Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

BERPIKIR KOMPUTASIONAL KELAS X 2025

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Seorang siswa dihadapkan pada tugas membuat robot penyapu lantai. Untuk menyederhanakan masalah, ia membagi tugas menjadi beberapa bagian kecil: membuat mekanisme penggerak, merancang sensor pendeteksi kotoran, dan memprogram alur pergerakan robot. Pendekatan ini merupakan contoh dari prinsip berpikir komputasional yang disebut...

a)

Abstraksi

b)

Dekomposisi

c)

Pengenalan Pola

d)

Algoritma

2.

Ketika seorang koki membuat resep kue, ia sering menuliskan bahan-bahan dan langkah-langkah yang harus diikuti secara berurutan. Dalam konteks berpikir komputasional, resep ini paling tepat dianalogikan sebagai...

a)

Dekomposisi

b)

Abstraksi

c)

Algoritma

d)

Pengenalan Pola

3.

Seorang desainer grafis ingin membuat logo baru. Ia menganalisis beberapa logo sukses dari perusahaan lain dan menyadari bahwa banyak dari mereka menggunakan bentuk geometris sederhana dan warna-warna primer. Tindakan desainer ini mencerminkan prinsip...

a)

Abstraksi

b)

Pengenalan Pola

c)

Dekomposisi

d)

Algoritma

4.

Seorang insinyur perangkat lunak sedang merancang aplikasi untuk memesan makanan online. Daripada merinci setiap jenis makanan yang tersedia, ia memutuskan untuk merepresentasikan setiap item makanan sebagai 'Produk'. Representasi ini merupakan contoh dari...

a)

Dekomposisi

b)

Algoritma

c)

Pengenalan Pola

d)

Abstraksi

5.

Manakah dari kegiatan berikut yang paling tepat menunjukkan penerapan dari prinsip 'pengenalan pola' dalam kehidupan sehari-hari?

a)

Membuat daftar belanja berdasarkan resep masakan.

b)

Menghafal langkah-langkah mencuci tangan yang benar.

c)

Menyederhanakan peta rute kereta dengan hanya menampilkan stasiun-stasiun utama.

d)

Menyadari bahwa setiap kali hujan, lalu lintas menjadi padat, sehingga Anda bisa memprediksi kemacetan.

6.

Seorang programmer pemula sedang menulis kode untuk game 'tebak angka'. Aturan mainnya adalah pemain memasukkan angka, lalu komputer memberitahu apakah tebakan itu 'terlalu tinggi', 'terlalu rendah', atau 'benar'. Programmer tersebut menggunakan diagram alir untuk merancang alur logika permainan. Diagram alir ini adalah bentuk representasi dari...

a)

Abstraksi

b)

Dekomposisi

c)

Pengenalan Pola

d)

Algoritma

7.

Dalam konteks berpikir komputasional, apa yang dimaksud dengan 'abstraksi'?

a)

Proses menyembunyikan detail yang tidak relevan dan berfokus pada informasi penting.

b)

Proses mengidentifikasi kesamaan atau pola dalam masalah.

c)

Proses memecah masalah besar menjadi bagian-bagian yang lebih kecil.

d)

Proses merancang serangkaian langkah-langkah untuk memecahkan masalah.

8.

Tahap berpikir komputasional yang berfokus pada memecah masalah besar menjadi bagian-bagian kecil disebut ….

a)

Abstraksi

b)


Algoritma

c)


Dekomposisi

d)


Pengenalan pola

9.

(Studi kasus) Seorang siswa ingin mencari rute tercepat dari rumah ke sekolah dengan aplikasi peta digital. Aplikasi tersebut menyederhanakan tampilan jalan dengan ikon, warna, dan garis. Proses ini termasuk ke dalam ….

a)

Algoritma

b)

Pengenalan pola

c)

Abstraksi

d)

Representasi data

10.

Algoritma yang digunakan untuk membuat teh manis dapat dituliskan dalam bentuk urutan langkah. Berikut yang benar adalah ….

a)

Tuang gula → aduk → tuang air panas → masukkan teh

b)

Masukkan teh → tuang air panas → masukkan gula → aduk

c)

Masukkan gula → masukkan teh → tuang air panas → aduk

d)

Tuang air panas → aduk → masukkan teh → masukkan gula