wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kuis Koding dan Kecerdasan Artifisial

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Berpikir komputasi (computational thinking) memiliki empat pondasi adalah sebagai berikut ….

a)

Abstraksi, Dekomposisi, Algoritma, Queue

b)

Pola, Abstraksi, Dekomposisi, Stack

c)

Kritis, Pola, Abstarksi, Stack

d)

Dekomposisi, Pola, Abstraksi, Algoritma

e)

Algoritma, Pola, Abstraksi, Analisa

2.

Berpikir komputasional merupakan suatu kemampuan untuk ….

a)

Merancang perangkat keras komputer

b)

Menggunakan perangkat lunak komputer

c)

Mengoperasikan komputer dangan cepat

d)

Memecahkan masalah secara efektif dan efisien

e)

Mengembangkan masalah dengan metode

3.

Seorang siswa diberikan tugas untuk memecahkan masalah menggunakan berpikir komputasional. Langkah pertama yang sebaiknya dilakukan adalah ….

a)

Menulis kode program menggunakan bahasa pemograman.

b)

Mengidentifikasi masalah yang harus dipecahkan.

c)

Membaca buku teks tentang algoritma.

d)

Mencari solusi yang telah dibuat oleh orang lain di internet.

e)

Membahas masalah dengan teman sekelas.

4.

Sekumpulan keterangan yang diperoleh dari suatu hasil pengamatan yang dapat berupa angka, lambang, ataupun sifat merupakan definisi dari ….

a)

Berita

b)

Fakta

c)

Data

d)

Sifat

e)

Faktual

5.

Dilakukan untuk menghilangkan informasi yang tidak penting dan fokus pada informasi yang penting dalam penyelesaian masalah merupakan pendekatan ….

a)

Algoritma

b)

Pengenalan pola

c)

abstarksi

d)

Dekomposisi

e)

Komunikasi

6.

Seni dan ilmu menulis kode untuk memberikan instruksi kepada komputer agar menjalankan tugas tertentu, menggunakan sintaks dan struktur sesuai bahasa pemograman yang digunakan disebut ….

a)

Artificial Intellingence

b)

Flowchart

c)

Phython

d)

Acode

e)

Coding

7.

Menunjukkan alur kerja atau aliran informasi dari satu langkah ke langkah lainnya menggunakan simbol grafis dan panah yang menghubungkannya disebut ….

a)

Artificial Intellingence

b)

Flowchart

c)

Phython

d)

Acode

e)

Coding

8.

Teknologi yang memungkinkan mesin atau komputer untuk meniru kemampuan kognitif manusia, berupa system yang dapat memahami dan berpikir layaknya manusia dalam beberapa aspek seperti mengenali pola, membuat prediksi dan menyelesaikan masalah kompleks disebut ….

a)

Artificial Intellingence

b)

Flowchart

c)

Phython

d)

Acode

e)

Coding

9.

Gambar disamping merupakan simbol dalam diagram alur/flowchart yang mempunyai arti.

a)

Proses

b)

Terminal start/mulai dan end/selesai

c)

Input, output, read, dan write

d)

Keputusan (ya atau tidak)

e)

Alur program

10.

Gambar disamping merupakan simbol dalam diagram alur/flowchart yang mempunyai arti.

a)

Proses

b)

Terminal start/mulai dan end/selesai

c)

Input, output, read, dan write

d)

Keputusan (ya atau tidak)

e)

Alur program

11.

Gambar disamping merupakan simbol dalam diagram alur/flowchart yang mempunyai arti.

a)

Proses

b)

Terminal start/mulai dan end/selesai

c)

Input, output, read, dan write

d)

Keputusan (ya atau tidak)

e)

Alur program

12.

Gambar disamping merupakan simbol dalam diagram alur/flowchart yang mempunyai arti.

a)

Proses

b)

Terminal start/mulai dan end/selesai

c)

Input, output, read, dan write

d)

Keputusan (ya atau tidak)

e)

Alur program

13.

Gambar disamping merupakan simbol dalam diagram alur/flowchart yang mempunyai arti.

a)

Proses

b)

Terminal start/mulai dan end/selesai

c)

Input, output, read, dan write

d)

Keputusan (ya atau tidak)

e)

Alur program

14.

Programer perlu mengevaluasi algoritma yang telah dikembangkan untuk memastikan kepatuhannya terhadap batasan yang ada disebut ….

a)

Analyzing

b)

Testing

c)

Problem solving

d)

Abstraksi

e)

Analisa

15.

Berdasarkan permasalahan yang ada, programer merancang strategi untuk menghasilkan keluaran sesuai dengan masukan yang diterima disebut ….

a)

Analyzing

b)

Testing

c)

Problem solving

d)

Abstraksi

e)

Analisa

16.

Programer harus menganalisis kebutuhan atau kondisi yang ada untuk merumuskan definisi masalah yang perlu dipecahkan dengan program disebut ….

a)

Analyzing

b)

Testing

c)

Problem solving

d)

Abstraksi

e)

Analisa

17.

Yang tidak termasuk metode program solving adalah ….

a)

Memahami permasalahan yang terjadi.

b)

Membuat rencana

c)

Melakukan pembagian masalah

d)

Masalah yang semakin kompleks

e)

Penyelesaian

18.

Scractch dan Blockly Games adalah beberapa contoh ….

a)

Gim online

b)

Media sosial

c)

Platform koding blok

d)

Software perkantoran

e)

Software desain grafis

19.

Bahasa pemograman yang banyak digunakan dalam aplikasi web, pengembangan perangkat lunak, ilmu data, dan machine learning adalah ….

a)

C++

b)

Javascript

c)

Cobol

d)

HTML

e)

Python

20.

Bahasa pemograman ringan yang umumnya digunakan oleh web developer untuk menciptakan interaksi yang lebih dinamis saat membuat halaman web, aplikasi, server, atau game adalah ….

a)

C++

b)

Javascript

c)

Cobol

d)

HTML

e)

Python

21.

Segala bentuk informasi serta media yang dapat diakses, diproduksi, dan didistribusikan melalui platform digital disebut ….

a)

Konten kreator

b)

Konten digital

c)

Konten audiens

d)

Blog konten

e)

Podcast konten

22.

Individu atau profesional yang membuat dan memproduksi konten asli untuk berbagai platform, baik itu tulisan, video, gambar, podcast, maupun media sosial disebut ….

a)

Konten kreator

b)

Konten digital

c)

Konten audiens

d)

Blog konten

e)

Podcast konten

23.

Dalam sebuah pemograman, syntax error artinya ….

a)

Program berjalan normal

b)

Kesalahan aturan penulisan kode

c)

Kesalahan perhitungan matematika

d)

Data hilang

e)

Troubleshooting

24.

Konten digital yang menggabungkan satu atau lebih media atau format dalam penyajiannya disebut ….

a)

Konten multimedia

b)

Konten digital

c)

Konten audiens

d)

Blog konten

e)

Podcast konten

25.

Yang tidak termasuk ke dalam langkah-langkah produksi konten digital adalah ….

a)

Perencanaan

b)

Produksi

c)

Pascaproduksi

d)

Engagement

e)

Diseminasi

26.

Proses penyebaran berbagai konten digital kepada audiens melalui berbagai platform sosial media disebut ….

a)

Produksi

b)

Diseminasi

c)

Perencanaan

d)

Pascaproduksi

e)

FYP

27.

Langkah pertama dalam produksi konten digital, konten kreator perlu menentukan tujuan pembuatan konten, audiens, dan format media yang ingin digunakan. Langkah adalah ….

a)

Produksi

b)

Diseminasi

c)

Perencanaan

d)

Pascaproduksi

e)

FYP

28.

Konten dalam bentuk gambar atau video jenaka dan menjadi bagian dari konsumsi harian bagi pengguna internet dan media sosial, adalah jenis konten digital ….

a)

Infografik

b)

Blog

c)

Long form

d)

Podcast

e)

Meme

29.

Jenis konten audio visual yang populer di kalangan masyarakat, menyajikan nilai positif lewat diskusi mendalam antara host dan tamu. Jenis konten digital ini adalah ….

a)

Infografik

b)

Blog

c)

Long form

d)

Podcast

e)

Meme

30.

Serangkai tulisan di situs web yang memungkinkan penulis untuk membagikan opini atau pengalaman tentang suatu tema. Jenis konten digital ini adalah ….

a)

Infografik

b)

Blog

c)

Long form

d)

Podcast

e)

Meme

31.

Materi madia sosial dapat memfasilitasi komunikasi yang terbuka antara brand dan ….

a)

Customer

b)

Seller

c)

Audiens

d)

Newsletter

e)

Engagement

32.

Siaran langsung dari acara atau kegiatan pemasaran yang diadakan oleh perusahaan atau perorangan untuk meningkatkan kepercayaan dan keterlibatan audiens diberbgai media sosial disebut ….

a)

Live streaming

b)

Seller

c)

Audiens

d)

Newsletter

e)

Engagement

33.

Komponen dari email marketing yang disajikan dalam bentuk flyer berisi informasi dan berita yang telah dikurasi berdasarkan fakta adalah ….

a)

Live streaming

b)

Seller

c)

Audiens

d)

Newsletter

e)

Engagement

34.

Sistem kecerdasan buatan (AI) yang dirancang untuk mengenali dan memproses bahasa manusia, baik dalam bentuk teks maupun ucapan, dikenal sebagai ….

a)

Computer vision

b)

Natural language processing (NLP)

c)

Expert system

d)

Machine learning

e)

Language communication

35.

Apa yang dimaksud dengan "algoritma" dalam koding ….

a)

Program komputer yang dapat membuat keputusan sendiri.

b)

Bahasa yang digunakan untuk berkomunkasi dengan komputer.

c)

Langkah-langkah terstruktur dan logis untuk menyelesaikan suatu masalah atau tugas.

d)

Hal akhir dari sebuah program komputer.

e)

Bahasa yang digunakan untuk generating perintah.

36.

Tujuan utama dari penerapan etika dalam produksi konten digital adalah ….

a)

Agar tidak merugikan dan menyinggung orang lain.

b)

Supaya dapat menyalin konten orang lain

c)

Untuk menghindari penghapusan akun

d)

Supaya FYP dengan cepat

e)

Agar mendapatkan banyak like dan komen

37.

Aplikasi yang dapat digunakan untuk produksi konten gambar atau poster adalah ….

a)

whatsApp

b)

YouTube

c)

Telegram

d)

TikTok

e)

Canva

38.

Mana yang tidak termasuk dalam tahapan kreatif pembuatan konten digital ….

a)

Ide

b)

perencanaan

c)

Produksi

d)

Hak cipta

e)

Distribusi

39.

Menggunakan kode orang lain dengan tanpa izin dan tanpa mencantumkan sumbernya disebut ….

a)

Open-source

b)

Plagiarisme

c)

Debugging

d)

Kompilasi

e)

Enskripsi

40.

Proses mengubah informasi yang dapat dibaca menjadi kode rahasia yang tidak dapat dipahami pihak lain yang tidak berwenang, menggunakan sebuah algoritma dan kunci disebut ….

a)

Open-source

b)

Plagiarisme

c)

Debugging

d)

Kompilasi

e)

Enskripsi