wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

STS Informatika Kelas 9 Semester 1

Total questions: 32

Worksheet time: 16mins

Name
Class
Date
1.

Rani diminta untuk membuat algoritma untuk menggunakan ATM untuk menarik uang. Dia menulis langkah-langkah: Masukkan kartu ATM, Masukkan PIN, Pilih menu penarikan, Masukkan jumlah, Ambil uang dan kartu. Langkah Rani disebut ...

a)

Debugging

b)

Algoritma

c)

Abstraksi

d)

Pola

2.

Dalam permainan ular dan tangga, Dina menyadari bahwa setiap kali dadu menunjukkan angka genap, dia mencapai garis finish lebih cepat. Dia mencatat pola itu dan menggunakannya untuk strategi permainannya. Konsep pemikiran komputasional yang digunakan oleh Dina adalah ...

a)

Abstraksi

b)

Pola Pengakuan

c)

Algoritma

d)

Dekomposisi

3.

Saat membuat aplikasi kalkulator, Bagus salah mengetik kode '/' sebagai '-', yang mengakibatkan hasil pembagian yang salah. Dia kemudian memperbaikinya setelah pengujian. Tindakan Bagus adalah contoh dari ...

a)

Debugging

b)

Abstraksi

c)

Dekomposisi

d)

Pola

4.

Dita membuat peta perjalanan. Untuk menyederhanakan, dia hanya menampilkan jalan utama dan lokasi wisata terkenal, bukan semua detail jalan kecil. Langkah Dita adalah ...

a)

Algoritma

b)

Abstraksi

c)

Debugging

d)

Pola

5.

Mr. Joko ingin menyelesaikan masalah kemacetan lalu lintas di kotanya. Dia membagi masalah besar ini menjadi beberapa solusi kecil: memperbaiki lampu lalu lintas, meningkatkan transportasi umum, dan membuat jalur sepeda. Pendekatan ini disebut ...

a)

Abstraksi

b)

Dekomposisi

c)

Debugging

d)

Pola

6.

Arif membuat program untuk menghitung luas segitiga. Dia menyadari bahwa rumus selalu melibatkan dasar × tinggi ÷ 2. Dia mengenali pola ini untuk menerapkannya pada segitiga lainnya. Ini adalah contoh dari ...

a)

Pengenalan Pola

b)

Algoritma

c)

Debugging

d)

Abstraksi

7.

Dalam belajar memasak, Siska mencatat resep untuk sebuah kue dari bahan-bahan, metode pencampuran, pemanggangan, hingga penyajian. Resep tersebut termasuk ...

a)

Algoritma

b)

Debugging

c)

Pola

d)

Dekomposisi

8.

Ketika membuat aplikasi kuis, Roni menemukan bahwa tombol 'kirim' tidak berfungsi. Dia memeriksa kodenya dan kemudian memperbaiki bagian yang salah. Proses ini disebut ...

a)

Debugging

b)

Abstraksi

c)

Pola

d)

Dekomposisi

9.

Lina ingin merancang aplikasi perpustakaan digital. Dia hanya menampilkan informasi penting: judul, penulis, dan status pinjaman, sementara warna sampul buku tidak ditampilkan. Tindakan Lina adalah contoh dari ...

a)

Abstraksi

b)

Algoritma

c)

Debugging

d)

Pola

10.

Seorang siswa diminta untuk membuat solusi untuk masalah banjir. Dia membagi masalah tersebut menjadi tiga bagian: memperbaiki saluran drainase, membuat taman penyerapan, dan mendidik warga. Ini termasuk ...

a)

Algoritma

b)

Dekomposisi

c)

Abstraksi

d)

Debugging

11.

Dalam membuat sebuah permainan, Farel menyadari bahwa setiap musuh selalu bergerak dalam pola zig-zag. Dia menggunakan pengamatan itu untuk memprogram gerakan musuh. Konsep yang digunakan adalah ...

a)

Pola

b)

Algoritma

c)

Debugging

d)

Abstraksi

12.

Bima membuat langkah-langkah tentang cara memesan makanan secara online: buka aplikasi, pilih restoran, pilih menu, bayar, tunggu makanan tiba. Langkah ini adalah contoh dari ...

a)

Algoritma

b)

Debugging

c)

Pola

d)

Abstraksi

13.

Langkah-langkah untuk memesan makanan secara online: buka aplikasi, pilih restoran, pilih menu, bayar, tunggu makanan tiba. Langkah ini adalah contoh dari ...

a)

Algoritma

b)

Debugging

c)

Pola

d)

Abstraksi

14.

Citra menguji programnya, tetapi aplikasi sering mengalami kesalahan saat masuk. Dia memeriksa baris kode, menemukan kesalahan input, dan kemudian memperbaikinya. Langkah Citra disebut ...

a)

Debugging

b)

Algoritma

c)

Abstraksi

d)

Pola

15.

Andi ingin mengatur jadwal belajar. Dia membagi jadwal harian menjadi beberapa bagian: pagi untuk membaca, siang untuk diskusi, sore untuk olahraga, malam untuk latihan soal. Pendekatan ini adalah ...

a)

Dekomposisi

b)

Algoritma

c)

Debugging

d)

Pola

16.

Dalam kehidupan sehari-hari, pemikiran komputasional bermanfaat karena ...

a)

Ini memungkinkan kita menebak jawaban dengan cepat

b)

Ini membantu menyelesaikan masalah kompleks dengan langkah-langkah sederhana

c)

Ini membuat kita menghafal tanpa berpikir

d)

Ini menghilangkan semua masalah secara instan

17.

Fina ingin mencari informasi tentang 'pemanasan global'. Untuk membuat hasil pencarian lebih akurat, dia menulis ...

a)

"Global"

b)

"Pemanasan"

c)

"Pemanasan global dan dampaknya terhadap lingkungan"

d)

"Semua informasi di dunia"

18.

Reno mengunduh aplikasi permainan dari situs tidak resmi. Setelah itu, laptopnya terkena virus. Apa yang seharusnya dilakukan Reno dari awal adalah ...

a)

Unduh dari sumber resmi seperti Play Store/App Store

b)

Abaikan keamanan

c)

Gunakan aplikasi bajakan

d)

Hapus laptopnya

19.

Maya menerima email yang berisi hadiah lotere, tetapi dia diminta untuk mengisi nomor akunnya. Sikap yang tepat adalah ...

a)

Segera mengisi data untuk mendapatkan hadiah

b)

Mengabaikan email karena bisa jadi itu adalah penipuan phishing

c)

Membagikan email tersebut kepada teman-teman

d)

Mengunduh lampiran email

20.

Dalam kelas online, guru meminta semua siswa untuk mematikan mikrofon mereka kecuali saat berbicara. Aturan ini bertujuan untuk ...

a)

Mencegah suara latar yang mengganggu

b)

Membuat kuota habis dengan cepat

c)

Mematikan kamera

d)

Memungkinkan guru untuk menilai

21.

Raka menyimpan semua file di laptopnya. Ketika laptopnya rusak, semua data hilang. Untuk lebih aman, Raka sebaiknya ...

a)

Tidak menyimpan apa pun

b)

Cadangkan data ke cloud atau flash drive

c)

Biarkan saja

d)

Hapus data setelah mengumpulkannya

22.

Dalam mencari artikel untuk tugas, Andi hanya membaca judul tanpa melihat isi. Akibatnya, ia mendapatkan informasi yang salah. Cara yang benar adalah ...

a)

Periksa sumbernya, baca isinya, dan bandingkan dengan referensi lain

b)

Baca hanya judulnya

c)

Kutip tanpa membaca

d)

Andalkan gambar

23.

Contoh penggunaan teknologi informasi di sektor kesehatan adalah ...

a)

Mesin kasir

b)

Aplikasi rekam medis digital

c)

Permainan online

d)

Aplikasi musik

24.

Seorang siswa membuat konten di media sosial. Dia menulis dengan sopan, menyertakan sumber, dan menghormati pendapat orang lain. Sikap ini mencerminkan ...

a)

Literasi digital yang baik

b)

Tren populer

c)

Hobi pribadi

d)

Acuh tak acuh terhadap etika

25.

Nina mengunggah foto temannya tanpa izin ke media sosial. Tindakan Nina ...

a)

Melanggar etika digital

b)

Merupakan contoh literasi yang baik

c)

Tidak masalah

d)

Tidak ada masalah

26.

Anton sering menerima pesan WA yang berisi berita mengejutkan. Dia segera membagikannya tanpa memeriksa kebenarannya. Tindakan Anton salah karena ...

a)

Menyebarkan hoaks dapat membahayakan orang lain

b)

Membuat ponsel lambat

c)

Memenuhi WA

d)

Membuat

27.

Berita mengejutkan itu dibagikan tanpa memverifikasi kebenarannya. Tindakan Anton salah karena ...

a)

Menyebarkan hoaks dapat membahayakan orang lain

b)

Membuat ponsel lambat

c)

Memenuhi WhatsApp

d)

Menambah teman

28.

Dalam mengetik dokumen, fungsi 'Ctrl + S' adalah ...

a)

Buka dokumen baru

b)

Simpan dokumen

c)

Cetak dokumen

d)

Hapus dokumen

29.

Ketika belajar secara online, guru meminta siswa untuk menyalakan kamera. Tujuannya adalah ...

a)

Agar siswa terlihat fokus dan berinteraksi

b)

Agar kuota cepat habis

c)

Agar komputer menjadi panas

d)

Agar siswa tidak dapat mencatat

30.

Tika menerima informasi dari media sosial tentang obat ajaib. Untuk menghindari penipuan, Tika harus ...

a)

Memeriksa kebenaran dengan sumber resmi

b)

Segera membeli obat tersebut

c)

Membagikan informasi di grup

d)

Percaya tanpa memeriksa ulang

31.

Contoh perilaku aman di dunia maya adalah ...

a)

Membagikan kata sandi dengan teman dekat

b)

Membuat kata sandi yang kuat dan tidak membagikannya

c)

Menyimpan kata sandi di status WhatsApp

d)

Menggunakan kata sandi yang sama untuk semua akun

32.

Digital literacy means ...

a)

Memiliki kemampuan untuk menggunakan, memahami, dan mengevaluasi informasi digital dengan bijak

b)

Hanya mampu bermain game di ponsel

c)

Menghafal semua aplikasi

d)

Mengetik dengan cepat tanpa kesalahan