wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz về Văn hóa Doanh nghiệp

Total questions: 29

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Văn hóa doanh nghiệp được định nghĩa là gì?

a)

Cách bài trí văn phòng

b)

Tài sản vô hình của tổ chức

c)

Những khẩu hiệu treo trên tường

d)

Những chuyến team-building

2.

Phần nổi của văn hóa doanh nghiệp chiếm bao nhiêu phần trăm?

a)

50%

b)

90%

c)

10%

d)

20%

3.

Công ty nào được ví dụ trong phần sứ mệnh 'Kiến tạo hạnh phúc'?

a)

Netflix

b)

FPT

c)

Google

d)

Microsoft

4.

Tầm nhìn của Bill Gates là gì?

a)

Phát triển công nghệ mới

b)

Một chiếc máy tính trên mỗi bàn làm việc

c)

Tạo ra phần mềm miễn phí

d)

Mở rộng thị trường toàn cầu

5.

Giá trị cốt lõi của Netflix là gì?

a)

Đạo đức và Trách nhiệm

b)

Khách hàng là trên hết

c)

Sáng tạo và Đổi mới

d)

Tự do và Trách nhiệm

6.

Hành động của CEO James Burke trong khủng hoảng Tylenol là gì?

a)

Ngừng sản xuất

b)

Tăng cường quảng cáo

c)

Thu hồi toàn bộ sản phẩm

d)

Giảm giá sản phẩm

7.

Lớp nào trong mô hình văn hóa doanh nghiệp được coi là linh hồn?

a)

Lớp bề mặt

b)

Lớp trung gian

c)

Lớp lõi

d)

Lớp phụ

8.

Công ty nào cho phép nhân viên dành 20% thời gian làm việc cho dự án cá nhân?

a)

Google

b)

FPT

c)

Netflix

d)

Amazon

9.

Hệ thống nào là đòn bẩy mạnh nhất để định hình văn hóa doanh nghiệp?

a)

Quản trị nhân sự

b)

Sản xuất

c)

Marketing

d)

Tài chính

10.

Nghi lễ 'Braintrust' của Pixar nhằm mục đích gì?

a)

Tạo ra phim hoạt hình xuất sắc

b)

Tăng doanh thu

c)

Giảm chi phí sản xuất

d)

Phát triển nhân viên

11.

Patagonia được biết đến với sứ mệnh gì?

a)

Kinh doanh để kiếm lợi nhuận

b)

Kinh doanh để mở rộng thị trường

c)

Kinh doanh để cứu lấy hành tinh

d)

Kinh doanh để phát triển công nghệ

12.

Văn hóa doanh nghiệp có thể được coi là gì trong một thế giới phẳng?

a)

Một lợi thế cạnh tranh chiến lược

b)

Một tài sản có thể sao chép

c)

Một yếu tố không quan trọng

d)

Một phần của kế hoạch marketing

13.

Câu hỏi nào được đặt ra để khuyến khích hành động xây dựng văn hóa?

a)

Bạn có thích công việc của mình không?

b)

Bạn có hài lòng với đồng nghiệp không?

c)

Bạn sẽ làm gì để góp phần xây dựng văn hóa?

d)

Bạn có muốn thay đổi công ty không?

14.

Lớp nào trong mô hình văn hóa doanh nghiệp là phần cốt lõi?

a)

Lớp lõi

b)

Lớp phụ

c)

Lớp trung gian

d)

Lớp bề mặt

15.

Công ty nào có 16 Nguyên tắc Lãnh đạo trong tuyển dụng?

a)

Google

b)

Amazon

c)

Netflix

d)

FPT

16.

Hệ thống nào giúp bảo vệ văn hóa doanh nghiệp khỏi bị pha loãng?

a)

Chương trình đào tạo

b)

Chính sách nghỉ phép

c)

Chính sách khen thưởng

d)

Quy trình tuyển dụng

17.

Câu chuyện nào được sử dụng để dẫn nhập vào phần mở đầu?

a)

Câu chuyện về FPT

b)

Câu chuyện về Tylenol

c)

Câu chuyện về hai công ty

d)

Câu chuyện về Patagonia

18.

Phần nào của văn hóa doanh nghiệp chiếm 90%?

a)

Phần nổi

b)

Phần chìm

c)

Phần bề mặt

d)

Phần phụ

19.

Công ty nào đã thu hồi toàn bộ sản phẩm Tylenol?

a)

Johnson & Johnson

b)

FPT

c)

Google

d)

Netflix

20.

Triết lý kinh doanh được coi là gì trong văn hóa doanh nghiệp?

a)

Một phần của sản phẩm

b)

Một yếu tố không quan trọng

c)

Một phần của quảng cáo

d)

Kim chỉ nam cho mọi hành động

21.

Câu hỏi nào không phải là phần của sứ mệnh doanh nghiệp?

a)

Chúng ta có thể tăng lợi nhuận không?

b)

Chúng ta muốn đi đến đâu?

c)

Tại sao chúng ta tồn tại?

d)

Chúng ta hành xử như thế nào?

22.

Công ty nào được biết đến với văn hóa 'Freedom and Responsibility'?

a)

Netflix

b)

Google

c)

Amazon

d)

FPT

23.

Hệ thống nào giúp định hình cách thông tin chảy trong tổ chức?

a)

Chương trình đào tạo

b)

Chính sách nghỉ phép

c)

Quy trình sản xuất

d)

Cấu trúc tổ chức

24.

Câu hỏi nào được đặt ra để nhấn mạnh tầm quan trọng của văn hóa doanh nghiệp?

a)

Văn hóa có thể thay đổi dễ dàng không?

b)

Văn hóa có phải là tài sản vô hình không?

c)

Văn hóa có thể sao chép không?

d)

Văn hóa có phải là yếu tố chính không?

25.

Công ty nào đã khởi động chiến dịch 'Worn Wear'?

a)

Google

b)

Patagonia

c)

FPT

d)

Netflix

26.

Câu hỏi nào không liên quan đến phần kết luận?

a)

Tổng kết lại mô hình 3 lớp

b)

Kêu gọi hành động

c)

Nhấn mạnh tầm quan trọng của văn hóa

d)

Đưa ra các số liệu thống kê

27.

Công ty nào đã phát triển tầm nhìn 'A computer on every desk and in every home'?

a)

Google

b)

Microsoft

c)

FPT

d)

Netflix

28.

Câu hỏi nào được đặt ra để khuyến khích suy ngẫm về văn hóa?

a)

Bạn sẽ làm gì để góp phần xây dựng văn hóa?

b)

Bạn có muốn thay đổi công ty không?

c)

Bạn có hài lòng với đồng nghiệp không?

d)

Bạn có thích công việc của mình không?

29.

Câu hỏi nào không phải là một phần của lớp bề mặt trong văn hóa doanh nghiệp?

a)

Giá trị cốt lõi

b)

Nghi lễ

c)

Hành vi ứng xử

d)

Hệ thống giao tiếp