Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Tinkercad and Wokwi Quiz

Total questions: 43

Worksheet time: 37mins

Name
Class
Date
1.

Tinkercad adalah aplikasi berbasis web yang digunakan untuk …

a)

Membuat desain situs web

b)

Membuat animasi 2D

c)

Merancang objek 3D dan rangkaian elektronik

d)

Mengedit foto digital

2.

Dalam Tinkercad 3D, fungsi Workplane adalah …

a)

Menghapus objek yang tidak terpakai

b)

Menyimpan desain ke komputer

c)

Menentukan area kerja untuk menempatkan objek

d)

Duplikasi objek dengan cepat

3.

Format file untuk desain 3D di Tinkercad biasanya diekspor dalam …

a)

.docx

b)

.stl

c)

.jpg

d)

.mp3

4.

Dalam Tinkercad Circuit, komponen yang berfungsi untuk menyimpan energi listrik sementara adalah …

a)

Resistor

b)

LED

c)

Kapasitor

d)

Kabel

5.

Apa fungsi Resistor dalam rangkaian elektronik di Tinkercad Circuit?

a)

Menyimpan arus listrik

b)

Mengubah energi listrik menjadi cahaya

c)

Membatasi arus listrik yang mengalir

d)

Menghubungkan dua rangkaian

6.

Jika kita ingin menyalakan LED di Tinkercad Circuit, LED harus terhubung ke …

a)

Resistor dan sumber daya (baterai/Arduino)

b)

Dua kapasitor

c)

Dua potensiometer

d)

Hanya sebuah saklar

7.

Dalam Tinkercad Circuit, komponen breadboard digunakan untuk …

a)

Menyolder kabel secara permanen

b)

Menghubungkan komponen tanpa menyolder

c)

Mengukur tegangan listrik

d)

Menyimpan program Arduino

8.

Dalam Tinkercad 3D, fungsi dari Group (Ctrl + G) adalah …

a)

Menghapus semua objek di layar

b)

Menyatukan beberapa objek menjadi satu bentuk

c)

Mengubah warna objek menjadi hitam

d)

Menyalin objek yang dipilih

9.

Jika Anda ingin memprogram Arduino Uno di Tinkercad Circuit, bahasa pemrograman yang digunakan adalah …

a)

HTML

b)

Scratch

c)

C/C++

d)

Java

10.

Fitur Code Blocks di Tinkercad 3D digunakan untuk …

a)

Membuat animasi karakter

b)

Merancang objek 3D secara algoritmik (berbasis perintah)

c)

Menghubungkan kabel antara komponen

d)

Menyimpan file desain ke komputer

11.

Wokwi adalah platform berbasis web yang digunakan untuk …

a)

Merancang gambar 3D

b)

Mensimulasikan rangkaian elektronik dan mikrokontroler

c)

Mengedit video animasi

d)

Membuat aplikasi mobile

12.

Komponen utama yang sering digunakan dalam simulasi di Wokwi adalah …

a)

Arduino Uno, ESP32, dan Raspberry Pi Pico

b)

Photoshop, CorelDraw, dan Illustrator

c)

Monitor, Keyboard, dan Mouse

d)

Blender, SketchUp, dan AutoCAD

13.

Apa keuntungan Wokwi dibandingkan dengan praktik langsung menggunakan perangkat keras?

a)

Memerlukan lebih banyak listrik

b)

Harus membeli komponen elektronik asli

c)

Tidak memerlukan perangkat keras fisik untuk mencoba program

d)

Tidak dapat digunakan secara gratis

14.

Bahasa pemrograman yang digunakan untuk memprogram Arduino Uno di Wokwi adalah …

a)

Python

b)

C/C++

c)

HTML

d)

JavaScript

15.

Dalam simulasi Wokwi, untuk menyalakan LED, kita perlu menghubungkannya dengan …

a)

Resistor dan pin output Arduino

b)

Dua kapasitor

c)

Monitor dan keyboard

d)

IC mikrochip tanpa kabel

16.

Untuk menyalakan LED di Wokwi, kita perlu menghubungkannya dengan ...

a)

Resistor dan pin output Arduino

b)

Dua kapasitor

c)

Monitor dan keyboard

d)

IC Microchip tanpa kabel

17.

Kenapa Wokwi banyak digunakan oleh siswa dan guru?

a)

Hanya dapat digunakan jika lisensi berbayar dibeli

b)

Mendukung simulasi perangkat keras tanpa alat fisik, gratis, dan mudah diakses

c)

Hanya untuk menggambar diagram rangkaian

d)

Tidak dapat diakses melalui browser

18.

Fitur Serial Monitor di Wokwi digunakan untuk ...

a)

Menyimpan program ke komputer

b)

Menampilkan output atau hasil dari program Arduino

c)

Mengubah warna LED

d)

Menghapus proyek lama

19.

Struktur data yang bekerja berdasarkan prinsip LIFO (Last In, First Out) adalah...

a)

Linked List

b)

Array

c)

Stack

d)

Queue

20.

Contoh penerapan struktur data stack dalam kehidupan sehari-hari adalah ..

a)

Antrian di kasir

b)

Tumpukan piring di atas meja

c)

Daftar nama siswa

d)

Urutan lagu dalam playlist

21.

Struktur data yang bekerja berdasarkan prinsip FIFO (First In, First Out) adalah...

a)

Stack

b)

Antrian

c)

Pohon

d)

Array

22.

Contoh penerapan struktur data antrian adalah...

a)

Stack piring di dapur

b)

Antri di bank

c)

Daftar kontak di ponsel

d)

Struktur folder di komputer

23.

Struktur data yang memiliki elemen induk dan anak disebut ...

a)

Array

b)

Tree

c)

Daftar Tautan

d)

Antrian

24.

Dalam struktur data pohon, elemen teratas disebut ....

a)

Root

b)

Daun

c)

Cabang

d)

Node

25.

Data struktur manakah yang paling cocok untuk menyimpan struktur organisasi sebuah perusahaan?

a)

Linked List

b)

Array

c)

Stack

d)

Tree

26.

Jenis data yang terdiri dari angka, simbol, huruf, atau karakter khusus adalah ...

a)

Integer

b)

Char

c)

Boolean

d)

String

27.

Manakah di antara berikut ini yang merupakan aplikasi pengolah angka?

a)

Microsoft Word

b)

Google Sheets

c)

Microsoft PowerPoint

d)

Microsoft Outlook

28.

Apa keuntungan utama menggunakan konten digital dalam pendidikan?

a)

Mengurangi penggunaan listrik

b)

Memfasilitasi akses dan distribusi informasi

c)

Mengurangi penggunaan kertas

d)

membatasi kreativitas siswa

29.

Apa yang dimaksud dengan hak cipta dalam konteks konten digital?

a)

Hak untuk mendistribusikan file di seluruh dunia

b)

Hak untuk membuat dan memodifikasi konten orang lain

c)

Hak eksklusif untuk membuat, mendistribusikan, dan mengelola konten digital

d)

Hak untuk membagikan konten digital secara bebas tanpa izin

30.

Konten digital yang dapat berinteraksi langsung dengan penggunanya, seperti aplikasi atau permainan, disebut:

a)

Konten statis

b)

Konten dinamis

c)

Konten interaktif

d)

Konten pasif

31.

Selain tombol Prtsc, ada alat di Windows untuk mengambil tangkapan layar, yaitu

a)

Snipping Tools

b)

Salin Tempel

c)

Potong Tempel

d)

Tangkapan Layar

32.

Apa tujuan utama dari membuat dan membagikan konten digital di media sosial?

a)

Agar dapat disalin oleh orang lain

b)

Untuk membagikan informasi, hiburan, dan pendidikan

c)

Agar dapat dicetak dan dipajang di dinding

d)

Untuk menghindari penggunaan internet

33.

Jenis data apa yang digunakan untuk menyimpan huruf, angka, simbol, dan karakter dalam pemrograman komputer?

a)

String

b)

Char

c)

Floating point

d)

Boolean

34.

Konversi angka desimal 60 ke dalam biner adalah:

a)

11101

b)

11010

c)

10101

d)

10010

35.

Jenis data apa yang digunakan untuk menyimpan teks?

a)

Integer

b)

Float

c)

String

d)

Boolean

36.

Ubah angka desimal 22 menjadi biner:

a)

10110

b)

11010

c)

10101

d)

10010

37.

Jika sebuah bilangan biner adalah 11110, berapa angka desimal yang sesuai?

a)

32

b)

25

c)

31

d)

30

38.

Match the following questions with the correct answers!

4 lines
39.

Apa perbedaan antara Tinkercad 3D Design dan Tinkercad Circuits?

4 lines
40.

Daftar 5 jenis data dalam pemrograman dan jelaskan secara singkat!

4 lines
41.

Why is circuit simulation in Tinkercad very beneficial for students?

4 lines
42.

List 5 examples of electronic components available in Tinkercad Circuits!

4 lines
43.

Apa perbedaan utama antara Wokwi dan Tinkercad Circuits?

4 lines