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Cuestionario sobre Innovación y Tecnologías Emergentes

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

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1.

¿Qué es la innovación tecnológica?

a)

Crear algo totalmente nuevo sin basarse en lo existente

b)

Aplicar ideas, procesos o herramientas para mejorar o transformar algo existente

c)

Solo inventar dispositivos electrónicos

d)

Cambiar únicamente la apariencia de un producto

2.

Un ejemplo de innovación en el sector software podría ser:

a)

El uso de un procesador de texto básico

b)

La actualización automática en aplicaciones móviles

c)

Escribir código sin guardar cambios

d)

Instalar software de hace 20 años

3.

Actividad propuesta en clase para identificar tendencias tecnológicas conocidas por los estudiantes:

a)

Examen escrito

b)

Lluvia de ideas

c)

Presentación magistral sin interacción

d)

Solo lectura de manuales

4.

Estrategia independiente de la semana 1:

a)

Resolver ecuaciones matemáticas

b)

Elaborar un mapa conceptual de un artículo tecnológico

c)

Hacer un mural artístico

d)

Escuchar música en línea

5.

La Realidad Virtual (VR) se caracteriza por:

a)

Superponer elementos digitales en el mundo real

b)

Crear un entorno completamente digital e inmersivo

c)

Usar únicamente pantallas de celular

d)

Reemplazar la televisión tradicional

6.

La Realidad Aumentada (AR) consiste en:

a)

Introducir al usuario en un entorno 100% digital

b)

Superponer información o gráficos digitales sobre el entorno real

c)

Usar cascos de buceo para simular realidades

d)

Reemplazar la computadora por completo

7.

Una actividad directa propuesta en clase para VR/AR es:

a)

Taller guiado con aplicaciones gratuitas

b)

Redactar una carta formal

c)

Resolver operaciones matemáticas

d)

Construir un robot con piezas de Lego

8.

Ejemplo de estrategia independiente en la semana 2:

a)

Instalar y explorar una app gratuita de AR

b)

Crear una aplicación bancaria

c)

Escribir una novela futurista

d)

Hacer un gráfico estadístico

9.

¿Qué es el prototipado rápido?

a)

Crear prototipos físicos o digitales de manera ágil para validar ideas

b)

Usar impresoras comunes para imprimir documentos

c)

Dibujar un boceto en papel

d)

Hacer pruebas lentas y sin herramientas

10.

El software recomendado para iniciar en modelado 3D en la clase es:

a)

Photoshop

b)

Tinkercad

c)

Word

d)

Excel

11.

Un ejemplo de demostración directa de la semana 3 es:

a)

Ver un video del flujo de trabajo de una impresión 3D

b)

Instalar un antivirus

c)

Crear una cuenta en redes sociales

d)

Leer noticias deportivas

12.

Estrategia independiente de la semana 3:

a)

Diseñar un objeto en software 3D gratuito y exportar el archivo

b)

Copiar un texto de Wikipedia

c)

Hacer una sopa de letras

d)

Crear una presentación

13.

Estrategia independiente de la semana 3:

a)

Diseñar un objeto en software 3D gratuito y exportar el archivo

b)

Copiar un texto de Wikipedia

c)

Hacer una sopa de letras

d)

Crear una presentación en PowerPoint

14.

La innovación en el sector software permite principalmente:

a)

Reemplazar hardware obsoleto

b)

Mejorar procesos, productos y servicios digitales

c)

Eliminar la creatividad en el desarrollo

d)

Limitar el acceso a la tecnología

15.

Un caso real de innovación tecnológica es:

a)

La creación de redes sociales interactivas

b)

El uso de máquinas de escribir

c)

Guardar documentos solo en papel

d)

Reproducir música con casetes

16.

Una estrategia de clase para introducir la innovación es:

a)

Exposición interactiva con ejemplos actuales

b)

Memorizar definiciones sin contexto

c)

Copiar fórmulas matemáticas

d)

Resolver crucigramas

17.

La búsqueda en internet de una tecnología emergente corresponde a:

a)

Estrategia independiente

b)

Estrategia de laboratorio

c)

Estrategia de repaso

d)

Estrategia de evaluación sumativa

18.

Una aplicación de VR en educación puede ser:

a)

Visitas virtuales a museos

b)

Lectura de libros impresos

c)

Uso de calculadoras científicas

d)

Escuchar música en la radio

19.

La principal diferencia entre VR y AR es que:

a)

VR elimina la realidad y AR la complementa

b)

Ambas son exactamente iguales

c)

VR solo funciona en celulares

d)

AR se usa únicamente en videojuegos

20.

El taller guiado con VR/AR busca que los estudiantes:

a)

Interactúen con aplicaciones inmersivas

b)

Copien apuntes sin experimentar

c)

Usen exclusivamente gafas de lectura

d)

Resuelvan exámenes tradicionales

21.

Ver un tutorial de creación de contenido AR corresponde a:

a)

Estrategia independiente

b)

Estrategia directa

c)

Estrategia de repaso

d)

Estrategia evaluativa

22.

El modelado 3D consiste en:

a)

Crear representaciones digitales tridimensionales

b)

Dibujar en hojas cuadriculadas

c)

Tomar fotografías

d)

Usar tablas en Excel

23.

Un beneficio del prototipado rápido es:

a)

Reducir tiempo y costos en el desarrollo de productos

b)

Requerir más tiempo y dinero

c)

Hacer que los procesos sean más lentos

d)

Reemplazar por completo la creatividad

24.

Ejemplo de estrategia directa en impresión 3D:

a)

Ejercicio guiado en Tinkercad

b)

Resolver operaciones matemáticas

c)

Jugar videojuegos

d)

Escribir una reseña de cine

25.

Investigar servicios locales de impresión 3D es parte de:

a)

Estrategia independiente

b)

Estrategia directa

c)

Estrategia de repaso

d)

Estrategia evaluativa