wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Вопросы по Unity

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Что такое Asset Store в Unity?

a)

Место для хранения резервных копий проекта

b)

Онлайн-магазин ресурсов для игр

c)

Редактор анимаций

d)

Инструмент для создания шейдеров

2.

Что представляют собой Packages в Unity?

a)

Наборы ассетов и инструментов

b)

Папки с исходным кодом игры

c)

Системные файлы Unity

d)

Библиотеки для C#

3.

Какой размер ассетов рекомендуется для проектов начального уровня?

a)

1–2 ГБ

b)

100–300 МБ

c)

Менее 10 МБ

d)

Любой размер

4.

Что такое Skybox?

a)

Компонент для управления звуком

b)

Модель неба, окружающая сцену

c)

Скрипт для обработки ввода

d)

Пакет эффектов частиц

5.

Какой инструмент в Unity используется для интерфейса игрока?

a)

Prefab

b)

Skybox

c)

Canvas

d)

Collider

6.

Что нужно сделать, если TextMeshPro ещё не установлен?

a)

Скачать новый пакет из интернета

b)

Запустить Unity в безопасном режиме

c)

Нажать Import при появлении модального окна

d)

Вручную скопировать шрифт

7.

Для чего используется Tag в Unity?

a)

Для изменения цвета объекта

b)

Для быстрого поиска и идентификации объектов

c)

Для увеличения производительности

d)

Для хранения звуков

8.

Что делает галочка IsTrigger в Collider?

a)

Делает объект невидимым

b)

Позволяет обнаруживать пересечения без физического взаимодействия

c)

Увеличивает размеры коллайдера

d)

Включает гравитацию

9.

Что такое Prefab в Unity?

a)

Скрипт для анимации

b)

Шаблон объекта, который можно многократно использовать

c)

Папка с настройками камеры

d)

Файл сохранения игры

10.

Где рекомендуется хранить кристаллы и платформы для удобства?

a)

В папке Prefabs

b)

В пустом объекте Level

c)

В настройках камеры

d)

В Asset Store

11.

Какой компонент нужно добавить к кристаллу для взаимодействия с игроком?

a)

Box Collider

b)

Rigidbody

c)

Sphere Collider

d)

Mesh Renderer

12.

Как изменить размер объекта в Unity?

a)

С помощью свойства Scale в Transform

b)

Через Inspector → Size

c)

С помощью кнопки Import

d)

Поменять Tag

13.

В каком режиме удобнее работать с UI элементами?

a)

3D режим

b)

2D режим

c)

Wireframe

d)

Debug Mode

14.

Что нужно сделать, чтобы добавить собственный тег?

a)

В Inspector → Add Tag

b)

Через окно Scene

c)

Включить галочку IsTrigger

d)

Импортировать пакет

15.

Для чего нужен скрипт Collect в уроке?

a)

Для генерации уровня

b)

Для изменения цвета куба

c)

Для сбора кристаллов

d)

Для изменения Skybox