NEW
Font size
WorksheetsTugas Latihan Soal Informatika 9
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
Tujuan Penggunaan Pseudocode adalah ....
untuk menulis kode secara langsung dalam bahasa pemrograman
untuk menggambarkan langkah-langkah dalam memecahkan masalah secara logis
untuk mempelajari aturan sintaksis bahasa pemrograman tertentu
untuk menggantikan penggunaan bahasa pemrograman
alasan pseudocode memudahkan debbuging adalah ....
karena tidak perlu menulis kode
karena pseudocode sudah merupakan kode sesungguhnya
karena memungkinkan pengujian logika secara konseptual
karena tidak ada kesalahan sintaksis
langkah yang harus dilakukan seorang programmer setelah menulis pseudocode adalah ....
menulis kode menggunakan bahasa pemrograman yang dipilih
menuliskan kode langsung tanpa rencana
menghapus pseudocode dan mulai menuliskan komentar
menerjemahkan pseudocode menjadi kode visual
Repeat dalam pseudocode adalah ....
perintah untuk menghentikan eksekusi program
menunjukkan bahwa langkah tersebut dilakukan berulang kali
menyatakan keputusan yang harus diambil
menunggu input dari pengguna
hal yang perlu diperhatikan saat menulis pseudocode adalah ....
detail sintaksis kode
langkah-langkah yang dibutuhkan dalam menyelesaikan masalah
penggunaan alat pengembangan spesifik
hanya algoritma yang rumit
scratch adalah ....
alat pengeditan gratis
sistem operasi komputer
bahasa pemrograman berbasis teks
bahasa pemrograman berbasis visual
tujuan utama pembuatan scratch oleh MIT media lab adalah ....
untuk mengembangkan perangkat keras
untuk pembelajaran anak-anak
untuk pemrograman tingkat lanjut
untuk desain grafis
dalam sractch "event-based programming" adalah ....
program berjalan secara otomatis tanpa interaksi
program akan berjalan saat terjadi event baru
program hanya berjalan dengan perintah manual
program tidak membutuhkan event untuk berjalan
setelah selesai membuat akun, tombol yang perlu diklik untuk memulai menggunakan scratch adalah ....
create new project
sign in
get started
download
fungsi koordinat X dan Y pada garis sprite adalah ....
menentukan ukuran sprite
menentukan posisi sprite di layar
menentukan arah gerak sprite
menentukan suara yang diputar
alat seperti makey-makey dalam scratch berfungsi untuk ....
menggambar sprite
menyusun blok kode
menyimpan proyek
menggerakkan sprite menggunakan alat fisik
fungsi tombol brush pada menu costumes adalah ....
mengubah ukuran sprite
menggambar atau mencoret area pada kostum
memilih gambar kostum
membalikkan tampilan sprite
fungsi tombol fade out dalam menu sound adalah ....
mengatur suara untuk berbalik
meningkatkan volume suara
mengatur suara agar volume berkurang secara bertahap
mempercepat tempo suara
simbol segi delapan merah dalam scratch berfungsi untuk ....
memulai proyek
menghentikan proyek
menyimpan proyek
mengubah tampilan sprite
fungsi view mode dalam scratch adalah ....
menampilkan kode program
mengubah tampilan stage menjadi besar atau kecil
menambahkan sprite baru
menggantikan latar belakang
fungsi blok di atas adalah ....
mengubah ukuran sprite
mengubah posisi sprite di lapisan depan dan belakang
mengubah arah pendangan sprite
mengganti kostum sprite
perhatikan gambar di bawah ini!
jika sprite diklik, hasil yang akan terjadi adalah ....
sprite tidak akan bergerak karena tidak ada perintah untuk berpindah
sprite akan berpindah 5 langkah dan berganti kostum sekali
sprite akan terus bergerak 5 langkah dan berganti kostum tanpa henti
sprite akan bergerak 5 langkah dan berganti kostum hanya satu kali
blok yang digunakan untuk mengubah nilai variabel yang sudah ditentukan adalah ....
set variable
change variable
show variable
make a variable
perhatikan blok kode di bawah ini!
ketika tombol bendera hijau diklik, hasil yang akan terjadi adalah ....
sprite akan berputar 15 derajat dan warna sprite berubah
sprite akan bergerak maju 15 langkah dan warnanya berubah
sprite akan berputar terus-menerus dan warnanya berubah tanpa henti
sprite tidak akan mengalami perubahan karena tidak ada perintah gerak
fungsi blok when i receive [mesagge] adalah ....
menjalankan skrip saat bendera hijau ditekan
berkomunikasi antarsprite dengan mengirimkan pesan
menerima pesan dan menjalankan perintah sebelumnya
menerima pesan dan menjalankan perintah setelahnya
