WorksheetsCuestionario sobre Innovación y Tecnologías Emergentes
Total questions: 25
Worksheet time: 13mins
¿Qué es la innovación tecnológica?
Crear algo totalmente nuevo sin basarse en lo existente
Aplicar ideas, procesos o herramientas para mejorar o transformar algo existente
Solo inventar dispositivos electrónicos
Cambiar únicamente la apariencia de un producto
Un ejemplo de innovación en el sector software podría ser:
El uso de un procesador de texto básico
La actualización automática en aplicaciones móviles
Escribir código sin guardar cambios
Instalar software de hace 20 años
Actividad propuesta en clase para identificar tendencias tecnológicas conocidas por los estudiantes:
Examen escrito
Lluvia de ideas
Presentación magistral sin interacción
Solo lectura de manuales
Estrategia independiente de la semana 1:
Resolver ecuaciones matemáticas
Elaborar un mapa conceptual de un artículo tecnológico
Hacer un mural artístico
Escuchar música en línea
La Realidad Virtual (VR) se caracteriza por:
Superponer elementos digitales en el mundo real
Crear un entorno completamente digital e inmersivo
Usar únicamente pantallas de celular
Reemplazar la televisión tradicional
La Realidad Aumentada (AR) consiste en:
Introducir al usuario en un entorno 100% digital
Superponer información o gráficos digitales sobre el entorno real
Usar cascos de buceo para simular realidades
Reemplazar la computadora por completo
Una actividad directa propuesta en clase para VR/AR es:
Taller guiado con aplicaciones gratuitas
Redactar una carta formal
Resolver operaciones matemáticas
Construir un robot con piezas de Lego
Ejemplo de estrategia independiente en la semana 2:
Instalar y explorar una app gratuita de AR
Crear una aplicación bancaria
Escribir una novela futurista
Hacer un gráfico estadístico
¿Qué es el prototipado rápido?
Crear prototipos físicos o digitales de manera ágil para validar ideas
Usar impresoras comunes para imprimir documentos
Dibujar un boceto en papel
Hacer pruebas lentas y sin herramientas
El software recomendado para iniciar en modelado 3D en la clase es:
Photoshop
Tinkercad
Word
Excel
Un ejemplo de demostración directa de la semana 3 es:
Ver un video del flujo de trabajo de una impresión 3D
Instalar un antivirus
Crear una cuenta en redes sociales
Leer noticias deportivas
Estrategia independiente de la semana 3:
Diseñar un objeto en software 3D gratuito y exportar el archivo
Copiar un texto de Wikipedia
Hacer una sopa de letras
Crear una presentación
Estrategia independiente de la semana 3:
Diseñar un objeto en software 3D gratuito y exportar el archivo
Copiar un texto de Wikipedia
Hacer una sopa de letras
Crear una presentación en PowerPoint
La innovación en el sector software permite principalmente:
Reemplazar hardware obsoleto
Mejorar procesos, productos y servicios digitales
Eliminar la creatividad en el desarrollo
Limitar el acceso a la tecnología
Un caso real de innovación tecnológica es:
La creación de redes sociales interactivas
El uso de máquinas de escribir
Guardar documentos solo en papel
Reproducir música con casetes
Una estrategia de clase para introducir la innovación es:
Exposición interactiva con ejemplos actuales
Memorizar definiciones sin contexto
Copiar fórmulas matemáticas
Resolver crucigramas
La búsqueda en internet de una tecnología emergente corresponde a:
Estrategia independiente
Estrategia de laboratorio
Estrategia de repaso
Estrategia de evaluación sumativa
Una aplicación de VR en educación puede ser:
Visitas virtuales a museos
Lectura de libros impresos
Uso de calculadoras científicas
Escuchar música en la radio
La principal diferencia entre VR y AR es que:
VR elimina la realidad y AR la complementa
Ambas son exactamente iguales
VR solo funciona en celulares
AR se usa únicamente en videojuegos
El taller guiado con VR/AR busca que los estudiantes:
Interactúen con aplicaciones inmersivas
Copien apuntes sin experimentar
Usen exclusivamente gafas de lectura
Resuelvan exámenes tradicionales
Ver un tutorial de creación de contenido AR corresponde a:
Estrategia independiente
Estrategia directa
Estrategia de repaso
Estrategia evaluativa
El modelado 3D consiste en:
Crear representaciones digitales tridimensionales
Dibujar en hojas cuadriculadas
Tomar fotografías
Usar tablas en Excel
Un beneficio del prototipado rápido es:
Reducir tiempo y costos en el desarrollo de productos
Requerir más tiempo y dinero
Hacer que los procesos sean más lentos
Reemplazar por completo la creatividad
Ejemplo de estrategia directa en impresión 3D:
Ejercicio guiado en Tinkercad
Resolver operaciones matemáticas
Jugar videojuegos
Escribir una reseña de cine
Investigar servicios locales de impresión 3D es parte de:
Estrategia independiente
Estrategia directa
Estrategia de repaso
Estrategia evaluativa
