wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

MidTerm Test Esports 2568 (Thai)

Total questions: 60

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

กีฬา (Sport) มีจุดมุ่งหมายหลักคืออะไร?

a)

เพื่อความสนุกและความบันเทิง

b)

เพื่อพัฒนาทักษะและการพักผ่อน

c)

เพื่อการแข่งขันและความสำเร็จ

d)

ถูกทุกข้อ

2.

เกม (Game) โดยทั่วไปประกอบด้วยอะไรบ้าง?

a)

เป้าหมาย กติกา การแข่งขัน และการปฏิสัมพันธ์

b)

การเรียนรู้และการศึกษาเท่านั้น

c)

การออกกำลังกายเพียงอย่างเดียว

d)

ความบันเทิงที่ไม่มีโครงสร้าง

3.

อี-สปอร์ต (E-Sports) หมายถึงอะไร?

a)

การแข่งขันเกมออนไลน์เฉพาะกลุ่ม

b)

กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ที่มีกติกาสากล

c)

การเล่นเกมเพื่อผ่อนคลาย

d)

การฝึกการใช้คอมพิวเตอร์

4.

อายุเฉลี่ยของนักกีฬาอีสปอร์ตอยู่ในช่วงใด?

a)

10 – 15 ปี

b)

15 – 26 ปี

c)

20 – 30 ปี

d)

25 – 35 ปี

5.

ทำไม E-sports ถึงได้รับความนิยมมากขึ้นในปัจจุบัน?

a)

ไม่จำกัดเพศหรืออายุผู้เล่น

b)

สามารถสร้างรายได้จริง

c)

มีการแข่งขันระดับโลก

d)

ถูกทุกข้อ

6.

ความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่าง “เด็กติดเกม” กับ “นักกีฬา E-sports” คือข้อใด?

a)

เด็กติดเกมเล่นตามใจชอบ

b)

นักกีฬามีเป้าหมายชัดเจนและการฝึกซ้อม

c)

เด็กติดเกมไม่สนใจผลการแข่งขัน

d)

เด็กติดเกมไม่เล่นเกมออนไลน์

7.

ข้อใดเป็นองค์ประกอบสำคัญของ E-sports?

a)

เกมเมอร์และทีม

b)

ทัวร์นาเมนต์และลีก

c)

แพลตฟอร์มสตรีมมิง

d)

ถูกทุกข้อ

8.

แพลตฟอร์มใดที่ใช้ในการสตรีมเกม E-sports?

a)

Twitch

b)

YouTube Gaming

c)

Facebook Gaming

d)

ถูกทุกข้อ

9.

ปัจจัยที่ทำให้ E-sports แตกต่างจากกีฬาทั่วไปคืออะไร?

a)

หลังดูการแข่งขัน ผู้ชมสามารถไปเล่นเองได้ทันที

b)

ไม่ต้องใช้การฝึกซ้อม

c)

ไม่มีระบบกติกาที่ชัดเจน

d)

เล่นได้เฉพาะแบบเดี่ยว

10.

แบรนด์ใดที่เข้ามามีบทบาทใน E-sports ยุคกระแสหลัก (2015–2022)?

a)

Coca-Cola

b)

Mercedes-Benz

c)

Red Bull

d)

ถูกทุกข้อ

11.

ข้อใดคือสาเหตุที่นักกีฬาอีสปอร์ตมักมีอายุการเล่นสั้น?

a)

เกมเปลี่ยนบ่อย

b)

ร่างกายตอบสนองช้าลงเมื่ออายุมากขึ้น

c)

ขาดแรงจูงใจ

d)

ผู้สนับสนุนน้อย

12.

ข้อใดไม่ใช่องค์ประกอบหลักของอุตสาหกรรม E-sports?

a)

ผู้สนับสนุนและผู้ลงโฆษณา

b)

เกมเมอร์และทีม

c)

ระบบขนส่งและโลจิสติกส์

d)

แพลตฟอร์มการสตรีม

13.

ข้อใดคือรายได้หลักของอุตสาหกรรม E-sports ในปี 2025?

a)

ค่าตั๋วจากผู้ชม

b)

สปอนเซอร์และผู้สนับสนุน

c)

การขายเครื่องเล่นเกม

d)

การขายเกม PC

14.

จุดเริ่มต้นของ E-sports ในช่วงปลายทศวรรษ 1990–2000 เกี่ยวข้องกับเกมใด?

a)

Counter-Strike และ StarCraft

b)

League of Legends และ Dota 2

c)

Free Fire และ PUBG

d)

Valorant และ Arena of Valor

15.

สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย (TESF) ก่อตั้งในปีใด?

a)

2005

b)

2007

c)

2013

d)

2016

16.

อีสปอร์ตได้รับการบรรจุเป็นกีฬาอย่างเป็นทางการในประเทศไทยเมื่อใด?

a)

2013

b)

2014

c)

2016

d)

2018

17.

นักกีฬาอีสปอร์ตไทยกลุ่มแรกที่คว้าแชมป์โลกเล่นเกมใด?

a)

Free Fire

b)

Ragnarok

c)

Arena of Valor

d)

Dota 2

18.

เกม “Special Force” เริ่มแข่งขันในประเทศไทยปีใด?

a)

2005

b)

2007

c)

2008

d)

2010

19.

เกม “Audition” ถูกจัดการแข่งขันในประเทศไทยครั้งแรกปีใด?

a)

2005

b)

2007

c)

2008

d)

2010

20.

E-sports ถูกบรรจุเป็นกีฬาครั้งแรกในเอเชียนเกมส์ปีใด?

a)

2014

b)

2016

c)

2018

d)

2020

21.

เกมพื้นบ้านจัดเป็นประเภทเกมแบบใด?

a)

Offline

b)

Online

c)

Simulation

d)

Puzzle

22.

การแบ่งเกมตามยุคสมัยเริ่มต้นจากข้อใด?

a)

การแบ่งตามมุมมอง

b)

การแบ่งเป็น “Offline” และ “Online”

c)

การแบ่งตามแพลตฟอร์มสตรีม

d)

การแบ่งตามประเภทผู้เล่น

23.

เครื่องเล่นเกม FAMICOM จัดอยู่ในยุคใด?

a)

1970

b)

1983

c)

1990

d)

1994

24.

เกมที่มีลักษณะ “เลียนแบบหรือจำลองสถานการณ์” คือเกมประเภทใด?

a)

Action Games

b)

Simulation Games

c)

Adventure Games

d)

Strategy Games

25.

เกม Action Games เน้นที่อะไรเป็นหลัก?

a)

การเล่าเรื่อง

b)

การควบคุมทักษะการเคลื่อนไหวและการต่อสู้

c)

การไขปริศนา

d)

การวางกลยุทธ์

26.

เกม RPG ย่อมาจากคำว่าอะไร?

a)

Role-Playing Game

b)

Random Play Game

c)

Real Puzzle Game

d)

Realistic Player Game

27.

เกมที่ผู้เล่นต้องใช้การดวลกันแบบตัวต่อตัว คือเกมประเภทใด?

a)

Puzzle Game

b)

Fighting Game

c)

Simulation Game

d)

Adventure Game

28.

เกมที่ต้องวางกลยุทธ์เพื่อเอาชนะฝ่ายตรงข้ามคือเกมใด?

a)

Strategy Games

b)

Puzzle Games

c)

Sports Games

d)

Simulation Games

29.

เกมที่เน้นการไขปริศนาและความคิดเชิงตรรกะคือเกมใด?

a)

RPG

b)

Action

c)

Puzzle Game

d)

Simulation

30.

เกมที่เกี่ยวกับการแข่งขันกีฬาและการแข่งรถอยู่ในหมวดหมู่ใด?

a)

Action Games

b)

Sports & Racing Games

c)

Strategy Games

d)

Adventure Games

31.

เกมที่ใช้การยิงปืนเป็นเอกลักษณ์อยู่ในประเภทใด?

a)

Shooting

b)

Hack and Slash

c)

Battle Arena

d)

Puzzle

32.

เกม “Hack and Slash” มีลักษณะเด่นคืออะไร?

a)

ใช้อาวุธฟันศัตรู

b)

ใช้เวทมนตร์

c)

เล่นเป็นรอบ

d)

การไขปริศนา

33.

เกมที่มีผู้เล่นจำนวนมากสวมบทบาทออนไลน์พร้อมกันคือเกมประเภทใด?

a)

MMORPG

b)

FPS

c)

RTS

d)

Simulation

34.

เกม Real-Time เน้นการเล่นแบบใด?

a)

เล่นตามรอบ

b)

เล่นแบบโต้ตอบในเวลาจริง

c)

การไขปริศนา

d)

การเล่าเรื่อง

35.

เกม Turn-Based แตกต่างจาก Real-Time อย่างไร?

a)

เล่นต่อเนื่องไม่หยุด

b)

เล่นแบบสลับรอบตามลำดับ

c)

ไม่มีการโต้ตอบ

d)

ใช้อาวุธเพียงชนิดเดียว

36.

เกม Point and Click ใช้การควบคุมแบบใด?

a)

การเคลื่อนไหวตัวละคร

b)

การใช้ปืนและดาบ

c)

การชี้และคลิกด้วยเมาส์

d)

การกดปุ่มจำนวนมาก

37.

เกม Battle Arena มีลักษณะสำคัญคืออะไร?

a)

การไขปริศนา

b)

การแข่งขันในสนามต่อสู้

c)

การจำลองชีวิตประจำวัน

d)

การเล่นดนตรี

38.

มุมมอง First Person หมายถึงอะไร?

a)

มองผ่านมุมมองบุคคลที่ 1

b)

มองจากด้านบน

c)

มองผ่านหัวไหล่

d)

มองแบบ Side View

39.

มุมมอง Third Person แตกต่างจาก First Person อย่างไร?

a)

เห็นตัวละครจากด้านนอก

b)

มองผ่านสายตาตัวละคร

c)

ใช้มุมมองด้านบน

d)

ใช้มุมมองเฉียง 45 องศา

40.

มุมมอง Isometric Projection หมายถึงอะไร?

a)

มุมมองแบบตรงด้านหน้า

b)

มุมมองเฉียง 45 องศา

c)

มุมมองแบบด้านข้าง

d)

มุมมองบุคคลที่ 3

41.

MOBA ย่อมาจากอะไร?

a)

Multiplayer Online Battle Arena

b)

Massive Online Battle Adventure

c)

Multi Operation Battle Action

d)

Multiplayer Offline Battle Arena

42.

บทบาทของ “Carry” ในเกม MOBA คืออะไร?

a)

ป้องกันเพื่อนร่วมทีม

b)

สร้างดาเมจหลักของทีม

c)

สนับสนุนการฟาร์ม

d)

คอยเปิดการต่อสู้

43.

บทบาทของ “Support” มีหน้าที่หลักคืออะไร?

a)

ฆ่าศัตรูให้ได้มากที่สุด

b)

ป้องกันและช่วยเหลือทีม

c)

ฟาร์มไอเท็มอย่างรวดเร็ว

d)

ทำดาเมจอย่างต่อเนื่อง

44.

บทบาทของ “Tank” ใน MOBA คือข้อใด?

a)

สร้างดาเมจเวท

b)

ทำหน้าที่เปิดการต่อสู้และรับดาเมจ

c)

ลอบสังหารศัตรู

d)

ฟาร์มและเก็บเงิน

45.

บทบาทของ “Mage” เน้นอะไร?

a)

ดาเมจเวทที่รุนแรง

b)

การรับดาเมจสูง

c)

การสนับสนุนการฟาร์ม

d)

การฟื้นฟูพลังชีวิต

46.

บทบาทของ “Assassin” ใน MOBA คืออะไร?

a)

คอยป้องกันป้อม

b)

ฟาร์มเงินและประสบการณ์

c)

ลอบสังหารศัตรูอย่างรวดเร็ว

d)

คอยป้องกันทีม

47.

FPS ย่อมาจากอะไร?

a)

Fighting Player Simulation

b)

First-Person Shooter

c)

Fast Player Strategy

d)

Full Play System

48.

เป้าหมายหลักของเกม FPS คืออะไร?

a)

ทำภารกิจที่เกมกำหนด เช่น ยิงฝ่ายตรงข้ามหรือยึดฐาน

b)

วางแผนและจัดการทรัพยากร

c)

สร้างโลกสมมติ

d)

ไขปริศนาเพื่อผ่านด่าน

49.

การสื่อสารในทีม FPS สำคัญอย่างไร?

a)

เพื่อสร้างความสนุก

b)

เพื่อแจ้งตำแหน่งศัตรูและประสานงาน

c)

เพื่อเล่าเรื่องราวเกม

d)

เพื่อควบคุมเวลาแข่งขัน

50.

การทำงานเป็นทีมใน Esports มีเป้าหมายใด?

a)

ลดความตึงเครียด

b)

บรรลุเป้าหมายของเกมร่วมกัน

c)

เล่นเดี่ยวอย่างอิสระ

d)

ไม่มีผลต่อชัยชนะ

51.

ทักษะใดสำคัญที่สุดในเกมที่ต้องตอบสนองรวดเร็ว?

a)

การประมวลผลข้อมูลและการตัดสินใจทันที

b)

การวางแผนระยะยาว

c)

การเล่าเรื่องราวของเกม

d)

การใช้ภาษาในเกม

52.

การฝึกฝนอย่างสม่ำเสมอช่วยพัฒนาทักษะใดมากที่สุด?

a)

การสร้างตัวละคร

b)

การตอบสนองและการควบคุมที่แม่นยำ

c)

การเล่าเรื่องเกม

d)

การทำการตลาด

53.

การดูวิดีโอหรือสตรีมของผู้เล่นมืออาชีพช่วยอะไรได้มากที่สุด?

a)

สร้างความบันเทิง

b)

ศึกษาวิธีการและกลยุทธ์

c)

ทำให้เกมง่ายขึ้น

d)

ช่วยลดเวลาเล่นเกม

54.

การเข้าร่วมชุมชนเกมมีประโยชน์อย่างไร?

a)

ได้เพื่อนใหม่และเรียนรู้เทคนิค

b)

ทำให้เล่นชนะเสมอ

c)

ไม่ต้องฝึกซ้อมเอง

d)

ลดค่าใช้จ่ายในการเล่นเกม

55.

ข้อใดเป็นทักษะพื้นฐานของนักกีฬา Esports?

a)

การตอบสนองที่รวดเร็วและการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพ

b)

การเล่าเรื่องเกม

c)

การสร้างเกมขึ้นเอง

d)

การใช้โปรแกรมช่วยเล่น

56.

การจัดการเวลาที่ดีช่วยนักกีฬา Esports ในด้านใด?

a)

ทำให้เล่นได้ทั้งวัน

b)

สร้างสมดุลระหว่างชีวิตส่วนตัวกับการเล่นเกม

c)

ทำให้ไม่ต้องฝึกซ้อม

d)

ลดความกดดันจากโค้ช

57.

ปัจจัยสำคัญในการตัดสินใจที่ดีในเกมคืออะไร?

a)

การประเมินสถานการณ์รวดเร็วและเลือกกลยุทธ์ที่เหมาะสม

b)

การใช้เวลาให้นานที่สุด

c)

การเล่นแบบเดี่ยว

d)

การเลี่ยงการสื่อสาร

58.

การกำหนดบทบาทหน้าที่ในทีมมีผลดีอย่างไร?

a)

ลดความสับสนและเพิ่มประสิทธิภาพ

b)

ทำให้เกมจบเร็วขึ้น

c)

ทำให้เล่นง่ายขึ้นโดยไม่ต้องซ้อม

d)

ไม่มีความสำคัญ

59.

การเปิดใจรับฟังเพื่อนร่วมทีมช่วยเรื่องใดมากที่สุด?

a)

การแก้ปัญหาเชิงสร้างสรรค์และการพัฒนาทีม

b)

ทำให้เล่นได้เร็วขึ้น

c)

ลดความจำเป็นในการฝึกซ้อม

d)

ทำให้ไม่ต้องสื่อสารในเกม

60.

การให้คำติชมเชิงสร้างสรรค์มีเป้าหมายหลักคืออะไร?

a)

ทำลายขวัญกำลังใจ

b)

สร้างบรรยากาศที่ดีและพัฒนาทีม

c)

ลดเวลาการแข่งขัน

d)

ทำให้เกมสนุกขึ้นเท่านั้น