wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Konsentrasi Keahlian DKV (Videografi) 12 DKV 2 - 2025/2026

Total questions: 50

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

Urutan proses produksi produk multimedia yang benar adalah ...........

a)

Pre Production - Production - Post Production

b)

Pre Production - Post Production - Production

c)

Production - Pre Production - Post Production

d)

Post Production - Production - Pre Production

e)

Production - Post Production - Pre Production

2.

Tahapan perencanaan atau tahapan persiapan sebelum memulai proses produksi (shooting film atau video) adalah .........

a)

Pre Production

b)

Production

c)

Post Production

d)

Editing Film

e)

Rendering Film

3.

Di bawah ini yang bukan termasuk dalam tahapan Pra Produksi adalah.............

a)

Proses Penuangan Ide

b)

Desain

c)

Perencanaan Produk

d)

Pemrosesan Isi

e)

Dokumentasi

4.

Tahap ketika proyek multimedia dirender dan kemungkinan terjadi masalah disebut..........

a)

Tahap Pre Production

b)

Tahap Production

c)

Tahap Post Production

d)

Tahap Editing

e)

Tahap Rendering

5.

Pembuatan Storyboard berada dalam tahap ...........

a)

Production

b)

Post Production

c)

Pre Production

d)

Finishing

e)

Editing

6.

Berikut ini yang tidak termasuk dalam aliran dari proses pre production adalah!

a)

definition

b)

production plan

c)

documentation

d)

building prototype

e)

concept definition

7.

Multimedia dapat dibedakan menjadi 2 kategori yaitu..

a)

Input dan output

b)

conten production dan communication

c)

manual dan digital

d)

pra production dan pasca production

e)

media masa dan digital printing

8.

Sketsa yang menggambarkan aksi di dalam film, atau bagian khusus film yang disusun teratur pada papan buletin dan dilengkapi dengan dialog yang sesuai dengan waktu dan deskripsi adegan, disebut ...

a)

Naskah

b)

Storyboard

c)

Laporan

d)

Run down

e)

Storyline

9.

Dua macam format yang digunakan dalam membuat storyborad yaitu ...

a)

Nyata dan rekayasa

b)

Gambar tangan (sketsa)dan digital image

c)

Gambar hidup dan mati

d)

Kotak dan persegi panjang

e)

gambar jpeg

10.

Prinsip Dalam Penyusunan Story Board Adalah, Kecuali…

a)

Pesan Virtual Harus Kreatif

b)

Editing

c)

Komunikatif

d)

Efisien dan Efektif

e)

singkat dan jelas

11.

Di bawah ini yang tidak termasuk ke dalam storyboard adalah ...

a)

Bentuk Adegan/Potongan – Potongan Gambar Sketsa

b)

Bentuk ( Alur Cerita ) Untuk Memperjelas Gambar Sketsa

c)

Bentuk Isi Cerita Yang Terdapat Dalam Setiap Gambar

d)

Bentuk Visualisasi ( 3D )

e)

Bergerak sesuai alur cerita

12.

Berikut Ini Industri Yang Menggunakan Story Board Dalam Proses Produksinya, Kecuali…

a)

Animasi

b)

Advertising

c)

Buku Pelajaran

d)

Komik

e)

Tutorial alat

13.

Pilihan dibawah ini yang merupakan tujuan pembuatan storyboard adalah …

a)

Menerjemahkan ide ke dalam bentuk audio

b)

Panduan tahapan atau adegan yang akan diambil dalam pembuatannya

c)

Sebagai bahan acuan yang akan direvisi

d)

Sebagai panduan artis dalam menentukan kostum

e)

Sebagai acuan baku dalam adegan

14.

Di bawah ini manakah yang tidak termasuk dalam manfaat storyboard?

a)

membantu mengatur isi cerita

b)

membantu mengkomunikasikan ide

c)

membantu menyederhanakan naskah

d)

menjadi acuan kameraman dalam pengambilan gambar

e)

Menentukan alur cerita

15.

Pembuatan storyboard termasuk ke dalam tahap ...

a)

Pra-produksi

b)

Produksi

c)

Pasca produksi

d)

Editing

e)

Uploading

16.

Manakah yang tidak termasuk 'Fungsi' storyboard secara umum?

a)

Memberikan penjelasan tentang alur cerita

b)

sebagai media untuk perencanaan pembuatan video

c)

Memudahkan dalam membuat dan memahami sebuah alur cerita

d)

Memudahkan talent dalam menghafal dialog

e)

Sebagai acuan jalannya cerita

17.

Manakah yang tidak termasuk dalam komponen pada storyboard?

a)

Adegan

b)

Sound

c)

Sudut dan pergerakan kamera

d)

Sinopsis

e)

Time/durasi

18.

Video yang bertujuan untuk menyampaikan sebuah produk/barang maupaun jasa pada konsumen adalah ....

a)

Video Dokumentar

b)

Presentasi Video

c)

Video Iklan

d)

Video Cerita

e)

Video tutorial

19.

Di bawah ini bagian dari pre-production, kecuali…..

a)

hunting lokasi

b)

riset desain

c)

pembuatan script

d)

ide dan konsep

e)

pembuatan storyboard

20.

Konseptualisasi praproduksi desain adalah tahapan dalam proses desain yang fokus pada

a)

implementasi desain ke dalam produk akhir

b)

pengujian dan evaluasi desain

c)

pengumpulan ide dan pembentukan konsep desain

d)

presentasi dan komunikasi desain kepada klien

e)

penerapan prinsip-prinsip desain visual

21.

Tujuan dari konseptualisasi praproduksi desain adalah

a)

menghasilkan desain yang estetis dan menarik secara visual

b)

mengidentifikasi dan memahami kebutuhan pengguna

c)

mengevaluasi kelayakan teknis desain

d)

meningkatkan fungsionalitas dan kegunaan desain

e)

mengoptimalkan strategi pemasaran produk

22.

Salah satu aspek penting dalam konseptualisasi praproduksi desain adalah

a)

membuat dokumentasi teknis dan spesifikasi desain

b)

menyusun strategi pemasaran dan promosi produk

c)

membentuk tim proyek dan mengalokasikan tugas

d)

meninjau dan memperbaiki prototipe desain yang tersedia

e)

mengidentifikasi tren desain terkini dan mengaplikasikannya dalam desain

23.

Tahapan menelusuri sumber informasi agar keabsahan informasi sesuai kebutuhan yang benar adalah....

a)

starting - chainning - browsing - differentiating - monitoring - verifying. extracting-ending

b)

starting-chainning - browsing monitoring - differentiating - extracting -verifying-ending

c)

starting-browsing - chainning - differentiating - monitoring - extracting -verifying - ending

d)

starting-chainning - browsing differentiating monitoring - extracting verifying - ending

e)

starting-monitoring browsing chaininng - differentiating - extracting verifying-ending

24.

Tujuan pembuatan konsep awal dalam praproduksi desain adalah....

a)

menentukan warna dan tipografi yang akan digunakan dalam desain

b)

menciptakan prototipe interaktif yang dapat diuji oleh pengguna

c)

mengidentifikasi kebutuhan dan tujuan desain yang spesifik

d)

menentukan anggaran dan jadwal produksi untuk desain

e)

melakukan evaluasi kelayakan teknis dan keuangan desain

25.

Memahami target pengguna dalam pembuatan konsep awal penting dilakukan untuk...

a)

memastikan kesesuaian dengan tren desain terkini

b)

mengidentifikasi risiko dan tantangan yang mungkin terjadi

c)

memenuhi persyaratan teknis dan fungsional pengguna

d)

menentukan harga jual dan strategi pemasaran produk

e)

menciptakan pengalaman pengguna yang memuaskan

26.

Selama pembuatan konsep awal, hal yang dilakukan untuk menghasilkan beragam ide desain adalah

a)

melakukan survei online kepada pengguna yang tersedia

b)

mengadakan sesi brainstorming dan diskusi tim

c)

melakukan analisis data pasar dan tren desain terkini

d)

menggunakan algoritma dan kecerdasan buatan untuk menghasilkan ide

e)

membaca laporan dan artikel tentang desain yang sukses

27.

Untuk mempersiapkan segala sesuatunya agar proses produksi dapat berjalan sesuai konsep dan menghasilkan suatu karya merupakan tujuan dari

a)

Pra produksi

b)

synopsis

c)

rendering

d)

sketsa

e)

metering

28.

Awalan yang menandai dimulainya proses praproduksi adalah

a)

Ide

b)

Tema

c)

Konsep

d)

synopsis

e)

storyboard

29.

Software untuk membuat motion graphic adalah....

a)

Adobe Photoshop

b)

Adobe Illustrator

c)

Adobe Premiere Pro

d)

Adobe After Effects

e)

Autodesk Maya

30.

Penyusunan klip secara kasar pada tahap setelah produksi juga disebut....

a)

course editing

b)

online editing

c)

offline editing

d)

composing

e)

finalizing

31.

Jenis motion graphic yang bertujuan menyampaikan pesan atau informasi secara visual disebut

a)

explainer video

b)

whiteboard animation

c)

documentary

d)

Public Service Announcement (PSA)

e)

advertisment

32.

Tahapan pertama dalam proses pembuatan motion graphic adalah

a)

konsep dan ide

b)

sketsa dan storyboard

c)

pengambilan gambar

d)

animasi

e)

penyelesaian dan rendering

33.

Tujuan dari praproduksi UI/UX desain adalah

a)

menentukan tata letak visual dan estetika desain

b)

membangun prototipe interaktif yang dapat diuji oleh pengguna

c)

mengumpulkan informasi dan memahami kebutuhan pengguna

d)

menentukan fitur dan fungsionalitas utama dari antarmuka

e)

membuat dokumentasi teknis untuk pengembangan aplikasi

34.

Hasil dari praproduksi UI/UX adalah ....

a)

prototipe interaktif yang siap diimplementasikan

b)

rancangan tata letak dan komposisi visual antarmuka

c)

analisis pengguna dan rekomendasi perbaikan antarmuka

d)

dokumentasi teknis dan spesifikasi antarmuka

e)

konsep desain yang dijelaskan dalam bentuk narasi atau dokumentasi

35.

proses komunikasi hingga menghasilkan kesepakatan antara desainer dan client tentang konsep desain

a)

Desain Grafis

b)

Desain Komunikasi Visual

c)

Seni Rupa

d)

Brainstorming

36.

kemampuan yang dimiliki oleh individu secara alami yang mencakup kecerdasan, baik emosional maupun sosial, komunikasi atau berinteraksi dengan individu lain

a)

evaluasi diri

b)

kompetensi diri

c)

soft skill

d)

brainstorming

37.

ilustrasi tersebut masuk dalam Elemen ... .

a)

Typografi

b)

Brainstorming

c)

efek grafis

38.

U N I T Y

a)

b)

c)

d)

39.

CENTER OF INTEREST

a)

b)

c)

d)

40.

P R O P O R S I

a)

b)

c)

d)

41.

Design thinking adalah sebuah metode untuk memasarkan sebuah produk

a)

Benar

b)

Salah

42.

Pilihlah satu bagian yang BUKAN termasuk dari langkah design thinking

a)

explore

b)

engage

c)

empathise

d)

ellaberate

43.

Pilihlah dua bagian yang termasuk dalam fase IDEATION

a)

experiment

b)

evolve

c)

engage

d)

explore

44.

Gambar di atas adalah potongan video orang yang akan mengambil apel. Model manakah yang cocok dengan inovasi tersebut?

a)

Create e new solution

b)

Disrupt existing solution

c)

Create the same existing solution

45.

Observasi, wawancara, dan analisis kebutuhan adalah beberapa cara yang dapat digunakan pada fase EMPATHISE.

a)

Benar

b)

Salah

46.

Apakah kepanjangan dari MVP pada materi design thinking?

a)

Master Volume Production

b)

Most valuable player

c)

Minimum viable product

d)

Maximum value presentation

47.

Gambar di atas adalah contoh penerapan MVP pada desain kue. Pilihlah dua manfaat dari penerapan model ini !

a)

Menghemat biaya produksi

b)

Memaksimalkan jangkauan pasar

c)

Mengoptimalkan fitur produk

d)

Meminimalisir kegagalan sebuah produk

48.

Apakah fungsi slide pada contoh di atas?

a)

Memvalidasi sebuah ide

b)

Mencari urgensi sebuah ide

c)

Meramalkan kesuksesan ide

d)

Menunjukkan kemutakhiran sebuah ide

49.

Fungsi tabel perbandingan seperti gambar di atas digunakan untuk mencari uniqness/kelebihan utama dari ide yang akan kita ciptakan.

a)

Benar

b)

Salah

50.

Pilihlah urutan yang benar dalam mengembangkan sebuah ide!

a)

1. Discover masalah, 2. Survei, 3. Penentuan ide umum, 4. Komparasi fitur

b)

1. Survei, 2.Komparasi fitur, 3. Penentuan ide umum 4. Discover masalah

c)

1. Penentuan ide umum, 2. Survei 3. Komparasi fitur 4. Discover masalah

d)

1. Komparasi fitur, 2. Discover masalah 3. Penentuan ide umum 4. Survei