Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

اليوم السابع

Total questions: 26

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.

ما هو المكوّن المسؤول عن تحديد موقع المجسم داخل المشهد؟

a)

Box Collider

b)

Transform

c)

Animator

d)

Material

2.

أي من الخصائص التالية تُستخدم لتدوير المجسم؟


a)

Position

b)

Rotation

c)

Scale

d)

Color

3.

ما الوظيفة الأساسية لخاصية Position؟

a)

تغيير اللون

b)

تغيير الحجم

c)

تحريك المجسم داخل المشهد

d)

تدوير المجسم

4.

عند استخدام Add Property، ما الخاصية المناسبة لتغيير حجم المجسم؟

a)

Position

b)

Sprite

c)

Color

d)

Scale

5.

في أي نافذة نُنشئ ملفات الحركة (Animation Clips)؟

a)

Console

b)

Hierarchy

c)

Animation

d)

Scene

6.

ما الأداة المسؤولة عن تنظيم الحركات وانتقالاتها؟

a)

Project

b)

Animator

c)

Animation

d)

Inspector

7.

لتسجيل حركة، يجب الضغط على:

a)

زر Play

b)

Add Component

c)

الزر الأحمر Record

d)

Create Clip

8.

لتسريع حركة مجسم، يمكننا:

a)

تكبير حجمه

b)

تغيير Position

c)

تقليل المسافة بين Keyframes

d)

تفعيل Collider

9.

أين يمكننا تعديل خاصية Speed لحركة معينة؟

a)

في Scene

b)

في Animator من خلال Inspector

c)

من Window

d)

من Hierarchy

10.

عند اختيار حركة كبداية في Animator نستخدم:

a)

Add Motion

b)

Start Here

c)

Set as Layer Default State

d)

Start Animator

11.

عند تشغيل اللعبة والتعديل على المجسم، فإن التعديلات:

a)

تحفظ تلقائيًا

b)

لا تحفظ وتُفقد بعد الإيقاف

c)

تُرسل للسيرفر

d)

تحفظ في المشروع مباشرة

12.

أي من التالي ليس من خصائص Transform؟

a)

Position

b)

Scale

c)

Material

d)

Rotation

13.

ما فائدة Any State في Animator؟

a)

  • الانتقال إلى أي حركة مباشرة

b)

تثبيت المجسم

c)

  • التحكم في الألوان

d)

حذف الحركات

14.

عند الضغط على Add Property، يمكننا:

a)

اختيار خصائص للتحريك

b)

تشغيل الأنميشن

c)

حذف Keyframes

d)

تغيير الخامة

15.

ما نوع الملف الذي يتم إنشاؤه عند عمل حركة جديدة؟

a)

.png

b)

.cs

c)

.anim

d)

.unity

16.

ما وظيفة العنصر Sprite ؟

a)

تحريك الكاميرا

b)

تخزين الصوت

c)

عرض صورة ثنائية الأبعاد

d)

إنشاء مجسم ثلاثي الأبعاد

17.

ما اسم الخاصية التي تتيح لك تقسيم صورة إلى عدة صور في Unity؟

a)

Color Mode

b)

Sprite Mode

c)

Grid Mode

d)

Frame Mode

18.

عند تغيير Sprite Mode إلى Multiple، ماذا يمكننا فعله؟

a)

تشغيل الصوت

b)

تحريك اللاعب

c)

تقطيع الصورة لعدة Sprites

d)

تغيير لون الصورة

19.

أداة Sprite Editor تُستخدم لـ:

a)

كتابة الأكواد

b)

تقسيم الصورة

c)

إدارة الكاميرا

d)

ضبط المؤثرات الصوتية

20.

ما اسم الأداة التي تُستخدم لتقطيع Sprite إلى أجزاء؟

a)

Scene Editor

b)

Tile Editor

c)

Sprite Editor

d)

Audio Editor

21.

عند تقطيع صورة إلى عدة Sprites، فإننا نستخدم الوضع:

a)

Single

b)

Multiple

c)

Static

d)

Dynamic

22.

في Unity، يمكننا الدخول إلى Sprite Editor من خلال:

a)

Animator

b)

Inspector

c)

Console

d)

Hierarchy

23.

يمكن تعديل حجم Sprite داخل:

a)

Animator

b)

Project View

c)

Transform في Inspector

d)

Console

24.

عند استخدام Sprite في مشهد اللعبة، يكون نوع المجسم:

a)

3D Object

b)

UI Object

c)

2D Object

d)

Audio Object

25.

ما الفائدة من تقطيع Sprite إلى عدة أجزاء؟

a)

لتقليل حجم المشروع

b)

لتسهيل التحريك أو الاستخدام المتكرر

c)

لزيادة الدقة

d)

لتغيير اللون

26.

عند استيراد صورة إلى Unity، تُحفظ في:

a)

Assets

b)

Inspector

c)

Hierarchy

d)

Console