسريع حركة مجسم، يمكننا:
تكبير حجمه
تغيير Position
تقليل المسافة بين Keyframes
تفعيل Collider
أين يمكننا تعديل خاصية Speed لحركة معينة؟
في Scene
في Animator من خلال Inspector
من Window
من Hierarchy
عند اختيار حركة كبداية في Animator نستخدم:
Add Motion
Start Here
Set as Layer Default State
Start Animator
عند تشغيل اللعبة والتعديل على المجسم، فإن التعديلات:
تحفظ تلقائيًا
لا تحفظ وتُفقد بعد الإيقاف
تُرسل للسيرفر
تحفظ في المشروع مباشرة
أي من التالي ليس من خصائص Transform؟
Position
Scale
Material
Rotation
ما فائدة Any State في Animator؟
الانتقال إلى أي حركة مباشرة
تثبيت المجسم
التحكم في الألوان
حذف الحركات
عند الضغط على Add Property، يمكننا:
اختيار خصائص للتحريك
تشغيل الأنميشن
حذف Keyframes
تغيير الخامة
ما نوع الملف الذي يتم إنشاؤه عند عمل حركة جديدة؟
.png
.cs
.anim
.unity
ما وظيفة العنصر Sprite ؟
تحريك الكاميرا
تخزين الصوت
عرض صورة ثنائية الأبعاد
إنشاء مجسم ثلاثي الأبعاد
ما اسم الخاصية التي تتيح لك تقسيم صورة إلى عدة صور في Unity؟
Color Mode
Sprite Mode
Grid Mode
Frame Mode
عند تغيير Sprite Mode إلى Multiple، ماذا يمكننا فعله؟
تشغيل الصوت
تحريك اللاعب
تقطيع الصورة لعدة Sprites
تغيير لون الصورة
أداة Sprite Editor تُستخدم لـ:
كتابة الأكواد
تقسيم الصورة
إدارة الكاميرا
ضبط المؤثرات الصوتية
ما اسم الأداة التي تُستخدم لتقطيع Sprite إلى أجزاء؟
Scene Editor
Tile Editor
Sprite Editor
Audio Editor
عند تقطيع صورة إلى عدة Sprites، فإننا نستخدم الوضع:
Single
Multiple
Static
Dynamic
في Unity، يمكننا الدخول إلى Sprite Editor من خلال:
Animator
Inspector
Console
Hierarchy
يمكن تعديل حجم Sprite داخل:
Animator
Project View
Transform في Inspector
Console
عند استخدام Sprite في مشهد اللعبة، يكون نوع المجسم:
3D Object
UI Object
2D Object
Audio Object
ما الفائدة من تقطيع Sprite إلى عدة أجزاء؟
لتقليل حجم المشروع
لتسهيل التحريك أو الاستخدام المتكرر
لزيادة الدقة
لتغيير اللون
عند استيراد صورة إلى Unity، تُحفظ في:
Assets
Inspector
Hierarchy
Console
