NEW
Font size
S
M
L
XL
WorksheetsAsesmen awal scratch
Total questions: 5
Worksheet time: 3mins
Name
Class
Date
1.
Apa yang dimaksud dengan variabel dalam kehidupan sehari-hari?
a)
Angka yang selalu tetap
b)
Sesuatu yang nilainya bisa berubah
c)
Jenis warna pada sprite
d)
Tombol untuk menjalankan program
2.
Perulangan (loop) dalam pemrograman berfungsi untuk…
a)
Menyimpan data
b)
Mengulang instruksi secara otomatis
c)
Menghapus program
d)
Memberi skor pada sprite
3.
Game digital termasuk contoh dari…
a)
Alat komunikasi
b)
Produk kreatif berbasis teknologi
c)
Alat transportasi
d)
Media cetak
4.
Jika sprite digerakkan dengan perintah “move 10 steps” di Scratch, maka sprite akan…
a)
Menghilang
b)
Bergerak maju 10 langkah
c)
Berputar 10 kali
d)
Diam di tempat
5.
Pernahkah kamu menggunakan Scratch sebelumnya?
a)
Ya, sering
b)
Ya, beberapa kali
c)
Pernah sekali
d)
Belum pernah sama sekali
Reset
