wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Rodzaje grafiki komputerowej

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Jakie są dwa główne rodzaje grafiki komputerowej pod względem wymiarów?

a)

Dwuwymiarowa (2D) i trójwymiarowa (3D)

b)

Kolorowa i czarno-biała

c)

Statyczna i dynamiczna

d)

Prosta i złożona

2.

Do czego najczęściej wykorzystywana jest grafika 3D?

a)

Nowoczesne gry komputerowe i wizualizacje architektoniczne

b)

Ikony na pulpicie

c)

Proste gry platformowe

d)

Strony internetowe

3.

Czym jest piksel w grafice rastrowej?

a)

Małym kwadratowym punktem obrazu

b)

Rodzajem pliku graficznego

c)

Efektem specjalnym

d)

Narzędziem do rysowania

4.

Co to jest pikselizacja?

a)

Widoczność pikseli przy powiększaniu obrazu

b)

Proces kompresji dźwięku

c)

Tworzenie animacji

d)

Zmiana koloru tła

5.

Jak działa zapis obrazu w grafice rastrowej?

a)

Obraz jest zapisywany jako siatka pikseli, z których każdy ma przypisany kolor

b)

Obraz jest zapisywany jako zestaw linii i krzywych

c)

Obraz jest zapisywany jako plik tekstowy

d)

Obraz jest zapisywany jako dźwięk

6.

Który z poniższych formatów jest przykładem formatu grafiki wektorowej?

a)

SVG

b)

JPG

c)

BMP

d)

PNG

7.

Do czego najczęściej stosuje się grafikę wektorową?

a)

Logotypy, ikony, wykresy, ilustracje, projekty do druku wielkoformatowego.

b)

Zdjęcia krajobrazów.

c)

Filmy fabularne.

d)

Nagrania dźwiękowe.

8.

Co to jest animacja?

a)

Bardzo szybkie wyświetlanie serii nieruchomych obrazów.

b)

Rysowanie obrazów na papierze.

c)

Nagrywanie dźwięku.

d)

Tworzenie grafiki 3D.

9.

Jaki klatkaż jest standardem kinowym i telewizyjnym?

a)

24-30 FPS

b)

10 FPS

c)

60 FPS

d)

100 FPS

10.

Jak można powiększać obraz wektorowy bez utraty jakości?

a)

Komputer za każdym razem przelicza wzory na nowo.

b)

Obraz jest rozciągany piksel po pikselu.

c)

Obraz jest kompresowany.

d)

Obraz jest zamieniany na czarno-biały.

11.

Jakie są przykłady zastosowania grafiki wektorowej?

a)

Logotypy, ikony, wykresy, ilustracje.

b)

Fotografie krajobrazów.

c)

Nagrania dźwiękowe.

d)

Filmy dokumentalne.

12.

Co oznacza skrót FPS w kontekście animacji?

a)

Liczba klatek na sekundę.

b)

Format pliku graficznego.

c)

Rodzaj efektu specjalnego.

d)

Rodzaj kompresji obrazu.

13.

Dlaczego liczba klatek na sekundę (FPS) jest ważna w animacji?

a)

Decyduje o płynności ruchu.

b)

Określa rozdzielczość obrazu.

c)

Zmienia kolory animacji.

d)

Dodaje efekty dźwiękowe.

14.

Jakie są podstawowe różnice między grafiką rastrową a wektorową?

a)

Rastrowa to siatka pikseli, wektorowa to wzory matematyczne.

b)

Rastrowa jest animowana, wektorowa statyczna.

c)

Rastrowa jest 3D, wektorowa 2D.

d)

Rastrowa jest czarno-biała, wektorowa kolorowa.

15.

Które z poniższych najlepiej opisuje obraz 3D?

a)

Obraz z głębią.

b)

Obraz płaski.

c)

Obraz czarno-biały.

d)

Obraz animowany.