Worksheets6º Ano - Mancal / batalha naval / 2/3 Trimestre
Total questions: 10
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VARIADOS SÃO OS JOGOS DE TABULEIRO. MARQUE A ALTERNATIVA QUE RELATA CORRETAMENTE O INÍCIO DOS JOGOS DE TABULEIRO.
O INÍCIO DOS JOGOS DE TABULEIRO MODERNOS REMONTA À DÉCADA DE 1980, COM O LANÇAMENTO DE 'WARCRAFT: ORCS & HUMANS'.
HÁ REGISTROS DE JOGOS COM MAIS DE 5000 ANOS, EM CIVILIZAÇÕES COMO EGITO E MESOPOTÂMIA.
OS JOGOS DE TABULEIRO COMEÇARAM COM OS ROMANOS, QUE CRIARAM O JOGO 'XADREZ' POR VOLTA DE 500 A.C.
OS PRIMEIROS JOGOS DE TABULEIRO SURGIRAM NA CHINA, COM O JOGO 'MAHJONG' SENDO O MAIS ANTIGO CONHECIDO.
Os (a) refletem atividades tradicionais de cada etnia, como o plantio e a colheita, a caça e (b) . Entre eles, destacam-se os (c) , cujo objetivo é alinhar três ou mais peças, e os (d) , conhecidos como (e) , que possuem diferentes versões.
No jogo, cada movimento precisa ser (a) : onde posicionar seus (b) , quando atacar e como despistar seu oponente. Na (c) , é o mesmo! Antes de tomar (d) importantes, você precisa (e) , pensar nas consequências e escolher o melhor caminho. Então, se quiser vencer no jogo e na vida, a estratégia é essencial!
Nestes jogos, as (a) são comuns a dois (b) , que aprendem, primeiramente, a (c) , semeando suas sementes em ambos os campos, para só depois fazerem a (d) . Vence quem colher mais (e) .
Batalha (a) é um jogo estratégico de guerra, criado na (b) durante a Primeira Guerra Mundial. Para se distrair, (c) desenhavam navios em folhas em branco, (d) simples rabiscos em intensas disputas (e) .
O JOGO MACALA PERTENCE A QUE CULTURA?
CULTURA EUROPEIA.
CULTURA ASIÁTICA.
CULTURA INDÍGENA.
CULTURA AFRICANA.
O que seria exatamente o Tangram?
Um jogo de cartas popular na China.
Uma técnica de pintura.
Um tipo de instrumento chinês para cálculos .
Segundo a lenda, o jogo teria surgido quando um monge (a) deixou cair uma porcelana (b) , que se partiu em sete (c) – daí seu nome, que significa “tábua das sete (d) ” ou “ (e) das sete sutilezas” .
Com o (a) , sete (b) ganham vida! Dá para criar (c) , objetos e até personagens. Mas não basta só (d) , é preciso usar a criatividade e o (e) lógico para transformar essas formas em algo incrível.
O Tangram ajuda a desenvolver:
a lógica e a coordenação motora.
a compreensão de cálculos matemáticos.
a estratégia e a rapidez.
a lógica e a imaginação.
