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Examen Diagnóstico Sistemas de Información 3°2

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

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1.

¿Qué es una metodología de desarrollo de software?

a)

Un conjunto de herramientas de programación.

b)

Un enfoque estructurado para planificar y controlar el proceso de desarrollo.

c)

Un sistema operativo específico.

d)

Un tipo de base de datos.

2.

¿Cuál es la primera etapa en el ciclo de vida del desarrollo de software?

a)

Diseño

b)

Pruebas

c)

Análisis de requisitos

d)

Implementación

3.

¿Qué se entiende por análisis de requisitos?

a)

Probar el software en diferentes plataformas.

b)

Definir y documentar lo que el software debe hacer.

c)

Diseñar la interfaz de usuario.

d)

Escribir el código fuente.

4.

¿Qué es un sistema operativo?

a)

Un programa que gestiona el hardware y software de una computadora.

b)

Un tipo de red de computadoras.

c)

Una base de datos.

d)

Un lenguaje de programación.

5.

¿Cuál de las siguientes es una metodología ágil?

a)

Cascada

b)

Scrum

c)

Espiral

d)

V-model

6.

En el desarrollo ágil, ¿Qué se prioriza más?

a)

Documentación exhaustiva

b)

Interacción con el cliente

c)

Cumplimiento de plazos

d)

Uso de herramientas

7.

¿Qué es una Base de Datos?

a)

Un sistema de archivos.

b)

Un conjunto de datos organizados que se pueden gestionar fácilmente.

c)

Un programa de diseño gráfico.

d)

Un hardware de almacenamiento.

8.

¿Cuál es la función principal de un servidor en una red?

a)

Almacenar datos de forma local.

b)

Proporcionar recursos y servicios a otros dispositivos.

c)

Proteger la red de ataques.

d)

Imprimir documentos.

9.

¿Qué significa UML?

a)

Uniform Model Language

b)

Unified Modeling Language

c)

Unique Modeling Language

d)

Universal Model Language

10.

¿Cuál es la diferencia principal entre un software de sistema y un software de aplicación?

a)

El software de sistema gestiona hardware, y el de aplicación realiza tareas específicas.

b)

No hay diferencia.

c)

El software de aplicación es más rápido.

d)

El software de sistema es más caro.

11.

¿Qué es un diagrama de flujo?

a)

Una representación gráfica de algoritmos o procesos.

b)

Un tipo de base de datos.

c)

Una herramienta de programación.

d)

Un sistema operativo.

12.

¿Qué tipo de red conecta computadoras en un área geográfica extensa?

a)

LAN

b)

MAN

c)

WAN

d)

PAN

13.

¿Cuál es el propósito de las pruebas de software?

a)

Aumentar las ventas.

b)

Identificar errores y asegurar calidad.

c)

Diseñar la interfaz de usuario.

d)

Documentar el proceso de desarrollo.

14.

¿Qué es un modelo de datos?

a)

Una representación visual de un software.

b)

Un esquema que define cómo se organiza y accede a los datos.

c)

Un tipo de red.

d)

Un sistema de archivos.

15.

¿Cuál de las siguientes es una ventaja de utilizar bases de datos?

a)

Reducción de la redundancia de datos.

b)

Mayor seguridad en archivos individuales.

c)

Menor necesidad de copias de seguridad.

d)

Mayor complejidad en el acceso a datos.

16.

¿Qué tipo de software se utiliza para gestionar bases de datos?

a)

DBMS (Sistema de Gestión de Bases de Datos)

b)

IDE (Entorno de Desarrollo Integrado)

c)

OS (Sistema Operativo)

d)

ERP (Planificación de Recursos Empresariales)

17.

¿Qué es el "modelado" en el desarrollo de software?

a)

La creación de prototipos de hardware.

b)

La representación de sistemas en diagramas o modelos.

c)

La escritura de códigos.

d)

La implementación de sistemas.

18.

¿Cuál es la función de un protocolo en redes?

a)

Proteger datos.

b)

Definir reglas para la comunicación entre dispositivos.

c)

Almacenar información.

d)

Crear bases de datos.

19.

¿Qué tipo de software permite la creación de aplicaciones web?

a)

Software de sistema

b)

Software de aplicación

c)

Software de red

d)

Software de seguridad

20.

¿Cuál es el propósito del diseño de la interfaz de usuario?

a)

Hacer que el software sea visualmente atractivo.

b)

Facilitar la interacción de los usuarios con el software.

c)

Aumentar la velocidad del software.

d)

Reducir el tamaño del código.