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6º Ano - Mancal / batalha naval / 2/3 Trimestre

Total questions: 10

Worksheet time: 2hrs 0mins

Name
Class
Date
1.

VARIADOS SÃO OS JOGOS DE TABULEIRO. MARQUE A ALTERNATIVA QUE RELATA CORRETAMENTE O INÍCIO DOS JOGOS DE TABULEIRO.

a)

O INÍCIO DOS JOGOS DE TABULEIRO MODERNOS REMONTA À DÉCADA DE 1980, COM O LANÇAMENTO DE 'WARCRAFT: ORCS & HUMANS'.

b)

HÁ REGISTROS DE JOGOS COM MAIS DE 5000 ANOS, EM CIVILIZAÇÕES COMO EGITO E MESOPOTÂMIA.

c)

OS JOGOS DE TABULEIRO COMEÇARAM COM OS ROMANOS, QUE CRIARAM O JOGO 'XADREZ' POR VOLTA DE 500 A.C.

d)

OS PRIMEIROS JOGOS DE TABULEIRO SURGIRAM NA CHINA, COM O JOGO 'MAHJONG' SENDO O MAIS ANTIGO CONHECIDO.

2.

Os ​ (a)   refletem atividades tradicionais de cada etnia, como o plantio e a colheita, a caça e ​ (b)   . Entre eles, destacam-se os ​ (c)   , cujo objetivo é alinhar três ou mais peças, e os ​ (d)   , conhecidos como ​ (e)   , que possuem diferentes versões.

Choose from the below words
jogos africanos
a pesca
jogos de alinhamento
jogos de transferência
mancala
3.

No jogo, cada movimento precisa ser ​ (a)   : onde posicionar seus ​ (b)   , quando atacar e como despistar seu oponente. Na ​ (c)   , é o mesmo! Antes de tomar ​ (d)   importantes, você precisa ​ (e)   , pensar nas consequências e escolher o melhor caminho. Então, se quiser vencer no jogo e na vida, a estratégia é essencial!

Choose from the below words
calculado
navios
vida
decisões
planejar
Jogar
Participar
Tabuleiro
4.

Nestes jogos, as ​ (a)   são comuns a dois ​ (b)   , que aprendem, primeiramente, a ​ (c)   , semeando suas sementes em ambos os campos, para só depois fazerem a ​ (d)   . Vence quem colher mais ​ (e)   .

Choose from the below words
peças
jogadores
compartilhar
colheita
sementes
Jogo da Onça
Atletas
Contagem
5.

Batalha ​ (a)   é um jogo estratégico de guerra, criado na ​ (b)   durante a Primeira Guerra Mundial. Para se distrair, ​ (c)   desenhavam navios em folhas em branco, ​ (d)   simples rabiscos em intensas disputas ​ (e)   .

Choose from the below words
Jogo da Onça
Atletas
Contagem
Naval
Rússia
soldados
táticas
transformando
6.

O JOGO MACALA PERTENCE A QUE CULTURA?

a)

CULTURA EUROPEIA.

b)

CULTURA ASIÁTICA.

c)

CULTURA INDÍGENA.

d)

CULTURA AFRICANA.

7.

O que seria exatamente o Tangram?

a)

Um jogo de cartas popular na China.

b)

Uma técnica de pintura.

c)
Um quebra-cabeça chinês composto por sete peças que formam diversas figuras.
d)

Um tipo de instrumento chinês para cálculos .

8.

Segundo a lenda, o jogo teria surgido quando um monge ​ (a)   deixou cair uma porcelana ​ (b)   , que se partiu em sete ​ (c)   – daí seu nome, que significa “tábua das sete ​ (d)   ” ou “​ (e)   das sete sutilezas” .


Choose from the below words
chinês
quadrada
pedaços
japonês
triangular
quadrados
tábua
sabedorias
9.

Com o ​ (a)   , sete ​ (b)   ganham vida! Dá para criar ​ (c)   , objetos e até personagens. Mas não basta só ​ (d)   , é preciso usar a criatividade e o ​ (e)   lógico para transformar essas formas em algo incrível.


Choose from the below words
japonês
triangular
quadrados
peças
animais
Tangram
encaixar
raciocínio
10.

O Tangram ajuda a desenvolver:

a)

a lógica e a coordenação motora.

b)

a compreensão de cálculos matemáticos.

c)

a estratégia e a rapidez.

d)

a lógica e a imaginação.