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Untitled Quiz

Total questions: 60

Worksheet time: 30mins

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1.

O que são atributos em um modelo de banco de dados?

a)

As "coisas" mais importantes do sistema.

b)

As propriedades ou características que descrevem uma entidade.

c)

As ações que uma entidade pode realizar.

d)

Os relacionamentos entre duas ou mais entidades.

2.

Qual tipo de atributo identifica unicamente cada instância de uma entidade?

a)

Atributo Simples

b)

Atributo Composto

c)

Atributo Identificador (Chave)

d)

Atributo Derivado

3.

Para a entidade ALUNO, o atributo "Matrícula" é um exemplo de qual tipo de atributo?

a)

Multivalorado

b)

Derivado

c)

Composto

d)

Identificador

4.

Um atributo que não pode ser dividido em partes menores com significado próprio é chamado de:

a)

Atributo Composto

b)

Atributo Simples (ou Atômico)

c)

Atributo Multivalorado

d)

Atributo Chave

5.

Qual dos seguintes atributos é um exemplo clássico de atributo composto?

a)

Preço

b)

Sexo

c)

Endereço

d)

Idade

6.

Qual a principal vantagem de modelar o "Endereço" como um atributo composto?

a)

Economizar espaço no banco de dados.

b)

Permitir buscas mais específicas (ex: por cidade ou bairro).

c)

Aumentar a segurança dos dados.

d)

Simplificar a inserção de novos registros.

7.

O atributo "Telefone" de um cliente, que pode ter mais de um número, é um exemplo de:

a)

Atributo Derivado

b)

Atributo Simples

c)

Atributo Multivalorado

d)

Atributo Identificador

8.

Um atributo cujo valor pode ser calculado a partir de outros atributos é chamado de:

a)

Atributo Derivado

b)

Atributo Composto

c)

Atributo Simples

d)

Atributo Multivalorado

9.

Por que geralmente não armazenamos o atributo "Idade" diretamente no banco de dados?

a)

Porque é um dado sensível.

b)

Para evitar redundância, pois pode ser calculado a partir da "Data de Nascimento".

c)

Porque ocupa muito espaço de armazenamento.

d)

Porque a idade não é uma informação importante.

10.

No exemplo da clínica veterinária, "ID_Animal" é classificado como:

a)

Simples

b)

Derivado

c)

Identificador

d)

Composto

11.

Para a entidade TUTOR, o atributo "Nome_Completo" é um exemplo de atributo:

a)

Simples

b)

Composto

c)

Multivalorado

d)

Derivado

12.

Qual é o candidato natural para se tornar a Chave Primária de uma tabela?

a)

A) Atributo Composto

b)

B) Atributo Derivado

c)

C) Atributo Identificador

d)

D) Atributo Multivalorado

13.

Para a entidade PRODUTO, o "Preço" é um atributo:

a)

Composto

b)

Simples

c)

Multivalorado

d)

Derivado

14.

Modelar "Nome_Completo" como um atributo composto (Primeiro_Nome, Sobrenome) permite:

a)

A) Apenas dificultar a busca por nomes.

b)

B) Maior flexibilidade para ordenação e formatação (ex: "Sobrenome, Nome").

c)

C) Reduzir o espaço total de armazenamento.

d)

D) Impedir que nomes sejam alterados.

15.

Se as entidades são os "substantivos" do modelo, os atributos são os:

a)

Verbos

b)

Pronomes

c)

Adjetivos

d)

Advérbios

16.

Qual a diferença fundamental entre uma pergunta de pesquisa e uma hipótese?

a)

A) Não há diferença, são sinônimos.

b)

B) A pergunta busca informação, a hipótese é uma afirmação testável.

c)

C) A hipótese é sempre verdadeira, a pergunta não.

17.

Qual das opções abaixo é uma hipótese bem formulada?

a)

Como podemos vender mais?

b)

Acredito que o site ficará melhor com um novo design.

c)

Mudar o botão de "Comprar" para verde aumentará as vendas em 10%.

d)

Será que os usuários gostam do nosso aplicativo?

18.

Em uma hipótese, qual o papel da Variável Independente?

a)

É o fator que o pesquisador mede para ver o resultado.

b)

É o fator que o pesquisador manipula ou muda para ver o efeito (a "causa").

c)

É um fator externo que não pode ser controlado.

d)

É o resultado final do experimento.

19.

Em uma hipótese, qual o papel da Variável Dependente?

a)

É o fator que o pesquisador manipula ou muda (a "causa").

b)

É o fator que se mantém constante durante o teste.

c)

É o fator que o pesquisador mede para ver se foi afetado pela mudança (o "efeito").

d)

É a pergunta inicial da pesquisa.

20.

Na hipótese "Fornecer tutoriais em vídeo reduzirá o tempo de aprendizado", qual é a variável independente?

a)

O tempo de aprendizado.

b)

A satisfação do usuário.

c)

Fornecer tutoriais em vídeo.

d)

O número de usuários.

21.

Na mesma hipótese, qual é a variável dependente?

a)

O custo de produção dos vídeos.

b)

O tempo de aprendizado.

c)

A presença ou ausência dos vídeos.

d)

A qualidade da plataforma de ensino.

22.

O que significa ter uma "Postura Investigativa"?

a)

Executar tarefas rapidamente sem fazer perguntas.

b)

Ter uma mentalidade de curiosidade ativa e questionamento profundo.

c)

Apenas seguir as ordens da gerência.

d)

Focar apenas na escrita do código.

23.

Um desenvolvedor com postura investigativa, ao receber a tarefa "crie um botão azul", faria o quê?

a)

Criaria o botão azul imediatamente.

b)

Questionaria para entender o problema que o botão resolve ("Por que um botão?").

c)

Reclamaria da tarefa para seu superior.

d)

Perguntaria qual a tonalidade exata de azul.

24.

Uma hipótese precisa ser testável e...

a)

Comprovadamente verdadeira.

b)

Complexa.

c)

Mensurável.

d)

Subjetiva.

25.

Por que a afirmação "Acredito que um novo design tornará nosso site melhor" é uma hipótese ruim?

a)

Porque é muito longa.

b)

Porque "melhor" é subjetivo e não é mensurável.

c)

Porque fala sobre design.

d)

Porque é muito específica.

26.

Qual é o primeiro passo no ciclo de formulação de uma hipótese?

a)

Identificar as variáveis.

b)

Escrever a afirmação testável.

c)

Ter uma dúvida geral ou observar um problema.

d)

Planejar o teste.

27.

Qual tipo de pergunta ajuda a aprofundar a investigação de um problema?

a)

Perguntas de "Sim" ou "Não".

b)

Perguntas abertas como "Por quê?" e "Como?".

c)

Perguntas que já sugerem a resposta.

d)

Perguntas retóricas.

28.

A postura investigativa é o antídoto para o...

a)

Modo criativo.

b)

Modo executor.

c)

Modo analítico.

d)

Modo colaborativo.

29.

Transforme o problema "O aplicativo de notícias tem poucos leitores" em uma pergunta de pesquisa específica.

a)

Como ter mais leitores?

b)

O que há de errado com o app?

c)

O envio de notificações push diárias aumentaria o número de leitores ativos?

d)

Os leitores são importantes?

30.

A postura investigativa é a base para qual metodologia de desenvolvimento?

a)

Modelo Cascata.

b)

Programação Extrema.

c)

Design Thinking e desenvolvimento centrado no usuário.

d)

Scrum.

31.

Qual é a pergunta central da análise tradicional de acidentes?

a)

Por que o sistema falhou?

b)

Quem errou?

c)

Como podemos melhorar?

d)

Qual o custo do acidente?

32.

Qual é a principal crítica ao conceito de "ato inseguro"?

a)

É um conceito muito moderno.

b)

Ele encerra a investigação ao culpar o trabalhador, ignorando as causas-raiz.

c)

Ele foca demais nas condições de ambiente.

d)

É difícil de definir.

33.

A abordagem sistêmica de análise de acidentes muda a pergunta de "Quem?" para...

a)

A) "Quando?"

b)

B) "Onde?"

c)

C) "Por quê?"

d)

D) "Quanto?"

34.

No estudo de caso do trabalhador que removeu a proteção da prensa, qual foi uma causa-raiz identificada pela análise sistêmica?

a)

O trabalhador era descuidado.

b)

Falta de cartazes de aviso.

c)

Metas de produção irrealistas que incentivavam o risco.

d)

O trabalhador não gostava de seguir regras.

35.

O que é um "sistema resiliente" em segurança do trabalho?

a)

Um sistema que nunca apresenta falhas.

b)

Um sistema com muitos trabalhadores experientes.

c)

Um sistema projetado para tolerar o erro humano sem levar a consequências graves.

d)

Um sistema baseado em punições severas para erros.

36.

Uma cultura organizacional focada em culpar indivíduos por acidentes pode:

a)

A) Aumentar a segurança, pois todos terão mais medo de errar.

b)

B) Aumentar o risco, pois os trabalhadores esconderão os problemas.

c)

C) Melhorar a comunicação na empresa.

d)

D) Eliminar todos os acidentes.

37.

A análise sistêmica foca a investigação principalmente em:

a)

No comportamento individual do trabalhador.

b)

Nas condições de trabalho e fatores organizacionais.

c)

Na documentação de segurança.

d)

Nos custos associados ao acidente.

38.

Qual profissional de um estúdio de jogos é o "arquiteto da experiência", definindo regras e mecânicas?

a)

Artista Conceitual

b)

Programador

c)

Game Designer

d)

Animador

39.

Quem é o responsável por criar os níveis, mapas e posicionar inimigos e desafios em um jogo?

a)

A) Narrative Designer

b)

B) Level Designer

c)

C) Systems Designer

d)

D) Artista 2D

40.

Qual a função do Artista Conceitual (Concept Artist)?

a)

Modelar os personagens em 3D.

b)

Criar ilustrações e esboços que definem o estilo visual do jogo.

c)

Programar a interface do usuário.

d)

Animar os movimentos dos personagens.

41.

Qual profissional foca exclusivamente na aparência de menus, ícones e barras de vida?

a)

Artista 3D

b)

Artista de Interface (UI Artist)

c)

Level Designer

d)

Roteirista

42.

A relação entre o Game Designer e o Level Designer é como a relação entre:

a)

Professor e aluno.

b)

O "vocabulário" (habilidades) e as "frases" (desafios).

c)

O motor e o chassi de um carro.

d)

O ator e o diretor.

43.

Se um jogo tem ferramentas (habilidades) muito poderosas para os desafios propostos, ele se torna:

a)

Frustrante

b)

Entediante

c)

Imersivo

d)

Competitivo

44.

O profissional que tece a narrativa DENTRO da jogabilidade, através de missões e diálogos, é o:

a)

Roteirista tradicional

b)

Systems Designer

c)

Narrative Designer

d)

Lead Game Designer

45.

O trabalho do Artista Conceitual serve como um guia para qual equipe?

a)

A) Apenas para os programadores.

b)

B) Apenas para a equipe de marketing.

c)

C) Para toda a equipe de arte (artistas 3D, de ambiente, etc.).

d)

D) Apenas para os músicos.

46.

Qual é o foco principal da análise moderna (sistêmica) de acidentes?

a)

Fatores pessoais do acidentado.

b)

Fatores organizacionais e sistêmicos.

c)

Condições climáticas no momento do acidente.

d)

O histórico de acidentes da empresa.

47.

Na análise tradicional, quais são as soluções típicas para um acidente?

a)

Mudanças na engenharia e nos processos.

b)

Revisão das metas de produção.

c)

Punição, mais treinamento e mais regras.

d)

Melhorar a cultura de segurança.

48.

Qual é o objetivo da segurança do trabalho em um modelo sistêmico?

a)

Criar trabalhadores perfeitos que nunca erram.

b)

Criar sistemas resilientes que toleram erros.

c)

Documentar todos os procedimentos possíveis.

d)

Punir todos os erros para que não se repitam.

49.

O que é um "Ato Inseguro" segundo a abordagem tradicional?

a)

Uma falha no ambiente ou na máquina.

b)

Uma ação ou omissão do trabalhador que viola um procedimento de segurança.

c)

Uma falha na gestão da empresa.

d)

Um evento inevitável no trabalho.

50.

O que é uma "Condição Insegura"?

a)

Um erro cometido por um trabalhador.

b)

Pressão excessiva por produtividade.

c)

Uma falha no ambiente, na máquina ou no processo.

d)

Falta de treinamento do funcionário.

51.

No desenvolvimento de jogos, quem dá vida e movimento aos personagens e objetos?

a)

Artista 2D

b)

Artista 3D

c)

Animador

d)

Artista de Interface

52.

O que o Systems Designer de um jogo faz?

a)

Cria os mapas e fases.

b)

Foca nos sistemas subjacentes, como economia e combate.

c)

Escreve o roteiro principal da história.

d)

Desenha a aparência dos menus.

53.

Jogos como "Hollow Knight", com sprites e cenários pintados digitalmente, são produto do trabalho de qual artista?

a)

Artista 3D

b)

Artista 2D

c)

Artista de Interface

d)

Animador

54.

Quem supervisiona a visão geral do design e gerencia a equipe de designers em um estúdio grande?

a)

Diretor de Arte

b)

Level Designer

c)

Lead Game Designer

d)

Narrative Designer

55.

A análise sistêmica considera o erro humano como:

a)

A) A causa primária do acidente.

b)

B) Uma consequência de falhas mais profundas no sistema.

c)

C) Um ato de indisciplina que deve ser punido.

d)

D) Algo que pode ser eliminado com mais treinamento.

56.

Por que um procedimento de segurança pode não ser seguido na prática?

a)

A) Apenas por preguiça do trabalhador.

b)

B) Porque o procedimento pode ser inexequível e incompatível com as metas de produção.

c)

C) Porque os trabalhadores não sabem ler.

d)

D) Porque a empresa não tem um manual.

57.

Qual o principal objetivo do Game Designer?

a)

Garantir que o jogo tenha os melhores gráficos.

b)

Garantir que o jogo seja engajador, compreensível e divertido.

c)

Garantir que o jogo seja finalizado no prazo.

d)

Garantir que o jogo tenha uma história complexa.

58.

Modelagem, escultura e texturização de personagens e objetos tridimensionais é tarefa do:

a)

Artista Conceitual

b)

Artista 2D

59.

Qual o resultado a longo prazo de uma abordagem sistêmica de segurança?

a)

O risco permanece o mesmo.

b)

A cultura de culpa inibe o relato de problemas.

c)

O risco é reduzido ou eliminado, e a cultura de aprendizado melhora a segurança.

d)

A produção da empresa diminui drasticamente.

60.

A verdadeira prevenção, segundo a abordagem moderna, está em:

a)

Manuais mais grossos e mais cartazes de aviso.

b)

Projetar sistemas seguros que não forcem a escolha entre segurança e produtividade.

c)

Aplicar punições mais severas a quem erra.

d)

Realizar treinamentos de segurança todos os dias.