Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kuiz Pengenalan Kepada Peranan Guru Era Digital

Total questions: 21

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

Apakah tujuan Piawaian Guru ISTE?

a)

Panduan guru menjadi fasilitator

b)

Menjadi pengajar yang tegas

c)

Menggunakan data untuk penilaian

d)

Mencipta pengalaman pembelajaran

2.

Siapakah yang berperanan sebagai fasilitator dalam Piawaian Guru ISTE?

a)

Guru

b)

Pelajar

c)

Pihak pentadbir

d)

Ibu bapa

3.

Apakah contoh penggunaan Google Form dalam konteks pendidikan?

a)

Menilai prestasi pelajar

b)

Mengajar subjek baru

c)

Mengadakan mesyuarat

d)

Membuat tugasan

4.

Apakah yang dimaksudkan dengan 'Rakan Pembelajaran'?

a)

Guru tidak terlibat dalam projek

b)

Pelajar belajar secara individu

c)

Guru sebagai pengajar tunggal

d)

Guru sebagai partner dalam projek

5.

Apakah contoh persekitaran pembelajaran digital interaktif?

a)

Buku teks digital

b)

Pembelajaran di luar kelas

c)

Penggunaan Kahoot dalam PdP

d)

Kelas tradisional

6.

Apakah yang dimaksudkan dengan 'flipped classroom'?

a)

Pelajar belajar di rumah dan berbincang di kelas

b)

Pembelajaran berasaskan projek

c)

Pembelajaran tanpa teknologi

d)

Pembelajaran secara langsung

7.

Apakah komponen pertama dalam Kompetensi Global 6C?

a)

Creativity

b)

Collaboration

c)

Character

d)

Critical Thinking

8.

Apakah contoh projek yang memerlukan 6C?

a)

Projek STEM

b)

Projek kajian sejarah

c)

Projek individu

d)

Projek seni

9.

Apakah langkah pertama dalam kerangka 3E?

a)

Enhance

b)

Evaluate

c)

Engage

d)

Extend

10.

Apakah tujuan langkah 'Enhance' dalam kerangka 3E?

a)

Mencabar pemikiran

b)

Memperluas pembelajaran

c)

Menarik minat pelajar

d)

Meningkatkan kefahaman

11.

Apakah yang dimaksudkan dengan 'Rigor' dalam kerangka 3R?

a)

Mencabar pemikiran pelajar

b)

Kaitkan dengan dunia sebenar

c)

Bina hubungan bermakna

d)

Meningkatkan kreativiti

12.

Apakah contoh tugasan yang mencabar pemikiran pelajar?

a)

Tugasan projek inovasi digital

b)

Tugasan kuiz

c)

Tugasan membaca buku

d)

Tugasan menulis esei

13.

Apakah yang dimaksudkan dengan 'Relevance' dalam kerangka 3R?

a)

Kaitkan dengan dunia sebenar

b)

Mencabar pemikiran

c)

Bina hubungan bermakna

d)

Meningkatkan kefahaman

14.

Apakah contoh kolaborasi global melalui Zoom?

a)

Mesyuarat dalam talian

b)

Pembelajaran secara individu

c)

Kelas tanpa teknologi

d)

Pembentangan di hadapan kelas

15.

Apakah yang dimaksudkan dengan 'Pemanfaatan Digital'?

a)

Menggunakan teknologi secara sembarangan

b)

Mengabaikan teknologi

c)

Mengajar tanpa teknologi

d)

Menggunakan teknologi sesuai subjek

16.

Apakah yang dimaksudkan dengan 'Pembelajaran Berasaskan Masalah'?

a)

Pelajar bekerja secara individu

b)

Pelajar menghafal fakta

c)

Pelajar belajar melalui ceramah

d)

Pelajar menyelesaikan masalah dunia sebenar

17.

Apakah kepentingan penggunaan teknologi dalam pendidikan?

a)

Meningkatkan interaksi pelajar

b)

Mengurangkan kos pendidikan

c)

Menjimatkan masa guru

d)

Memudahkan pengajaran tanpa perancangan

18.

Apakah yang dimaksudkan dengan 'Kolaborasi' dalam konteks pembelajaran?

a)

Kerja sama antara pelajar untuk mencapai matlamat

b)

Pelajar hanya mendengar tanpa bertanya

c)

Pelajar belajar secara bersendirian

d)

Guru mengajar tanpa melibatkan pelajar

19.

Apakah yang dimaksudkan dengan 'Pembelajaran Berasaskan Projek'?

a)

Pelajar belajar secara individu

b)

Pelajar belajar melalui ceramah

c)

Pelajar menghafal fakta

d)

Pelajar menyelesaikan projek secara berkumpulan

20.

Apakah manfaat utama penggunaan alat digital dalam pengajaran?

a)

Memudahkan pengajaran tanpa perancangan

b)

Menjimatkan masa guru untuk merancang

c)

Mengurangkan interaksi antara pelajar

d)

Meningkatkan keterlibatan pelajar

21.

Apakah yang dimaksudkan dengan 'Kepimpinan Pelajar' dalam konteks pendidikan?

a)

Pelajar tidak terlibat dalam keputusan

b)

Pelajar hanya mengikuti arahan guru

c)

Guru yang memimpin semua aktiviti

d)

Pelajar mengambil inisiatif dalam projek