wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UTS_KIK_SKOne_B

Total questions: 100

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.

Pola pikir berkembang (growth mindset) menekankan pada keyakinan bahwa:

a)

Bakat dan kecerdasan adalah bawaan lahir dan tidak bisa diubah

b)

Kemampuan dapat dikembangkan melalui usaha dan pembelajaran

c)

Kegagalan adalah akhir dari segalanya

d)

Keberhasilan hanya untuk orang yang berbakat

2.

Contoh sikap yang mencerminkan growth mindset adalah:

a)

Menghindari tantangan karena takut gagal

b)

Menyerah ketika menghadapi kesulitan

c)

Terus belajar dan berusaha meskipun menghadapi rintangan

d)

Menganggap bahwa kecerdasan adalah sesuatu yang statis

3.

Pernyataan berikut yang tidak sesuai dengan growth mindset adalah:

a)

"Saya tidak pandai dalam hal ini, jadi saya tidak akan mencoba."

b)

"Saya akan terus belajar dan mencoba sampai saya bisa."

c)

"Kegagalan adalah kesempatan untuk belajar."

d)

"Saya akan mencari cara untuk mengatasi tantangan ini."

4.

Pola pikir tetap (fixed mindset) cenderung:

a)

Melihat tantangan sebagai peluang untuk berkembang.

b)

Menghindari umpan balik dan kritik.

c)

Percaya bahwa usaha dan kerja keras dapat mengubah kemampuan.

d)

Menerima bahwa bakat dan kecerdasan adalah bawaan lahir.

5.

Salah satu cara untuk mengembangkan growth mindset adalah:

a)

Selalu menyalahkan diri sendiri atas kegagalan.

b)

Menghindari umpan balik dan kritik.

c)

Fokus pada proses pembelajaran, bukan hanya hasil akhir.

d)

Berhenti mencoba ketika menghadapi kesulitan.

6.

Seseorang yang memiliki growth mindset akan:

a)

Merasa puas dengan kemampuan yang dimiliki saat ini.

b)

Berhenti belajar setelah mencapai suatu keberhasilan.

c)

Terus belajar dan mengembangkan diri sepanjang waktu.

d)

Menghindari umpan balik karena takut terluka.

7.

Pentingnya growth mindset dalam pendidikan adalah:

a)

Merasa puas dengan kemampuan yang dimiliki saat ini.

b)

Berhenti belajar setelah mencapai suatu keberhasilan.

c)

Terus belajar dan mengembangkan diri sepanjang waktu.

d)

Menghindari umpan balik karena takut terluka.

8.

Growth mindset membantu individu untuk:

a)

Menyerah pada kegagalan.

b)

Menghindari tantangan.

c)

Terus berusaha meskipun menghadapi rintangan.

d)

Merasa puas dengan kemampuan yang dimiliki saat ini.

9.

Pernyataan yang paling tepat mengenai growth mindset adalah:

a)

"Saya tidak bisa melakukan ini, jadi saya akan menyerah."

b)

"Saya akan mencoba lagi dan mencari cara untuk berhasil."

c)

"Saya memang tidak ditakdirkan untuk bisa."

d)

"Saya sudah cukup pintar, tidak perlu belajar lagi."

10.

Sikap yang menunjukkan fixed mindset adalah:

a)

Melihat kegagalan sebagai pembelajaran.

b)

Berusaha keras untuk mengatasi tantangan.

c)

Menghindari umpan balik karena takut terluka.

d)

Yakin bahwa kemampuan dapat dikembangkan.

11.

Seorang peserta didik mendapat nilai rendah dalam ulangan Matematika. Ia berkata, “Aku memang bodoh, makanya gagal.” Pernyataan ini mencerminkan...

a)

Growth mindset

b)

Proses belajar otak

c)

Suara pola pikir tetap

d)

Hasil pembelajaran mendalam

e)

Evaluasi akademik

12.

Pujian seperti “Kamu pasti sudah bekerja keras” akan membantu siswa untuk...

a)

Lebih suka kompetisi

b)

Berpikir bahwa kecerdasan bawaan adalah segalanya

c)

Termotivasi untuk terus belajar dan berusaha

d)

Menjadi takut gagal

e)

Bergantung pada nilai

13.

Apa fungsi penambahan kata “YET” dalam pernyataan seperti “Saya belum bisa”?

a)

Menghindari kegagalan

b)

Menyalahkan proses

c)

Membuka kemungkinan untuk belajar dan berkembang

d)

Menyatakan ketidakmampuan

e)

Mencari pengakuan sosial

14.

Intervensi pola pikir dapat dilakukan dengan cara berikut, KECUALI...

a)

Mendorong murid mencoba lagi

b)

Menjelaskan tentang pola pikir tetap dan bertumbuh

c)

Memberi pujian proses

d)

Menghindari murid dari tantangan

e)

Menjelaskan bahwa kesalahan adalah bagian dari belajar

15.

Dalam pembelajaran mendalam, Growth Mindset diperlukan agar...

a)

Murid menghafal dengan lebih cepat

b)

Murid berani keluar dari zona nyaman

c)

Guru lebih mudah menilai

d)

Tugas menjadi lebih ringan

e)

Murid fokus pada nilai

16.

Pola pikir dianggap lebih penting dari keterampilan karena...

a)

Tidak bisa berubah

b)

Menentukan alat yang digunakan

c)

Menjadi fondasi dalam menghadapi masalah dan belajar

d)

Lebih disukai guru

e)

Hanya bisa didapat dari pelatihan

17.

Seorang peserta didik menganggap bahwa ia hanya bisa menguasai pelajaran tertentu. Ini mencerminkan...

a)

Growth mindset

b)

Learning mindset

c)

Mind map

d)

Fixed mindset

e)

Intervensi pola pikir

18.

Peran PPB dalam komunikasi adalah...

a)

Meningkatkan nilai ujian

b)

Mendorong siswa menghindari konflik

c)

Membangun keyakinan dan rasa percaya diri untuk berbagi sudut pandang

d)

Menyembunyikan kelemahan siswa

e)

Mempercepat waktu belajar

19.

Menurut konsep Mathematical Mindset, kesalahan dalam belajar Matematika sebaiknya...

a)

Dihindari

b)

Diperbaiki oleh guru

c)

Dijadikan alat belajar yang memicu aktivitas otak

d)

Menandakan kegagalan siswa

e)

Tidak disampaikan pada siswa

20.

Apa dampak dari pujian pribadi seperti “Kamu pintar”?

a)

Meningkatkan semangat jangka Panjang

b)

Membentuk rasa takut gagal

c)

Mendorong siswa terus mencoba

d)

Menumbuhkan minat belajar

e)

Mengembangkan fleksibilitas berpikir

21.

Mind Map bermanfaat karena...

a)

Menghemat waktu ujian

b)

Mengurangi kreativitas

c)

Sesuai dengan cara kerja alami otak

d)

Menentukan kecepatan siswa

e)

Menggantikan proses diskusi

22.

Apa tujuan utama dari Target Pembelajaran?

a)

Mendapat nilai A

b)

Menyelesaikan tugas tepat waktu

c)

Menguasai materi dan berkembang secara individu

d)

Mengikuti petunjuk guru

e)

Meningkatkan reputasi sekolah

23.

PPB berperan penting dalam evaluasi pembelajaran karena...

a)

Hanya fokus pada hasil

b)

Mendorong persaingan

c)

Menilai usaha dan perkembangan individu

d)

Memotivasi siswa untuk menghindari tantangan

e)

Membuat ujian lebih sulit

24.

Komunitas belajar penting untuk PPB karena...

a)

Siswa bisa meniru teman

b)

Ada sistem hukuman

c)

Menumbuhkan rasa saling percaya dan kolaborasi

d)

Menghindari diskusi yang memicu konflik

e)

Semua tugas bisa dibagikan

25.

Ciri utama peserta didik dengan Growth Mindset saat gagal adalah...

a)

Menyalahkan situasi

b)

Berhenti mencoba

c)

Mengambil tanggung jawab dan mencoba lagi

d)

Merasa tidak berbakat

e)

Menolak belajar lebih lanjut

26.

Dalam siklus kreativitas I-K-I, tahapan “Iterasi” berarti...

a)

Meniru hasil orang lain

b)

Menghindari pengulangan

c)

Melakukan hal yang sama secara berulang untuk perbaikan

d)

Menghentikan ide yang salah

e)

Mengulang pelajaran karena gagal

27.

Karakter performa dan karakter moral adalah...

a)

Keterampilan emosional

b)

Dua sisi dari pengembangan karakter

c)

Aspek komunikasi

d)

Prinsip matematis

e)

Fokus pada hasil akademik

28.

Dalam prinsip pembelajaran “bermakna”, peran PPB adalah...

a)

Membuat materi jadi sulit

b)

Menumbuhkan pembelajar seumur hidup

c)

Meningkatkan kompetisi antar siswa

d)

Menyederhanakan nilai

e)

Mengurangi tantangan

29.

Sikap menerima tantangan dan mencoba hal baru mencerminkan...

a)

Rasa takut gagal

b)

Pola pikir tetap

c)

Pola pikir bertumbuh

d)

Sikap perfeksionis

e)

Evaluasi akhir

30.

Mengapa PPB penting dalam tahap refleksi pembelajaran?

a)

Untuk menilai kecepatan kerja

b)

Agar siswa tahu siapa yang salah

c)

Untuk mengeksplorasi kekuatan dan area perbaikan

d)

Agar siswa berhenti bereksperimen

e)

Supaya hasil langsung terlihat

31.

Apa tujuan utama dari Design Thinking?

a)

Untuk memaksimalkan keuntungan

b)

Untuk menciptakan solusi inovatif untuk masalah yang kompleks

c)

Untuk mengurangi waktu pengembangan produk

d)

Untuk meningkatkan kepuasan pelanggan

32.

Design Thinking merupakan proses berulang yang terdiri dari berapa tahapan?

a)

2

b)

4

c)

5

d)

7

33.

Tahap Design Thinking manakah yang melibatkan pemahaman kebutuhan dan keinginan pengguna akhir?

a)

Ideasi

b)

Prototipe

c)

Berempati

d)

Mendefinisikan

34.

Teknik berpikir desain manakah yang melibatkan penciptaan sejumlah besar ide dalam waktu singkat?

a)

Brainstorming

b)

Pemetaan pikiran

c)

Analisis SWOT

d)

Enam Topi Berpikir

35.

Tahap Design Thinking manakah yang melibatkan pemahaman kebutuhan dan keinginan pengguna akhir?

a)

Ideasi

b)

Prototipe

c)

Berempati

d)

Mendefinisikan

36.

Apa tujuan utama dari tahap “Empathize” dalam Design Thinking?

a)

Untuk mengidentifikasi potensi risiko

b)

Untuk menganalisis data dan penelitian

c)

Untuk memahami pengguna dan kebutuhan mereka

d)

Untuk menyelesaikan konsep desain

37.

Manakah dari berikut ini yang bukan merupakan ciri-ciri Design Thinking?

a)

Proses linear

b)

Berpusat pada manusia

c)

Kolaboratif

d)

Iteratif

38.

Tahapan manakah dalam proses Design Thinking yang melibatkan pendefinisian pernyataan masalah berdasarkan kebutuhan pengguna?

a)

Berempati

b)

Berideasi

c)

Membuat prototipe

d)

Mendefinisikan

39.

Apa tujuan persona pengguna dalam Design Thinking?

a)

Untuk mengidentifikasi potensi kekurangan pada produk

b)

Untuk menentukan jangka waktu proyek

c)

Untuk merepresentasikan kebutuhan dan perilaku pengguna target

d)

Untuk memprioritaskan fitur yang akan dikembangkan

40.

Tahap “Diverge” dalam Design Thinking berhubungan dengan:

a)

Menganalisis data

b)

Mempersempit ide

c)

Menghasilkan banyak ide

d)

Menguji prototipe

41.

Dalam Design Thinking, apa yang dimaksud dengan tahap “Prototype”?

a)

Menyelesaikan desain untuk produksi

b)

Mengembangkan model kerja solusi

c)

Melakukan pengujian pengguna

d)

Mengumpulkan umpan balik dari para pemangku kepentingan

42.

Apa tujuan melakukan pengujian pengguna selama proses Design Thinking?

a)

Untuk mengidentifikasi potensi risiko

b)

Untuk menyempurnakan dan meningkatkan prototipe

c)

Untuk menyelesaikan konsep desain

d)

Untuk mendokumentasikan keputusan desain

43.

Manakah dari prinsip inti berikut yang merupakan prinsip inti dari Design Thinking?

a)

Analysis paralysis

b)

Berfokus pada solusi, bukan masalah

c)

Menekankan status quo

d)

Berfokus pada teknologi, bukan kebutuhan manusia

44.

Selama tahap “Uji” dalam Design Thinking, apa yang harus dievaluasi?

a)

Efisiensi tim

b)

Timeline dan anggaran proyek

c)

Kelayakan prototipe

d)

Performa produk di pasar

45.

Manakah dari berikut ini yang merupakan karakteristik penting dari seorang Pemikir Desain?

a)

Berpikir kaku

b)

Takut gagal

c)

Bias terhadap tindakan

d)

Resistensi terhadap perubahan

46.

Apa manfaat utama penggunaan Design Thinking dalam pemecahan masalah?

a)

Proses pengambilan keputusan yang lebih cepat

b)

Meminimalkan pentingnya umpan balik pengguna

c)

Mengidentifikasi solusi termurah

d)

Memecahkan masalah yang kompleks dan ambigu secara efektif

47.

Bagaimana prototyping berkontribusi pada proses Design Thinking?

a)

Membantu menghilangkan kebutuhan untuk pengujian pengguna

b)

Menyediakan rencana proyek yang terperinci

c)

Memungkinkan iterasi dan penyempurnaan ide dengan cepat

d)

Memastikan implementasi langsung dari desain akhirMemastikan implementasi langsung dari desain akhir

48.

Apa peran umpan balik dalam Design Thinking?

a)

Umpan balik membantu menyalahkan individu atas kegagalan

b)

Umpan balik memberikan jaminan bahwa solusi akan bekerja dengan sempurna

c)

Umpan balik memandu perbaikan dan evolusi desain

d)

Umpan balik tidak esensial dalam proses desain

49.

Tahap Design Thinking manakah yang menekankan transformasi ide menjadi solusi nyata?

a)

Ide

b)

Prototipe

c)

Uji

d)

Implementasi

50.

Design Thinking mendorong kolaborasi antara pemangku kepentingan yang mana?

a)

Hanya desainer dan insinyur

b)

Desainer, insinyur, dan manajer proyek

c)

Desainer, insinyur, dan CEO

d)

Semua pemangku kepentingan, termasuk pengguna akhir dan klien

51.

Mengapa pendekatan “Gagal Cepat” sering direkomendasikan dalam Design Thinking?

a)

Untuk menghindari pemborosan sumber daya untuk pembuatan prototipe

b)

Untuk menghilangkan kebutuhan akan umpan balik pengguna

c)

Untuk menguji asumsi dan ide dengan cepat dan belajar dari kegagalan

d)

Untuk menghindari pengambilan risiko dalam proses desain

52.

Apa tujuan utama dari tahap “Define” dalam Design Thinking?

a)

Untuk melakukan brainstorming solusi potensial

b)

Untuk mengidentifikasi akar penyebab masalah

c)

Untuk membuat rencana proyek yang terperinci

d)

Untuk mendapatkan wawasan tentang kebutuhan pengguna dan pain points

53.

Tahap Design Thinking manakah yang melibatkan prioritas dan pemilihan ide untuk pengembangan lebih lanjut?

a)

Ide

b)

Prototipe

c)

Uji

d)

Perbaiki

54.

Apa yang dimaksud dengan istilah “Design Thinking”?

a)

Proses berpikir yang hanya dimiliki oleh desainer

b)

Proses yang terbatas pada proyek desain grafis

c)

Cara berpikir yang dapat diterapkan di berbagai disiplin ilmu

d)

Pendekatan pemecahan masalah linear

55.

Tahap Design Thinking manakah yang berfokus pada pembuatan representasi visual perjalanan pengguna?

a)

Berempati

b)

Berideasi

c)

Mendefinisikan

d)

Peta Perjalanan

56.

Mengapa tahap “Empathize” krusial dalam proses Design Thinking?

a)

Untuk mengidentifikasi potensi hambatan

b)

Untuk menganalisis produk pesaing

c)

Untuk memahami kebutuhan dan emosi pengguna

d)

Untuk menentukan anggaran proyek

57.

Design Thinking sering dianggap sebagai pendekatan yang berpusat pada manusia. Apa artinya ini?

a)

Fokusnya hanya pada tujuan dan keuntungan bisnis

b)

Proses desain diotomatisasi dan digerakkan oleh AI

c)

Kebutuhan dan pengalaman pengguna diprioritaskan

d)

Tim desain memiliki wewenang penuh atas keputusan

58.

Bagaimana prototipe mendukung keseluruhan proses desain dalam Design Thinking?

a)

Membantu mengembangkan versi produk akhir secara langsung

b)

Memungkinkan pengguna untuk menguji solusi

c)

Mengurangi kebutuhan akan umpan balik pengguna

d)

Hanya digunakan untuk tujuan promosi

59.

Apa yang membedakan Design Thinking dari metode pemecahan masalah tradisional?

a)

Kepatuhan yang ketat terhadap langkah-langkah yang telah ditentukan

b)

Fokus hanya pada hasil yang nyata

c)

Iterasi berkelanjutan dan pembelajaran dari kegagalan

d)

Keterlibatan pengguna akhir yang terbatas

60.

Mengapa tahap “Ideate” sering disebut sebagai “Diverge” dalam Design Thinking?

a)

Tim berfokus pada penyempitan ide

b)

Melibatkan penciptaan beragam ide yang beragam

c)

Menandai akhir dari proses desain

d)

Tim menyatu pada satu solusi

61.

Peluang adalah kata lain dari….

a)

Kekalahan

b)

Kegagalan

c)

Kesempatan

d)

Keberhasilan

e)

Keruntuhan

62.

Berikut ini beberapa cara menemukan peluang usaha yang baik, kecuali….

a)

Setiap usaha yang dimiliki adalah hasil pemikiran sendiri, bukan meng-copy milik orang lain

b)

Adanya keyakinan untuk mewujudkan usahanya mampu menghadapi perubahan teknolohi yang semakin berkembang

c)

Adanya rasa senang dalam menjalankannya. Pebisnis yang buka usaha dengan rasa senang akan selalu bersemangat dalam menjalankan usahanya

d)

Dapat mengantisipasi perubahan, persaingan, dan kebutuhan pasar dimasa yang akan datang, sehingga peluang usaha tersebut selalu di-update sesuai dengan perkembangan teknologi

e)

Bermalas-malasan dan tidak memiliki ide untuk mengembangkan usahanya

63.

Yang merupakan tujuan dari analisis peluang usaha, kecuali….

a)

Mengetahui potensi laba dan rugi

b)

Menilik kondisi persaingan

c)

Tidak memiliki tujuan

d)

Meminimalisir kerugian

e)

Validasi bisnis layak dijalankan

64.

Risiko yang ditanggung oleh kreditur akibat debitur tidak membayar pinjaman sesuai dengan waktu yang telah disepakati disebut dengan….

a)

Risiko usaha

b)

Risiko investor

c)

Risiko pasar

d)

Risiko kredit

e)

Risiko teknis

65.

SWOT adalah singkatan dari….

a)

Strenght, Weaknesess, Opportunities, Threat

b)

Strong, Weaknesess, Opportunities, Threat

c)

Strenght, Weaknes, Opportunities, Threat

d)

Strenght, Weaknesess, Opportunities, Treat

e)

Strong, Weaknesess, Opportunities, Treat

66.

Analisis bisnis atau usaha dapat dikatakan sebagai….

a)

Kekayaan

b)

Peta strategi

c)

Petunjuk jalan

d)

Tantangan

e)

Keuntungan

67.

Faktor yang sangat mempengaruhi STP adalah….

a)

Brand image

b)

Produksi

c)

Pemasaran

d)

Penjualan

e)

Target pasar

68.

Peluang itu orisinil dan tidak meniru”. Maksud dari kalimat itu adalah….

a)

Setiap usaha yang dimiliki adalah hasil pemikiran sendiri, bukan meng-copy milik orang lain

b)

Adanya keyakinan untuk mewujudkan usahanya mampu menghadapi perubahan teknolohi yang semakin berkembang

c)

Adanya rasa senang dalam menjalankannya. Pebisnis yang buka usaha dengan rasa senang akan selalu bersemangat dalam menjalankan usahanya

d)

Dapat mengantisipasi perubahan, persaingan, dan kebutuhan pasar dimasa yang akan datang, sehingga peluang usaha tersebut selalu di-update sesuai dengan perkembangan teknologi

e)

Bermalas-malasan dan tidak memiliki ide untuk mengembangkan usahanya

69.

Yang tidak termasuk dalam risk management adalah….

a)

Identity

b)

Control

c)

Review

d)

Assess

e)

Build

70.

Perhatikan ciri-ciri berikut ini:
1) Kehilangan modal
2) Kehilangan kesempatan
3) Kehilangan mata pencarian
4) Kehilangan kendali
Berdasarkan keterangan di atas adalah ciri-ciri dari….

a)

Risiko riil

b)

Risiko psikologis

c)

Risiko pasar

d)

Risiko teknis

e)

Risiko kredit

71.

Suatu metode perencanaan strategis untuk mengevaluasi faktor-faktor yang berpengaruh berpengaruh dalam usaha untuk mencapai tujuannya disebut dengan….

a)

Analisis jurnal

b)

Analisis SWOT

c)

Analisis srategi

d)

Analisis pasar

e)

Analisis STP

72.

Ada berapa kriteria yang harus dipenuhi perusahaan pada saat evaluasi untuk menentukan segmen pasar mana yang akan menjadi target?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

e)

5

73.

Segmentasi konsumen yang dilakukan dengan membagi target konsumen ke dalam segmen-segmen berdasarkan bagaimana tingkah laku, perasaan, pemaiakan, dan loyalitas merek disebut dengan….

a)

Sifat

b)

Sikap

c)

Demografis

d)

Perilaku

e)

Psikografis

74.

Berikut ini yang tidak termasuk dalam ancaman (threat) adalah….

a)

Banyaknya pesaing

b)

Membuka peluang pasar

c)

Ketersediaan sumber daya

d)

Jangka waktu minat konsumen

e)

Produk yang sama

75.

Tahap kedua yang dilakukan dalam STP adalah….

a)

Segmenting

b)

Targeting

c)

Doing

d)

Positioning

e)

Testing

76.

Faktor internal yang biasanya terdapat pada analisis usaha, kecuali….

a)

Proses produksi

b)

Geopolitik

c)

Penentuan harga

d)

Bahan baku

e)

Job desc

77.

Risiko yang tidak terlihat, tidak dapat dihitung, namun dapat diantisipasi adalah risiko….

a)

Psikologis

b)

Kredit

c)

Riil

d)

Teknis

e)

Pasar

78.

Berapa minimal persentase yang digunakan untuk menghitung HPP?

a)

10 %

b)

30 %

c)

50 %

d)

70 %

e)

100 %

79.

Orang yang dapat membuat animasi disebut….

a)

Animator

b)

Investor

c)

Owner

d)

Pengusaha

e)

Photographer

80.

Pemasaran ke pelanggan, geopolitik, saluran distribusi adalah contoh analisis usaha dari faktor….

a)

Internal

b)

Eksternal

c)

Usaha

d)

Bisnis

e)

Pemasaran

81.

Contoh produk yang dijual pada toko hardware, kecuali….

a)

CPU

b)

VGA

c)

Memory

d)

Harddisk

e)

Cookies

82.

Ada berapa cara menemukan peluang usaha yang baik?

a)

2

b)

4

c)

6

d)

8

e)

10

83.

Berikut ini tujuan dari peluang usaha, kecuali….

a)

Kekayaan

b)

Keuntungan

c)

Kegagalan

d)

Uang

e)

Keberhasilan

84.

STP adalah singkatan dari….

a)

Segment, targeting, positioning

b)

Segmenting, target, positioning

c)

Segment, target, position

d)

Segmenting, targeting, positioning

e)

Segmented, targeting, positioning

85.

Pencurian, kecelakaan, dan kebakaran adalah contoh dari risiko….

a)

Teknis

b)

Riil

c)

Pasar

d)

Kredit

e)

Psikologis

86.

Perhatikan ciri-ciri berikut ini:
1) Kehilangan modal
2) Kehilangan kesempatan
3) Kehilang reputasi
4) Kehilangan kepercayaan diri
5) Kehilangan mata pencarian
6) Kehilangan kendali
7) Kehilangan jati diri
Berdasarkan keterangan di atas ditujukkan pada nomor berapakah contoh risiko psikologis….

a)

1, 2, & 3

b)

 4, 5, & 6

c)

 3, 4, & 7

d)

2, 2, & 6

e)

3, 5, & 7

87.

Istilah bagi seseorang yang baru merintis usaha dalam bidang digital disebut dengan….

a)

Owner

b)

Investor

c)

Animator

d)

Start-up

e)

Photographer

88.

Risiko yang dapat ditimbulkan saat memulai bisnis dari usaha toko hardware adalah….

a)

Bangkrut

b)

Mementingkan keuntungan

c)

Membutuhkan investor

d)

Membaca peluang pasar

e)

Membutuhkan modal yang besar

89.

Berikut ini beberapa contoh dari desain grafis, kecuali….

a)

Desain gambar

b)

Edit foto

c)

Mendesain banner

d)

Mendesainn cover

e)

Tidak ada jawaban yang benar

90.

Suatu kesempatan yang dimiliki seseorang untuk mencapai tujuan (keuntungan, uang, kekayaan) dengan cara melakukan usaha yang memanfaatkan berbagai sumber daya yang dimiliki disebut dengan….

a)

Peluang usaha

b)

Karakteristik usaha

c)

Kekurangan usaha

d)

Manfaat usaha

e)

Keuntungan usaha

91.

Yang manakah berikut ini yang bukan merupakan sumber peluang usaha?….

a)

Hobi atau kesukaan

b)

Pengetahuan dan pengalaman pribadi

c)

Kemajuan teknologi dan inovasi

d)

Membatasi diri dari lingkungan sekitar

e)

Keinginan pasar dan kondisi kompetitor

92.

Berikut ini adalah beberapa contoh usaha yang menjanjikan untuk masa depan, kecuali:

a)

Affiliate marketing dan bisnis online

b)

Usaha kuliner dan skincare

c)

Bisnis laundry dan wedding organizer

d)

Usaha yang tidak relevan dengan kebutuhan pasar

e)

Make up artist (MUA) dan usaha kosmetik

93.

Mengidentifikasi pasar yang potensial adalah salah satu tujuan utama dalam:

a)

Merencanakan keuangan pribadi

b)

Mengelola risiko kerja

c)

Melakukan analisis peluang usaha

d)

Menentukan gaji karyawan

e)

Menyusun laporan keuangan

94.

Salah satu manfaat besar dari berwirausaha adalah:

a)

Mengurangi tanggung jawab

b)

Menciptakan lapangan kerja baru

c)

Terikat dengan jadwal yang ketat

d)

Kerja menjadi lebih santai

e)

Bekerja sesuai keinginan sendiri tanpa ada target

95.

Target usaha yang didalamnya terdapat keinginan dan kebutuhan yang akan dipenuhi atau dipuaskan seseorang atau kelompok dinamakan...

a)

Resiko

b)

Usaha

c)

Peluang

d)

Peluang usaha

e)

Keberhasilan usaha

96.

Untuk mencapai peluang usaha diperlukan…

a)

Modal usaha

b)

Perhitungan yang rumit

c)

Kerja keras dan pengorbanan

d)

Perhitungan laba rugi

e)

Perencanaan usaha yang baik

97.

Pendekatan yang dapat digunakan untuk mengetahui peluang usaha, yaitu…

a)

Penerimaan

b)

Pengeluaran

c)

Permintaan

d)

Penawaran

e)

Permintaan dan penawaran

98.

Peluang usaha atau bisnis ada jika…

a)

Kehidupan masyarakat yang sudah maju

b)

Pemerintah banyak membantu

c)

Sanggup menemukan tindakan yang mungkin dan layak untuk mewujudkannya

d)

Wirausahawan mencari kesempatan

e)

Wirausahawan berpikir positif

99.

Menurut pendapat Resep Dr.Dj.Schwartz tentang cara pemanfaatan peluang usaha/ bisnis adalah…

a)

Percaya dan yakin bahwa usaha bisa dilaksanakan

b)

Yakin bisa menyayangi orang lain

c)

Adanya keinginan untuk berdedikasi

d)

Mau bertanggung jawab

e)

Yakin usaha kita pasti berhasil

100.

Seorang wirausaha memandang waktu yang kita hadapi sekarang akan menentukan kejadian-kejadian pada masa yang akan datang artinya …

a)

tepat waktu adalah kekuasaan

b)

tepat waktu adalah organisasi

c)

tepat waktu adalah ukuran

d)

tepat waktu adalah ancaman

e)

tepat waktu adalah kesempatan