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Preguntas sobre Diseño 3D

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

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1.

¿Qué significa "3D" ?

a)

Tres dibujos

b)

Tres datos

c)

Tres dimensiones: largo, ancho y profundidad

d)

Diseño digital

2.

¿Cuáles son los ejes principales en un espacio 3D?

a)

A, B, C

b)

Horizontal, Vertical, Diagonal

c)

X, Y, Z

d)

Norte, Sur, Este

3.

¿Qué significa "transformar" un objeto en 3d ?

a)

Eliminar el objeto

b)

Aplicar efectos especiales

c)

Cambiar su color

d)

Mover, rotar o escalar el objeto

4.

¿Cuál es el punto a partir del cual se generan las transformaciones en 3d ?

a)

El centro del mundo

b)

El origen o pivot del objeto 3D

c)

La cámara

d)

El cursor 3D

5.

¿Qué implica "modificar" un objeto en 3d?

a)

Cambiar su textura

b)

Cambiar su ubicación

c)

Cambiar su nombre

d)

Cambiar su geometría o estructura usando modificadores o parámetros

6.

¿Qué es una matriz o array en el contexto de Blender-3D max ?

a)

Un archivo de imagen

b)

Una estructura para duplicar objetos en patrones

c)

Una lista de colores

d)

Un tipo de textura

7.

¿Qué hace la herramienta "Mirror" " Symmetry" en 3D ?

a)

Duplica el objeto en otro archivo

b)

Cambia el color del objeto

c)

Borra el objeto

d)

Refleja el objeto en un eje , en dos o tres

8.

¿Para qué sirve la herramienta "Solidify" " Shell" ?

a)

Para duplicarlo

b)

Para convertirlo en líquido

c)

Para hacer el objeto más brillante

d)

Para darle grosor a una superficie

9.

¿Qué son las vistas de Monge?

a)

Vistas en 360 grados

b)

Vistas en perspectiva cónica

c)

Vistas ortogonales desde diferentes ángulos

d)

Vistas animadas

10.

¿Qué caracteriza a la perspectiva cónica?

a)

Las líneas paralelas nunca se cruzan

b)

Es una vista aérea

c)

Las líneas convergen en uno o más puntos de fuga

d)

No tiene profundidad

11.

¿Qué caracteriza a la perspectiva paralela?

a)

No se usa en diseño

b)

Las líneas se mantienen paralelas

c)

Las líneas se cruzan en un punto

d)

Es una vista tridimensional

12.

¿Cuál es el proceso básico en el diseño 3D ?

a)

Modelar, transformar, renderizar

b)

Cortar, pegar, exportar

c)

Investigar, buscar referencias, generar idea, croquis, vistas, blocking 3D, modelado, edición

d)

Escribir, guardar, cerrar

13.

¿Cuáles son las primitivas básicas en 3D?

a)

Línea, punto, plano

b)

Cubo, esfera, cilindro, cono, toroide

c)

Cámara, fondo, render

d)

Imagen, textura, luz

14.

¿Cuáles son los componentes de un objeto 3D?

a)

Píxeles, vectores, capas

b)

Ejes, puntos, planos

c)

Vértices, aristas, caras

d)

Luz, sombra, color

15.

¿Qué son las curvas Bézier y las Splines en un software 3D ?

a)

Algoritmos para calcular iluminación global.

b)

Geometría base 2D para crear trayectorias o perfiles que luego pueden generar 3D

c)

Tipos de materiales avanzados para sombreado.

d)

Son modificadores

16.

¿Qué significa Extruir (Extrude) en modelado 3D?

a)

Convertir un objeto en editable poly.

b)

Cambiar de vértices a normales.

c)

Crear volumen a partir de una superficie o línea 2D

d)

Duplicar un objeto sin modificar su forma.

17.

¿Revolución es o Screw (Blender)?

a)

Fusionar varios objetos en uno solo.

b)

Generar partículas alrededor de un eje.

c)

Crear una forma y que gire con base a un eje, para generar un objeto 3d a partir de un perfil.

d)

Aplanar un objeto 3D.

18.

¿Qué es un Ngon en modelado 3D?

a)

Un polígono con un solo vértice.

b)

Un polígono de 3 lados.

c)

Un polígono con más de 4 lados

d)

Un polígono de 4 lados.

19.

¿Qué es un Edge Loop en modelado poligonal?

a)

Un conjunto de caras triangulares.

b)

Un grupo de vértices seleccionados al azar.

c)

Una secuencia de aristas conectadas que siguen la topología

d)

Un círculo de subdivisión automática.

20.

¿Qué hace un modificador de Subdivision Surface en Blender o TurboSmooth en 3ds Max?

a)

Reduce el número de polígonos de un objeto.

b)

Convierte una spline en malla editable.

c)

Aumenta la cantidad de polígonos para suavizar la malla

d)

Duplica el objeto varias veces