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JOGOS ELETRÔNICOS

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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1.

Vivemos numa época em que a tecnologia, cada dia se faz mais presente, assim os jogos eletrônicos se tornaram uma modalidade do brincar muito frequente no cotidiano. Como podemos classificar os jogos eletrônicos?

a)

Pac-man, Zelda,Tomb Raider, Minecraft.

b)

 Jogos de ação, jogos de simulação, jogos de simulação de esporte, jogos de aventura, jogos educativos e jogos de estratégia.

c)

Jogos educativos, jogos de perigo e jogos de armas.

d)

Jogos de ação, jogos de simulação de ginástica, jogos de simulação de esporte, jogos de aventura, jogos de simulação de skate.

2.

A nossa saúde preserva a nossa qualidade de vida.  Os jogos eletrônicos possuem grande influência em meio a sociedade atual, eles possuem uma influência enorme para com as pessoas, sendo essa influência tanto positiva, como negativa. Quais são as desvantagens de se fazer muito uso de jogos eletrônicos?

a)

Direcionar a visão e o pescoço para baixo, para mexer no celular, bom desempenho escolar, auto-estima elevada.

b)

Manusear o aparelho eletrônico alternando as duas mãos, surgimento de problemas físicos, imaginação elevada.

c)

Baixo rendimento escolar, não ter o controle sobre a quantidade de tempo de jogo, exclusão social, surgimento de problemas físicos.

d)

Todas as alternativas estão corretas.

3.

Ao serem usados com frequência excessiva, os jogos eletrônicos podem se caracterizar como um vício, igual a qualquer outro. O sedentarismo é um dos mais preocupantes problemas que são ocasionados pelo excesso de videogame. Atualmente, muitas pessoas trocam uma prática de basquete ou futebol para jogarem essas mesmas atividades no videogame. Essas são algumas desvantagens dos jogos eletrônicos, porém a sua prática tem vantagens também. Você consegue identificá-las, nas alternativas abaixo?

a)

Ajudam a adquirir conhecimentos (linguagens específicas, símbolos, técnicas).

b)

 Desenvolvem a coordenação viso motora.

c)

 Permitem exercitar a imaginação, sem limites espaciais ou temporais.

d)

Todas as alternativas estão corretas.

4.

Muito se fala sobre os riscos de ficar sentado na cadeira jogando videogame, mas será que existem benefícios? Assinale a alternativa que expressa os benefícios dos e-sports:

a)

Ensinam a lidar com frustrações, aliviam o estresse, estimulam a criatividade, melhoram os reflexos.

b)

Obesidade, Ensinam a lidar com frustrações, problemas posturais, melhora os reflexos.

c)

 Problemas de visão e audição, isolamento social, tendinite, aumentam o estresse.

d)

Todas as afirmações estão corretas.

5.

Quais problemas de saúde podem ser causados pelo uso excessivo de jogos eletrônicos?

a)

Aumento de concentração e relaxamento mental.

b)

Dores no corpo, problemas de visão e dificuldades para dormir.

c)

Melhora na postura e no equilíbrio.

d)

Aumento de energia e disposição física.

6.

Uma plataforma de criação e desenvolvimento de jogos  que cresceu muito nos últimos anos é o Roblox. Atualmente, milhares de usuários criam seus jogos em diferentes mundos e temáticas. Mas, originalmente o objetivo da criação do roblox era:

 

a)

Ser uma opção de jogo que poderia ser acessada somente pelos aparelhos da Apple. 

b)

Ser mais uma opção de jogo eletrônico diferente do formato padrão de vídeo games.

c)

Ser uma ferramenta educacional para ensinar conceitos de física para as crianças.

d)

Ser uma opção de jogo que é realizada totalmente de forma física, não podendo ser realizada online.

7.

O crescimento acelerado dos jogos eletrônicos e sua afirmação como um forte nicho de entretenimento, aumentou o volume de investimentos no setor e, consequentemente, nas competições de games. Por que entendemos os e-sports como um novo tipo de esporte?

a)

Os esportes eletrônicos não devem ser considerados novos esportes.

b)

 Devido a sua forma de organização, competições e tratamento dos jogadores.

c)

 Porque são regidos e organizados pelas mesmas instituições que organizam os esportes tradicionais.

d)

 Porque os jogos simulam partidas e disputas dos esportes tradicionais.

8.

Jogos de estratégia são aqueles que exigem planejamento, tomada de decisões e pensamento lógico. Alguns exemplos populares incluem xadrez e jogos online como Clash Royale.

Qual das opções abaixo apresenta uma característica importante dos jogos de estratégia?

a)

Não é preciso pensar antes de jogar.

b)

Exigem planejamento e decisões estratégicas.

c)

Os jogadores sempre vencem com sorte.

d)

Não envolvem interação entre jogadores.

9.

O que são jogos de ação?

a)

Exigem que o jogador gerencie um conjunto limitado de recursos para atingir um objetivo predefinido

b)

Buscam reproduzir com autenticidade um fenômeno ou um acontecimento real.

c)

São jogos de tempo real, em que o jogador deve reagir rapidamente a algum acontecimento.

d)

Ensinam enquanto divertem; existem vários desses jogos eletrônicos por meio de aplicativos para celulares.

10.

O jogo de Pac-man foi inspirado em uma pizza faltando uma fatia. em qual categoria o jogo se enquadra?

a)

Jogo de aventura.

b)

Jogo de simulação

c)

Jogo de estratégia.

d)

Jogo educativo.